Guild Wars 2 un kols; Spēļu kopsavilkuma valsts un 3. daļa & rpar;

Posted on
Autors: Judy Howell
Radīšanas Datums: 4 Jūlijs 2021
Atjaunināšanas Datums: 10 Maijs 2024
Anonim
Guild Wars 2 un kols; Spēļu kopsavilkuma valsts un 3. daļa & rpar; - Spēles
Guild Wars 2 un kols; Spēļu kopsavilkuma valsts un 3. daļa & rpar; - Spēles

Saturs

Redaktora piezīme: Šī ir pēdējā no 3 daļu sērijām. Trūkst iepriekšējo daļu? Pārbaudiet tos: 1. daļa - 2. daļa


Spējas līdzsvars

Diskusija notiek par spēju līdzsvaru kopumā, atzīmējot, ka dažas spējas tiek apspriestas kā iespējams pārāk spēcīgas Guild Wars 2 PvP, kad šie augstākā līmeņa spēlētāji domā, ka līdzsvars būtu labāk vērsts, ņemot prasmes, kas patlaban nav dzīvotspējīgas, lai ņemtu vērā PvP, no kurām katrai klasei ir daudz, un padarot tās dzīvotspējīgas, lai mēģinātu mazināt tendenci uzskatīt vienu par veidot, lai būtu spēcīgākais.

Tomēr bija vienošanās, ka, lai izvairītos no iemaņām, kas ir izmantojamas, kad tās ir imobilizētas, ir jārisina problēma, savukārt komandas, kurām ir pilnīga stāvokļa bojājums, nav dzīvotspējīgas pret visu, izņemot ļoti specifisku komandas sastāvu.

No spēlētājiem

Tad tika uzdots jautājums, vai tērzēšanas dalībnieki mainīsies, ja viņi varētu īstenot jebkādas izmaiņas, ko viņi vēlas Guild Wars 2 un tos nekavējoties īstenot. Java norādīja, ka viņš uzskata, ka ir pārāk daudz jautājumu, kurus nevarēja uzreiz noteikt, lai izvēlētos kaut ko, ka spēlei ir daudz problēmu pamata saskarnē un kā tā darbojas PvP, kas būtu jānosaka pakāpeniski.


Vain, savukārt, norādīja, ka viņš vēlētos, lai spēlei būtu vairāk prasmju šāvienu vairākās klasēs, lai palielinātu spēles vispārējo prasmju līmeni, gribētu, lai, atklājot, spēles kļūdas tiktu apstrādātas ātrāk, vēlētos uzzināt vairāk par kas pašlaik tiek strādāts, un viņš arī uzskata, ka rakstzīmju maiņa vidējā turnīrā ir jāaizliedz, lai spēlētāji nevarētu īpaši mēģināt pretoties pretinieku komandai pēc tam, kad turnīrs jau ir sācies.

Helseth ļoti noteikti vēlējās, lai spēlē būtu dzīvotspējīga solo rinda, īpaši lai spētu spēlēt vieni vai ar vienu draugu (kam nav pilnas komandas) un spēt būt konkurētspējīgai, kas noved pie plašākas diskusijas par to, cik ilgi tā būs ieņemiet spēli, lai sasniegtu noteiktus pamatmērķus turnīru formātā, vienojoties, ka Arenanet ir jādara labāk, lai cilvēki būtu informēti par to, kad viņi var gaidīt atjauninājumus.

Groucha ideja par to, ko viņš mainīs, būtu padarīt spēles PvP, pašas miglas, brīvi spēlēt spēli. Tas nekavējoties piesaistītu daudzus jaunus dalībniekus, kas strauji palielinātu cilvēku skaitu un brīvprātīgo naudas summu, kas ļautu Arenanet vairāk stimulēt nepieciešamās izmaiņas ātri. Vienošanās par šo ideju bija vienkārši Guild Wars 2 nepieciešams, lai PvP būtu rentabla.


Noslēgumā

Spēle ir samērā labā vietā, līdzsvarā. Acīmredzot tai ir dažas spējas, kas ir spēcīgākas par citām, bet nodarbības lielā mērā ir līdzsvarotas, pat klasēm, kuras nereti nereti tiek uzskatītas par augsta līmeņa sacensībām, joprojām ir noderīgas, tikai ar konkrētām komandām vai lomām. Reiz Guild Wars 2Interfeiss un PvP vadība izpaužas ātrumā, tai jābūt sprādzienbīstamai.

Spēles stāvoklim vajadzētu notikt katru mēnesi, un Arenanet ir sava attīstības komandas loceklis nākamajā. Sekojiet līdzi!

1. daļa

2. daļa

3. daļa

Avots