Vai Final Fantasy 15 Ielieciet Sēriju Atpakaļ uz Top & Quest;

Posted on
Autors: Clyde Lopez
Radīšanas Datums: 19 Augusts 2021
Atjaunināšanas Datums: 13 Maijs 2024
Anonim
Vai Final Fantasy 15 Ielieciet Sēriju Atpakaļ uz Top & Quest; - Spēles
Vai Final Fantasy 15 Ielieciet Sēriju Atpakaļ uz Top & Quest; - Spēles

Ar neseno un ilgi gaidīto Square Enix atbrīvošanu Final Fantasy 15, sērija atkal nonāk plašas sabiedrības priekšā, un cilvēki atkal uzdod jautājumu „tieši to, kas ir Pēdējā Fantāzija? ”Kas padara to tik labu? Starp neskaitāmām atbildēm, kas nāk klajā, viss var tikt vārīts uz vienu, vienkārša atbilde: Pēdējā Fantāzija balstās uz robežām.


Lai gan Final Fantasy bija paredzēts, lai tas kļūtu par Square pēdējo hoorah pirms bankrota, tituls tika izlaists kā lomu spēle tādā laikmetā, kad mājas konsoles reti redzēja lomu spēles, it īpaši spēles ar smago roku. Pēdējā Fantāzija's. Atšķirībā no Zelda leģenda vai Dragon Quest, kas izdots pirms gada, Pēdējā Fantāzija vairāk balstījās uz dialogu un stāstīšanu, aušanas (laika) kompleksu un, visbeidzot, brīnišķīgu stāstu par četriem ceļotājiem. Šāda lieta mājas konsolēs bija gandrīz nedzirdēta.

Turpinot un veicot aploksni par to lomu, kas spēlē spēles un videospēles kopumā, turpinājās ar katru iemaksu Galīgais Fantāzijasērijas otrajā un trešajā atkārtojumā arvien vairāk veidojās rakstzīmes un stāstījums. Tad ar savu ceturto daļu Pēdējā Fantāzija sērija pierādīja, ka videospēles varētu pastāstīt episkus stāstus ar likvidējošiem stāstiem un emocionāliem skatiem, ar relatable rakstzīmēm un idejām. Pēdējā Fantāzija parādīja, ka spēles varētu būt vairāk nekā tikai dumjš spēle.


Rakstzīmes tagad jutās reālas un būtiskas, un televīzijas ekrānā tās vairs nebija tikai muļķīgas. Final Fantasy 6 īstenoja avangarda stāstījumu bez skaidra galvenā rakstura. Tā vietā spēlei bija vairāki izvērsti, reālistiski burti ar pretrunīgiem skatiem, morāli un foniem. Final Fantasy's Spēļu PlayStation laikmets palīdzēja spēlēt lomu spēles 3D laikmetā un sāka tendenci nodrošināt bagātīgas, interesantas pasaules un pasaules mēroga episkus stāstus vairākos diskos, kaut kas reti redzams.

Kaut arī sērija vēlāk mēģināja virzīt ideju par to, kādas spēles varētu būt nedaudz arī daudz, ar Final Fantasy 13 atgādina vairāk filmas nekā spēle. Final Fantasy 15 ir atgriezies pie sērijas saknēm, paziņojot, ka spēles var būt likumīgas stāstu stāstīšanas iespējas, sniedzot stāstu, kas šķiet vairāk kā vecs grieķu episks, nekā kaut kas no videospēles - kopā ar augstas kvalitātes vizuāliem attēliem filma. Atšķirībā no Final Fantasy 13, 15 nav upuris savu spēļu par savu stāstu, un atrod perfektu līdzsvaru starp abiem.


Tā kā jaunā iemaksa ilgstošas ​​franšīzes laikā bija ļoti veiksmīga, ir vērts pārbaudīt, kāpēc sērija bija laba, un kā jaunā spēle atbilst šiem standartiem. Pēdējā Fantāzija ir bijusi virkne par to, kā spilgt, kādas spēles var būt un kā tās var aplūkot kopš 1980. gadiem. Final Fantasy 15 turpina sērijas senās tradīcijas nodrošināt augstākās kvalitātes saturu un atgūst savu vietu pie spēļu pasaules.