Guild Wars 2 dzīves stāsts, kā iegūt personīgo

Posted on
Autors: Laura McKinney
Radīšanas Datums: 9 Aprīlis 2021
Atjaunināšanas Datums: 20 Decembris 2024
Anonim
Lielais gudrības koks. Detalizēti dati | Varoņu kari
Video: Lielais gudrības koks. Detalizēti dati | Varoņu kari

Saturs

Guild Wars 2 Dzīves stāsts ir tik vienkāršs jēdziens, ka ir grūti noticēt, ka tā ir tik unikāla.


Sākotnējā ideja bija ļaut spēlētājiem justies kā īstai spēles stāsta daļai, nevis tikai atbalstīt rakstzīmes labākajā gadījumā. Tas vienmēr ir bijis problēma ar MMO stāstiem pēc nepieciešamības. Ir ļoti grūti panākt, lai katrs no vairākiem miljoniem spēlētāju justos kā patiesi svarīga stāsta daļa.

Tomēr ArenaNet varēja atrast veidu, kā to darīt tieši. Nesen veiktā intervija ar Colin Johanson, spēļu direktoru Guild Wars 2, izskaidro, kā Dzīves stāsts padarīs spēlētājus par stāsta daļu ilgtermiņā ne tikai kā indivīdi, bet gan kā kopiena.

Atšķirība ir?

Atšķirība ir smalka lietošanā, bet viena no ilgstošajām sapratnēm par MMO panākumiem ir kopienas sajūta starp konkrētās spēles spēlētājiem, vienlaikus piešķirot katram spēlētājam individuālu sasniegumu sajūtu.

Viens no iemesliem, ko regulāri norādīja kā iemeslu World of Warcraft zaudējot tik daudzus abonentus, tas ir ērts savam dungeon un RAID-Finder mehānismam vairākos serveros, kas ļauj spēlētājiem apiet jebkādu faktisko mijiedarbību. Neviena kopiena nav izveidota, jo neviena nav nepieciešama, tāpēc, ja kāds zaudē interesi, tur nav neviena cita, kuras uzņēmums tur viņus aizrautos spēlē.


Tajā pašā laikā viens no galvenajiem jautājumiem, kas daudziem cilvēkiem ir FInal Fantasy XI ir tas, kā tas ir grupai. Nav iespējams progresēt (kā kaut kas, bet ne tikai Beastmaster) bez citu cilvēku grupas, kas jums palīdz. Tur ir neietekmē vispārējo pasauli vai faktisko triumfu individuāli.

Tātad Dzīves stāsts ir atšķirīgs?

Jaunāko Dzīves stāsta atjauninājumu norāda Colin Johanson kā labu piemēru tam, kas varētu ietekmēt kopējo zemes gabalu izveidi Guild Wars 2 abos līmeņos. Spēlētājiem ir pienākums balsot (ar notikumu starpniecību) par to, kas aizpilda nesen un vardarbīgi atbrīvotu politisko vietu Lion's Arch.

Jūs balsojat, lai noskaidrotu, kurš būs šis raksturs, kas būs Lion's Arch padomē, un šī balsojuma rezultāts pastāvīgi nodos šo raksturu padomei, kur viņi nākotnē izlems lietas par spēles nākotni. Padome balsos par to, vai viņi iesaistīsies karos, neatkarīgi no tā, vai Lion's Arch gatavojas parakstīt miera līgumus vai parakstīt tirdzniecības līgumus. Kas jūs balsojat? Viņi būs daļa no šiem lēmumiem, un šīm lietām gadu gaitā var būt sekas un ietekmēt visu spēli.


Spēlētāja vadīta lēmuma faktiskā ietekme būs līdz ar ArenaNet, bet vismazāk šķiet, ka Johansons vēlas domāt par iespējamo lēmumu, kam būs nopietna ietekme uz to, kā nākotnes stāsts par pasauli Guild Wars 2 attīstās.

Spēlētājs Kopienas vadīts

Lielā mērogā šī sistēma rada situāciju, kas ir ideāli piemērota faktiskajām grupām, kas veidojas spēlētāju kopienā. Vairākas izvēles? Pārbaudiet. Pastāvīga ietekme uz spēli? Pārbaudiet. Spēja spēlētājiem justies tieši saistīta ar apkārtējo pasauli? Pārbaudiet.

Kad balsošana ir pabeigta, tas mainīs to, kā stāsts attīstīsies no tā brīža, ļaujot spēlētājiem justies godīgi atbildīgi par pasauli, kurā viņi spēlē. Tas dod viņiem savienojumu ar to. vienkārši seko līdzi stāstam. Spēja faktiski palīdzēt noteikt tā ir aizraujoša perspektīva.

Kopienas spēlētāju vadīts

Johansons arī skaidri norādīja, ka ArenaNet vēlas iekļaut katra individuālā spēlētāja personīgā stāsta elementus nākotnes Dzīves stāsta maksājumos. Tas liek soli pavisam citā virzienā no sabiedrības līdzdalības un īpašumtiesību sajūtas, kā arī pievieno individuālu īpašumtiesības. Ja izvēli, ko katrs spēlētājs veic ar savu progresēšanu, nāk klajā ar pastāvīgi attīstošo dzīves stāstu, tas padara abus stāstus daudz personiskākus un aizraujošākus.

Kā spēlētājs dzīves stāsta potenciāls kļūst aizraujošāks. Es ceru vairāk nekā jebkad agrāk, ka ArenaNet nodrošina visu šo potenciālu, un, lai mainītu mūsdienu spēļu pasauli, es domāju, ka spēļu uzņēmums patiešām varēs to izdarīt.