Halo 5 un kols; Guardians Review

Posted on
Autors: Joan Hall
Radīšanas Datums: 1 Janvārī 2021
Atjaunināšanas Datums: 8 Maijs 2024
Anonim
Halo 5 un kols; Guardians Review - Spēles
Halo 5 un kols; Guardians Review - Spēles

Saturs

Es tiešām gribēju nepatikt Halo 5: aizbildņi. Tas viss sākās mēnešus pirms izlaišanas, kad attīstītājs 343 Industries paziņoja, izmantojot Twitter, ka daudz mīļotā dalītās ekrāna iezīme, sērijas štāpeļšķiedrām, paliks griešanas telpas stāvā. Nākamais bija atklāti maldinoša mārketinga kampaņa - spēlētāji tika uzaicināti ierasties „Hunt the Truth” stāstā par atriebību un nodevību starp Master Chief un sērijas jaunpienācēju Spartan Jameson Locke. vispār ar reālo spēli.


Tomēr, neskatoties uz šo derīgo kritiku, Halo 5 lika man ticēt. Tas ir satriecošs priekšstats par Xbox One, aizstāvot manas cerības par to, kas ir sasniedzams vizuāli platformā. Tā arī lepojas ar pārsteidzošu viena spēlētāja kampaņu un kompetentu multiplayer komplektu, kas pārvieto sēriju jaunā teritorijā. Nelielas problēmas un satura trūkums multiplayer priekšā to patur no klasiskā statusa līdz šim, bet tas joprojām ir viens fantastisks šāvējs, kuru nevar palaist garām Halo, sci-fi vai darbības piedzīvojums.

Stāsts

Es domāju Halo 5 stāsts būs šķelšanās starp sērijas lojālistiem; tā maz uzmanības pievērsta kapteiņa priekšniekam, kas lielā mērā slēpj savu stāstu un motivāciju zem pētnieciskā Spartan Jameson Locke uzdevuma, kuru jūs spēlējat kā lielāko daļu kampaņas. Atzīmējot kopā ar Locke un Chief, izmantojot viņu attiecīgos piedzīvojumus, ir viņu tautiešu Fireteams. Maģistra priekšnieka „Blue Team” sastāvā ir trīs veci draugi no bērnības Spartan-2 programmā, savukārt Agent Locke ir eklektiskāka biedru kolēģu komanda „Osiris”.


Katras komandas darba gaitā ir daudz dažādu misiju misiju, kas izceļ aiz katras pasaules aiz sevis un viņu iekšienē sastopamās svešzemju sugas. Tomēr tas nedarbojas tik lieliski, cik jūs cerat izskaidrot pašu personību vēsturi.

Tas ir jautājums, kas apgrūtina visu Halo 5 stāstījums zināmā mērā - daudzi no tā svarīgākajiem elementiem, tie, kas pārvērš šo jau cieto stāstu par lielu, tiek aizķerti citos mediju līdzekļos. Halo Visums un reti vai nekad nav atsaukušies iepriekšējās spēlēs. Redzot, kā Halo gadu gaitā ir pieaudzis, iekļaujot romānus, komiksi, audio dokumentālās filmas un CGI televīzijas šovus, tas ir stāsts, kura sarežģītību tikai novērtēs tie, kas lielā mērā ieguldījuši citos franšīzes fikcijas veidos.

Tad tā ir derība Halo 5 rakstot, ka stāsts joprojām ir jūtams un izrietošs.

Katrs vērpjot un pagrieziens ir apmierinošs, atrašanās vietas ir cieši saistītas ar šo stāstu, un aiz antagonista ir īpaši aicinoša noslēpums, kas ir labi attīstīts spēles laikā. Tas arī novērš pārāk ērtu izšķirtspēju Halo 4 cieta ar savu negodīgo Didaktu.


Daudzi spēlētāji var sacelties pie klints beidzēja, kas tik ļoti atgādina Halo 2, bet slēgšana šeit smalki novirza jaunu gaismu citiem stāsta aspektiem, kas, iespējams, sākotnēji šķita nenozīmīgi. Ja tas ir kaut kas, tas ir padarījis mani daudz vēlmi, lai pārietu uz neizbēgamu Halo 6 tā dēļ!

Spēle un dizains

Par laimi, Halo 5 spēle tiks ātri izdzēsta jebkādas nagging sūdzības, kas var būt ar stāstījumu. Vienkārši sakot, tas, iespējams, ir labākā kampaņa, ko esmu kādreiz spēlējis pirmās personas šāvēja. Jāatzīst, ka šim žanram trūkst daudzu izcilu viena spēlētāja pieredzes, taču šis jautājums paliek. Lieliska kaujas mehānika, nežēlīgi daudzveidīga AI un saistoša līmeņa dizains apvieno fantastisku solo pieredzi, kas kļūst vēl labāka, ja kombinācija tiek pievienota.

