Rīkojieties ar Final Fantasy XV "Platinum Demo" & lpar; Mild-Spoilers & rpar;

Posted on
Autors: Marcus Baldwin
Radīšanas Datums: 15 Jūnijs 2021
Atjaunināšanas Datums: 16 Novembris 2024
Anonim
Rīkojieties ar Final Fantasy XV "Platinum Demo" & lpar; Mild-Spoilers & rpar; - Spēles
Rīkojieties ar Final Fantasy XV "Platinum Demo" & lpar; Mild-Spoilers & rpar; - Spēles

Square Enix'sPēdējā Fantāzija: Neaizsegts notikums atklāja visu jauno saturu Final Fantasy XV. Ne tikai pasaule iegūs jaunāko Pēdējā Fantāzija franšīze, bet Square Enix ir arī paziņojusi par 5 epizodēm animētu mini sēriju un jaunu filmu (ar dažiem lieliem vārda dalībniekiem, kas aizdod savas balsis rakstzīmēm). Kaut gan gan mini sērija, gan filma noteikti ir elpu aizraujoši, Final Fantasy XV'' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' 'praktiskais demo' Platinum Demo 'ir tas, kas ir guvis acu par ikdienas spēlētāju.


(BRĪDINĀJUMS: vieglas spoileri priekšā)

Lai gan tas nav skaidri norādīts, pats demonstrējums bija vairāk veids, kā demonstrēt spēles estētiku un jaunu, uz darbību vērstu kaujas sistēmu. Tai ir spēlētājs, kas ienāk jaunā Noctis, stāsta varoņa sapņos. Šajā sapņu stāvoklī jūs ceļojat pa četriem dažādiem "sapņiem" vai vidēm, kur katrs eksponē kaut ko unikālu savā ziņā. Pirmajā vietā atrodaties mežainā apvidū, pārvietojoties pa zariem un laukakmeņiem, ko ieskauj skaisti zaļumi un ūdens baseini. Šeit Square Enix izpaužas iespēja izrādīt sulīgs savvaļas dzīvniekus, kurus viņi ir devuši tik daudz laika un pūļu. Ūdens fizika un apgaismojums ir ievērojami uzlabojušies, reaģējot ar šķidrumu uz laika apstākļiem un kameras leņķi. Vadot Noctis uz interaktīvajām pogām vai plāksnēm uz zemes, mēs arī saņemam iespēju redzēt nakts un dienas maiņu, kā arī dažādas laika apstākļu iespējas. Lai gan pirmais sapnis ir salīdzinoši īss, uzmanības pievēršana detaļām vides radīšanā ir patiesi pārsteidzoša.


Otrais sapnis liek spēlētājam Alise brīnumzemē situācija. Jūs transportējat lielā telpā un sarūk līdz peles izmēram. Kamēr pati telpa ir diezgan eleganta, grāmatas un bloki ir izkaisīti kā bērns, veidojot mazas alas, rampas un mini ēkas. Bloki var tikt nojaukti, kas darbojas kā piemērs tam, ko sagaidīt no jaunā fizikas dzinēja. Jaunās plāksnes ir atrodamas arī teritorijas cietkoksnes grīdās, pārveidojot Noctis par rotaļu automašīnām, bez šaubām, paredzot lielas zēnu Noctis transportēšanas metodes kontroli. Šī vide ir radoši dīvains un, iespējams, papildinās stāsta līnijas dziļumu faktiskajā spēlē.

Trešais sapņu stāvoklis Noctis (joprojām kā bērns) novieto pilsētai līdzīgā vidē. Nav augstus debesskrāpjus un plaukstošus ceļus. Tā vietā izstrādātāji izveidoja labirints līdzīgu teritoriju, slāņainus laukumus un šauras joslas, lai spēlētājs varētu to izpētīt. Arī šajā jomā mēs atrodam vairāk platformu, no kurām divas Noctis pārvēršas par dažādām radībām, kas spēj nodarīt kaitējumu "murgu goblin" ienaidniekiem. Kā šīs transformācijas vēlāk iztulkos spēlē, ir atvērta spekulācija, bet varētu cerēt uz kādu kontrolējamu izsaukumu (piemēram, GF vai Aeon).


Ceturtais un pēdējais sapņu stāvoklis Noctis nonāk atklātā laukumā / laukumā plašākā pilsētvidē. Pēc liela ienaidnieka un mazliet dialoga parādīšanās Noctis iet no bērna uz pieaugušo, dodot spēlētājam iespēju izmantot reālus ieročus un burvju. Tiek ieviesta arī teleportācija, kas ir viens no unikālākajiem papildinājumiem jaunākajam Pēdējā Fantāzija maksājums. Tas tiek darīts, izmetot vienu no Noctis ieročiem, uz kuriem viņš teleportējas tieši pēc tam. Šī prasme ir balstīta uz MP, tāpēc tā būs pieejama tikai, ņemot vērā jūsu statusu, un ļaus spēlētājam gan uzspiest vidē esošos punktus, gan tieši pretiniekiem.

Teleportēšana ir iespējama neatkarīgi no tā, kurš ierocis ir Noctis. Gan bērnam, gan pieaugušajam Noctis ir viegls ierocis un smags ierocis, ko var izslēgt viena otrai vidū. Tas padara ļoti unikālu atskaņošanas stilu, maksimāli palielinot kombinācijas uzbrukuma efektivitāti, pārslēdzoties no ātruma uz jaudu un atpakaļ bez piepūles. Turklāt lielākajās cīņās parādās dažas kaujas funkcijas. Kaut arī cīnās ar Armigeri pēdējā sapņu stāvoklī, vidējā cīņa "pamudina" laiku pa laikam parādīsies. Tātad, nospiežot pogu tieši īstajā laikā, varētu bloķēt spēcīgu uzbrukumu vai dot Noctis iespēju teleportēties no ienaidnieka satveršanas.

Final Fantasy XV tam ir vairāk uz darbību orientēta spēle, kas dodas prom no klasiskajām kājām balstītajām stratēģiskajām kaujas sistēmām. Lai gan iepriekšējie nosaukumi bija vērsti uz šo virzienu, FFXV izskatās kā veiksmīgs izmēģinājumu un kļūdu rezultāts. Platinum Demo dod Square Enix iespēju izrādīt pūles un detaļas, kas ievietotas krāšņajā vidē, kā arī demonstrē jauno veidu, kādā spēlētāji stundas laikā saspiež ienaidniekus. Kamēr demo bija īss, atklātā pasaule un ātra tempu spēle FFXV ir potenciāls kļūt par vienu no patīkamākajiem tituliem līdz šim.

Mūsu vērtējums 8 Final Fantasy XV vēlas kļūt par visaptverošu un uz darbību orientētu Final Fantasy franšīzes daļu. Atsauksmes par: Playstation 4 Kas ir mūsu vērtējumi