Spēļu režīms World v World Guild Wars 2 nav līdzīgs spēlētājam vs spēlētājam daudzās citās spēlēs. Par starteriem, World v World ir veseli serveri, kas vienlaicīgi saskaras ar četrām kartēm. Daudzām spēlēm ir šis laupīšanas saturs à la Camelot tumšie vecumi, bet tikai daži ir izveidojuši tik liela mēroga noturīgu pasauli. Par. T Guild Wars 2 World v World ir tas, ka nav obligāti noteikumu vai standartu kopuma par to, kas ir pieņemams.
Es biju skrējis ar saviem draugiem vājā servera mājas zonā, un mūsu komandieris atteicās ņemt viņu garnizonu. Mēs jautājām viņai, kāpēc. Viņa teica, ka viņa nezaudēs savu mājas bāzi, jo nevēlējās tos demoralizēt. Tā izraisīja plašas debates par to, vai World v World garā ir pilnībā iznīcināt savus ienaidniekus vai nevienam nav jautrības, jo viņiem ir trīsdesmit viduvēji un mums ir simts labi organizētu karaspēku. Visi bija garlaicīgi, jo otrs serveris nevarēja konkurēt.
Es gribēju viņus nogalināt. Es gribēju paņemt viņu garnizonu pat tad, ja otra komanda bija skumji, jo es domāju, ka World v World gars ir par citu spēlētāju nogalināšanu, nevis sarunām par to, kā ikviens var iegūt punktus. Ir lieta, ko sauc par karmas apmācību. Tas ir, ja serveri piekrīt veikt kontroles punktus pēc grafika. Viņi piekrīt tirgot garnizonu par garnizonu, lai ikviens varētu ierindoties. Tas noteikti nav World v World garā, bet tas notiek, ja serveri ir pārāk nesaskaņoti.
World v World Season 1 sākās šodien. Varbūt, atdalot serverus līmeņos, plāksteris palīdzēs novērst šīs problēmas, bet es neesmu pārliecināts, ka saturs ir pavisam jauns. Es uzzināšu nedaudz un izlasīšu rokasgrāmatu, pirms es uzzināšu, vai World v World ir faktiski līdzsvarotāks.
Ko tu domā? Vai mums būtu jāsasmalcina mūsu ienaidnieki, ja mēs varam vai arī tas ir pārāk demoralizēts? Vai ir pārāk garlaicīgi sēdēt un gaidīt, kamēr pretinieks sāks cīnīties?