Vai JRPG evolūcija atnāca uz slīpēšanas un meklējumiem;

Posted on
Autors: Morris Wright
Radīšanas Datums: 23 Aprīlis 2021
Atjaunināšanas Datums: 5 Maijs 2024
Anonim
Vai JRPG evolūcija atnāca uz slīpēšanas un meklējumiem; - Spēles
Vai JRPG evolūcija atnāca uz slīpēšanas un meklējumiem; - Spēles

JRPG žanrs ir viens no nostalģijas veidotajiem žanriem, un visbiežāk to uzskata par vecākiem nosaukumiem Chrono Trigger un Final Fantasy 7. Tiklīdz atcerēties kā dominējošais, progresīvākais spēles veids, žanrs ir redzējis labākas pārdošanas un popularitātes dienas.


Pēdējās divas mājas konsoles paaudzes ir redzējušas daudz mazāku AAA spēļu skaitu JRPG žanrā nekā iepriekšējās, jo tas lielākoties ir pārvietots uz rokas tirgu.

Jautājiet gandrīz jebkuram JRPG ventilatoram, kāda ir viņu mīļākā spēle, un jūs gandrīz vienmēr iegūsit atbildi no 2006. gada. Pēdējā paaudze redzēja dažus veiksmīgus sasniegumus, piemēram, Final Fantasy XIII, Vesperijas pasakas un Ksenoblādes hronika, bet citādi nekā PS3 / 360 / Wii laikmetā bija ļoti maz JRPG. Kamēr Final Fantasy XIII vislielāk attīstījās formula, tā tika sasniegta ar kopienu un sajauktas atsauksmes lineārisma dēļ. Pasakas par Vesperiju saņēma zvaigžņu pieņemšanu, bet sekoja daudziem standarta JRPG tropiem, kas atrodami iepriekšējos sērijas ierakstos.

Kaut arī JRPG bija apgrūtinoši, lai ietekmētu mājas konsoles skatījumu, rokas tirgus bija plaukstoša ekosistēma šiem spēļu veidiem. Drosmīgi noklusējums jaukti klasiskie JRPG elementi, piemēram, darba klases un nejauša tikšanās ar pavisam jaunu kaujas sistēmu un saistošu stāstu. Etrian Odyssey 4 bija sērijā visvairāk pārdotā spēle, neskatoties uz to, ka spēlēja ļoti līdzīgi iepriekšējiem sērijas ierakstiem. 3DS un Vita parāda, ka interese par vecās skolas JRPG nosaukumiem ir plaukstoša, un zemās izmaksas par šo sistēmu izstrādi padara to par vislabāko vidi.


Dažas konsoles spēles, piemēram, Es esmu Setsuna un Berseria pasakas piemērs JRPG spēlei joprojām ir liels pieprasījums, bet tas nenozīmē, ka nav vietas attīstībai. Final Fantasy XV ir labākais piemērs iesakņojušai franšīzei, kas paplašinās pagātnē, kā tas ir zināms. JRPG spēlēšanas pionieris Pēdējā Fantāzija sērija turpina lauzt pelējumu un no jauna definēt žanru. Tieši kā Final Fantasy VII 1997.gadā ar savu lēcienu 3D un ieviesot Materia sistēmu, Final Fantasy XV mainās veids, kādā JRPG ir paredzēts spēlēt. Spēle sajauc darbības RPG elementus kopā ar dziļu rakstura progresu, izmantojot prasmes un pieredzi. Spēle arī izspiež Square Enix reputāciju, kad nākamā līmeņa grafika tiek parādīta ar satriecošiem rakstura modeļiem un plašu detalizētu pasauli.

Izņemot dažus galvenos nosaukumus šeit un tur, JRPG formula joprojām ir neskarta. Galvenie varoņi joprojām ir noslēpumaini uzbrūk amnēzijai, šajās spēlēs tiek garantēta milzīga pasaules gala vērpjot, un slīpēšana joprojām ir ļoti svarīga. JRPG izstrādātāji varētu izmantot daudzas norādes no rietumu RPG spēlēm, piemēram, The Witcher 3 un Masu efekts kas tagad uzplaukst. Šīm rietumu RPG spēlēm parasti ir vairāk atklātu stāstu, ietekmīgu lēmumu un plaukstošu dzīves pasauli.


Par laimi, JRPG spēles nekādā ziņā nav lemtas. Rokas tirgus tur dzīvo, un tam ir milzīgas spēles Persona 5, NieR: Automata un Xenoblade Chronicles 2 iznāk, ir daudz iespēju attīstīt žanru. Oriģināls Xenoblādes hronikas parādīja, ka JRPG nav jāievēro īpaša formula, lai gūtu panākumus. Wii spēlei nav nejaušas cīņas, pilnīgi unikāla kaujas sistēma, kas reālā laikā sajaucas ar MMO stila komandām un pilnīgi nelineāru izpēti. Spēli adorēja JRPG fani kopā ar cilvēkiem, kuri parasti neveic šīs spēles.

Līdzīgas spēles Es esmu Setsuna un nesen paziņoto Octopath Traveler uzsvērt pieprasījumu pēc SNES laikmeta JRPG spēlēm. Nostalģija atkal un atkal ir pierādījusi, ka tā pārdod, un attīstītāji, piemēram, Square Enix, turpinās atbrīvot spēles, piemēram, Dragon Quest un Pēdējā Fantāzija tik ilgi, kamēr viņi turpina drukāt naudu. Tomēr 90. gados JRPG žanrs nav pilnībā iesprostots. Tā kā izstrādātāji redz, piemēram, spēles ar panākumiem Ksenoblādes hronika un Final Fantasy XV, tie turpinās attīstīties, lai apmierinātu klientu vēlmes. Naudas sarunas - un tik ilgi, kamēr izstrādātāji gūst labumu no tādiem ambicioziem nosaukumiem kā gaidāmā NieR: Automata un Persona 5, žanrs var uzplaukt ar jaunām idejām un izpildi.