Vai kāds ir izveidojis video spēli tikpat elegants kā Go & quest;

Posted on
Autors: Clyde Lopez
Radīšanas Datums: 17 Augusts 2021
Atjaunināšanas Datums: 1 Novembris 2024
Anonim
Vai kāds ir izveidojis video spēli tikpat elegants kā Go & quest; - Spēles
Vai kāds ir izveidojis video spēli tikpat elegants kā Go & quest; - Spēles

Saturs

Esmu vecs. Es esmu tik vecs, ka jūtos, ka šeit jāievieto "es esmu tik vecs ...". Jūs zināt to. "Es esmu tik vecs, ka Millards Fillmore bija mans papīrs." Ja jūs nezināt, kas bija Millard Fillmore, neuztraucieties. Esmu pārliecināts, ka vēlēšanu rezultāti norāda, ka lielākā daļa cilvēku to nedara. Papīrs, ja tas ir arī noslēpums, bija bērns, kurš piegādāja avīzes pa velosipēdu.


Ja jūs nezināt, kas ir velosipēds, es nevaru jums palīdzēt.

Iemesls, kāpēc es esmu, ir tas, ka es esmu absolūti, pozitīvi, nevis AAA spēļu mērķauditorija. Man nekad nav bijis spēļu kontrolieris. Es apzinos populārāko videospēļu nosaukumus, jo daudzi cilvēki, kurus es pazīstu sociālajos medijos, ir iesaistīti grādos, sākot no Facebook spēlēm līdz hardcore šaušanai.

Tomēr es spēlēju tiešsaistes spēles. Spēlēju vienu Facebook zobenu un burvju spēli (Pils laikmets), retro spēle (flash versija) Pacman), viena android spēle (Desert Golfs), un, pats svarīgākais, par jautājumu, ko es gribu uzdot, seno Āzijas galda spēli, ko dažādi sauc par "Go", "Baduk" vai "Wei Chei".

No spēlēm, kuras esmu uzskaitījis, Go ir tā, kas padara manu dzīvi bagātāku.

Sociālo mediju spēļu kopienas aspekts var būt apmierinošs, un Pacman padara mani nostalgisku attiecībā uz arkādes spēli, kas uzstādīta bārā pāri ielai no rūpnīcas, kurā es strādāju 1980. gadu sākumā.


Bet Go ir citā līgā. Tas prasa koncentrēšanos, studijas, prasmju attīstību un stratēģiskas nozīmes audzēšanu. Go ir vismaz tikpat sarežģīts stratēģiskais potenciāls kā šahs, bet tam ir pārsteidzoši vienkāršs noteikumu kopums. Ievietojiet datorprogrammēšanas terminus, Go ir spēļu pasaules papildinājums. Ievietojiet cīņas mākslas leksiku, tas ir aikido.

Iet tiek atskaņots 19x19 režģī. Abi spēlētāji novieto akmeņus režģa līniju krustojumos un mēģina ieskaut pretinieka akmeņus. Bez tam patiešām nav daudz vairāk noteikumu, bet milzīgais iespējamo pieeju skaits ir saglabājis interesi par spēli kopš vismaz 4. gadsimta B.C.

Tāpēc man ir jautājums tiem, kas ir informēti par videospēļu nozares vispārējo stāvokli. Vai ir videospēle, kas ir salīdzināma ar stratēģisku iespēju iet (vai šahu, par šo jautājumu)? Ja nē, vai ir spēļu izstrādātāji, kas tiecas izveidot spēles ar pietiekami taktisku un stratēģisku dziļumu, lai viņi izturētu laika pārbaudi?

Pašreizējiem virtuālo pasauli veidojošiem instrumentiem būtu jārada iespēja spēlēm pat bagātāk nekā Go vai šahs. Šo "virtuālo pasauli" atļautais "kuģa izmērs" varētu būt bezgalīgs, un ainava varētu pat būt pašregulējoša.


Mana vecā puika videospēļu stāvokļa izjūta var būt ārpusbāzes, bet tas, ko esmu redzējis mainstream, ir analoģisks pārnēsātājiem, kas pārstrādā zemes gabalu Ceļu māja par katru filmu, mainot lokalizāciju un kostīmu, bet saglabājot tos pašus gabala elementus.

Tas ir nopietns jautājums.

Vai es kļūdos? Vai ir videospēles kā stratēģiski stabilas, jo labākās no pirms simtiem gadiem izstrādātajām spēlēm, izmantojot tikai oļus un koka dēļus?

Ja tā, tad norādiet tos man, un es viņus izmēģināšu.