Daudz 343i's šoreiz uzmanība ir pievērsta kampaņas izveidei, kas nemanāmi atbilst sadarbības spēlēm, un nav lielākas priekšrocības no šīs filozofijas nekā fantastisks līmeņa dizains. Misijas ir izteikti lineāras, bet kaujas zonās ir plašs maršrutu un pieeju variantu daudzums, kas ļauj plānot katru saskarsmi ar savu konkrēto stilu. Tie arī sniedz plašas iespējas ienaidnieku ieročiem, izmantojot slēptās alas, sniping no vertikāli pārvietotām alvejām un sneaking uz nenojaušiem ienaidniekiem ar pazemes gaiteņiem.

Cīņa joprojām ir saspringta un koncentrēta, neskatoties uz savstarpēji saistītu maršrutu un vertikālo slāņu labirintu, kas veido katru atskaņošanas vietu.

Ja vispār ir sūdzība, tas ir tas, ka draudzīgais AI, kas kontrolē savus komandas biedrus, spēlējot solo, dažkārt ir slikts darbs, lai atdzīvinātu jūs, kad esat nokritis "lejupvērstā stāvoklī". Šķiet, ka šis jautājums ir saistīts ar AI trajektorijas iespējām sarežģītākā apvidū, jo vienkāršākas spēles jomas neatkārto problēmu. Spēlētājiem ir gudri piešķirta iespēja pasūtīt AI arī pamata komandas komandas, lai tās koncentrētos uz konkrētiem ienaidnieku mērķiem vai uzņemt arvien vērtīgākus ieročus, kas izšauti visā kaujas laukā.

Šķiet, ka navigācijai ārpus kaujas teritorijām ir veltīts ievērojams laiks un uzmanība; maz laika vai bez laika tiek tērēts bezmērķīgi klīst pa pārāk lieliem līmeņiem, kā tas bija agrāk Halo spēles un teritorijas, kas ir pretrunīgas cīņai, bieži vien ir kritisko stāstu momentu vai vitrīnu vietnes par neticamajiem skatiem un ainavām, kas veido šīs fantastiskās pasaules.

Šeit ir īsta vietas sajūta; līdzība, ko palīdz 343i's lēmums noteikt piedzīvojumu galvenokārt trijās atšķirīgās vietās - Meridiana gāzēta kolonija, Sanghelli pakta Homeworld un Genesis Forerunner Planet. Katra vide demonstrē mākslinieciskās izpausmes meistarību, kurā ir daudz līdzekļu, piemēram, murals, pieminekļi un flora, kas vizuāli nostiprina noskaņojumu un estētiku.

Tiem no jums, kas ir pētnieki, ...

343i katrā misijā ir slēpjis daudz kolekcionējamus intel un galvaskausa modifikatorus, pirmie sniedz vērtīgu ieskatu backstory, bet pēdējie kalpo kā atbloķējamu kampaņu modifikatori. Atkāpjoties no tradīcijām, pāris misijas atteicas no cīņas pilnībā, ļaujot jums brīvi staigāt pa vietām, kas ir pilnas ar NPC, lai noklausītos un sarunātos pirms došanās uz nākamo misiju. Šīs sekvences ir laipna atrašana no šaušanas, un tajos pat ir neliels, smieklīgs dialogs spēlētājiem, kuri iepazīstas ar apgabaliem, un nevilcina tieši uz objektīviem ceļa punktiem. Ieteicamajā varonības grūtībās spēle aizveda apmēram 9 stundas, lai pabeigtu - skaitli, kas atbilst iepriekšējiem sērijas ierakstiem.

Prezentācija

Halo 5 ir tehnisks ceļojums, kas satur dažus no iespaidīgākajiem šīs konsoles paaudzes vizuālajiem un audio panache. Šis sasniegums sākas ar iepriekš minētajām vidēm - katra planēta, kolonija un kosmosa kuģis ir izgatavots ar nevainojamu meistarības līmeni, ko papildina fenomenāla apgaismojuma un tekstūras detaļas. Ieroču, transportlīdzekļu un sprādzienu radītie daļiņu efekti ir pilnīgi pārliecinoši, un spēles individuālie elementi sajaucas bez jebkādiem konkrētiem līmeņiem vai aktīviem.

Skaņas priekšpusē Halo 5 muzikālais rezultāts saglabā augsto kvalitātes joslu, ko sērija ir slavena.Man ir aizdomas, ka neviens no jaunajiem orķestra gabaliem nekļūs par ikonu kā Halo CE sākotnējā tēma bija izrādījusies, bet katrs melodija izdara lielisku darbu, lai piedzīvotu piedzīvojumu. Īpaša dzirdes paketes izcelšana ir skaņas dizains; ieroči un sprādzieni rada neticami kraukšķīgus un atšķirīgus timbrus, bet vokālās izrādes ir paplašinātas, lai nodrošinātu draudzīgu Spartānu dialogu ar Paktu un Promethean spēkiem.

Halo 5

Multiplayer

Halo 5 arēna multiplayer suite ietver konkurētspējīgus pamatus Halo vairāk nekā jebkurš iepriekšējais nosaukums, ar tādām izmaiņām kā jaunās kustības iespējas no tērpa Spartan spējas, ievērojams kontroliera mērķa palīdzības samazinājums, mehāniskie kompromisi starp sprinta un vairoga atgūšanu un ieroču slodzes noņemšana par labu vienveidīgiem starta ieročiem, kas tiek nomainīti pamatojoties uz spēles režīmu.

Šī augstā konkurētspējas pakāpe attiecas arī uz kartes dizainu. Iespēja gūt lēcienus un gudru Spartas domuzīmju izmantošanu ir bagātīga, bet redzes līnijas un vertikālums visā kartē jūtas gudri sakārtoti, lai atvieglotu līdzsvaru starp tālsatiksmes un ceturkšņa ieročiem. Daudzi no kampaņas līmeņu vizuālajiem elementiem arī jūtas pared atpakaļ šeit, iespējams, lai uzlabotu spēlētāju redzamību un nodrošinātu snieguma līmeni. Šīs iezīmes ir ļoti acīmredzamas karšu ēdināšanas vietās, piemēram, Team Slayer, Rumble Pit un Capture the Flag.

Izmaiņas tiek veiktas Halo 5 daudz dzīvīgāka un akrobātiskāka pieredze nekā Bungie vadībā.

Salīdzinot ar Halo 4 tomēr ir zināms kompromisa elements. Halo 5 nodrošina sterilitāti ar sabalansētiem ieročiem un atver kartes plānus, kas padara to daudz konkurētspējīgāku nekā tās priekšgājējs. Bet liela daļa no neparedzamības un haosa, ka Halo 4 Tiek zaudēts rīkojums Drops un ielādēšanas pielāgošana Halo mazāk sociāli patīkams.

Ir ieviesti daži nozīmīgi jauni spēļu režīmi Halo 5 multiplayer. Pirmais no tiem, Breakout, ir 4v4, viena mūža komanda deathmatch, kur mērķis ir vai nu likvidēt visus ienaidnieka komandas locekļus, vai arī iegūt neitrālu karogu un atgriezt to ienaidnieka bāzē. Režīms notiek ar savu simetrisko Forge karšu komplektu ar hologrāfisku estētiku, un tas taktiski atgādina kaut ko līdzīgu Counter-Strike. Jautrības apjoms, ko jūs spēlēsiet, šķiet, lielā mērā ir atkarīgs no tā, vai jūs varat spēlēt ar draugiem, vai tikai pārī ar izlases komandas biedriem tiešsaistē.

Zvaigžņu zvaigzne Halo 5 reklāmas materiāli ir bijuši Warzone, un tas kalpo kā nākamās paaudzes aizstāšana iepriekšējiem režīmiem, piemēram, Firefight un Spartan Ops.

Šajā jaunajā 12v12 multiplayer ekstravaganā, spēlētājiem tiek uzdots iegūt punktus, iegūstot bāzi, nogalinot pretiniekus un nogriežot AI kontrolētus ļaunumus un priekšniekus, kas nezina dažādos intervālos, izmantojot katru spēli. Katra karte ir milzīga, šķietami ap trīs lielo komandu kaujas karšu izmēriem, un darbība bieži vien mainās pa šiem līmeņiem, līdz viena komanda iegūst nepieciešamos 1000 punktus, lai uzvarētu spēlē.

Ar daudziem vērtēšanas veidiem un visu Halo smilšu kaste spēlē vienā kartē, Warzone vislabāk ir neparedzama un savvaļas lieta. Lai gan pārāk bieži, es atradu tādus objektīvus punktus, kas ir tik tālu nošķirti uz kartes, ka tur ir ilgi dīkstāves brīži, kad jūs vienkārši skrējāt, meklējot kādu darbību. Tas ir vairāk pacienta Halo lieta, visi apsverot, un tas ir vairāk līdzīgs tam Battlefield nekā jūsu sejas rīcība Halo arēna multiplayer.

Ir arī Warzone variants, ko sauc par Warzone Assault, kas likvidē AI kontrolētos ienaidniekus un samazina uzmanību uz transportlīdzekļu vadīšanu. Vienai komandai uzdevums ir sakārtot bāzi pēc kārtas, bet ienaidnieku komanda mēģina tos aizstāvēt. Tas ir drudžains un jautrs režīms, bet cieš, nesniedzot katrai komandai iespēju spēlēt gan pārkāpumu, gan aizstāvību katrā spēlē. Izstrādātājiem ir jāpieņem piezīme Unreal Tournament's Uzbrukuma režīms, kur jebkurš aizvainojošais komandas uzdevums bija ātrāk, uzvarēs.

Warzone ir vieta, kur Halo 5 pretrunīgi mikrotransakcijas rada pirmo izskatu.

Tā vietā, lai sniegtu spēlētājiem spēka ieročus un transportlīdzekļus visā kartē, spēlētājiem ir jāizmanto „Pieprasījumi” (REQ), kas iegūti no paketēm, izmantojot paplašinātu atskaņošanu vai faktisko valūtu, lai izsauktu ieročus un transportlīdzekļus kaujas laukā. REQ ir tādā pašā vai mazākā vērtībā kā to REQ līmenis, kas šobrīd ir spēles laikā. Daži no šiem REQ, tiklīdz tie ir izvēlēti, kļūst par pastāvīgiem papildinājumiem jūsu spēles laikā, kamēr jaudas ieroči un transportlīdzekļi ir tikai vienreizējas lietošanas. kā jūs vēlaties to aplūkot, tas varētu pazemināt vai palielināt to uztverto vērtību.

343i ir izveidojis neskaitāmu daudzumu REQ karšu sistēmai, no kurām daudzas ir spēcīgākas versijas esošajiem ieročiem un transportlīdzekļiem. Piemēram, spēlētāji var izsaukt modificētu kaujas šauteni ar liela attāluma snaipera darbības jomu vai Mongoose, kas ir bruņots ar raķešu palaidējiem. Diemžēl lielākajai daļai spēlētāju, kas nemaksā par mikrotransakciju REQ, būs nelielas izredzes iegūt šos spēcīgos variantus sev, jo šo karšu retums ir bezmaksas paketēs. Par laimi, lielākā daļa noklusējuma spēku bruņojuma, piemēram, raķešu palaišanas iekārtas un Scorpions, ir viegli pieejamas bezmaksas REQ.

Pēc sērijas standarta Halo 5 multiplayer suite jūtas skaidri nepabeigti. Daudzi iepriekšējie spēļu režīmi, piemēram, Regicide, Oddball, Infection un Firefight, paliek neatrisināti, savukārt ventilatoru izlases, piemēram, Big Team Battle, pilnībā apdzīvo kopienas veidotās Forge kartes, ar nelielu meistarību 343i iegūst tās Warzone un Arena pieredzi.

Pastāv arī atšķirīga karšu trūkums, jo īpaši Warzone, kurā rakstīšanas laikā ir pieejamas tikai četras battleground. Daudzi no šiem trūkumiem, iespējams, tiks risināti turpmākajos mēnešos kā daļa no bezmaksas DLC izlaišanas grafika 343i, bet nešķiet piemēroti gaidīt mēnešus, lai daži no populārākajiem spēļu veidiem un papildu kartēm parādītos.

Secinājums

Halo 5: aizbildņi tas ir fantastisks un neticami pulēts virsraksts, ko tikai nedaudz kavē paredzamo funkciju trūkums un ierobežots multiplayer saturs. Cerams, ka daži no tiem tiks izlaboti 343i paplašinātā bezmaksas DLC izlaišanas grafika laikā, savukārt citi izlaidumi, piemēram, split-screen, ir spilgtāki un, cerams, tiks risināti nākamās sērijas maksājumā. Tas nav gluži sajūta Halo 4 izrādījās sevi un manu draugu loku, bet tas joprojām ir lieliska spēle, ko Xbox One īpašnieki ir parādā savām bibliotēkām.

Mūsu vērtējums 9 Halo 5: Guardians ir fantastisks un neticami slīpēts virsraksts, ko tikai nedaudz kavē paredzamo funkciju trūkums un ierobežots multiplayer saturs.