Guild Wars 2 Spēles stāvoklis Februāris & lpar; 3. daļa & rpar;

Posted on
Autors: Florence Bailey
Radīšanas Datums: 26 Martā 2021
Atjaunināšanas Datums: 8 Maijs 2024
Anonim
Guild Wars 2 Spēles stāvoklis Februāris & lpar; 3. daļa & rpar; - Spēles
Guild Wars 2 Spēles stāvoklis Februāris & lpar; 3. daļa & rpar; - Spēles

Saturs

Trešās daļas startēšana Guild Wars 2 Spēles stāvoklis straumē apaļā galda ar ...


Bilances jautājumi

Džons Pēteris turpināja diskusiju par klases un prasmju līdzsvaru, norādot, ka konkrētas prasmes spiešana var padarīt citus efektīvākus mijiedarbībā. Viņa piemērs bija tāds, ka vienas prasmes uzspīlēšana zobenēs varētu likt cilvēkiem pēkšņi izmantot citu ieroci, ko viņi nevarētu izmantot agrāk, kas varētu padarīt konkrētas lietderības prasmes vērtīgākas.

No otras puses, Džons Šarps norādīja, ka tas, ko augstākā līmeņa spēlētāji varēs padarīt spēcīgus, ne vienmēr būs tāds pats kā zemākas prasmes vai mazāk pieredzējuši spēlētāji. Viņa piemērs bija tāds, ka, lai gan elementālisti var būt pārāk spēcīgi top-līmeņa spēlē, zagļi ir klase, kas, šķiet, ir dominējošā stāvoklī zemākajos līmeņos un starp tiem, kas ir jauni Guild Wars 2.

Bilances prasme

Java jautāja, ko viņi patiesībā cenšas līdzsvarot, augšējo spēles līmeni vai dažādu prasmju līmeņu maisījumu. Sharp norādīja, ka cenšas līdzsvarot augsto prasmju līmeni, atstājot lietas pietiekami vienkāršas vai pietiekami pamanāmas, lai spēlētāji varētu saprast.


Peters turpināja izskaidrot, ka iemesls, kāpēc elementālists izraisa šādas problēmas augstākā līmeņa spēlē, bet ne apakšējā galā Guild Wars 2 PvP skala ir tāda, ka klases, kas ir patiesi efektīvas ar klasi, ir ļoti sarežģītas. Neizmantojot būvniecību, kas ir vismaz saprātīgi efektīva ar zemāku prasmju līmeni, tā ir tāda, ka tikai augstākā līmeņa spēlētāji var efektīvi izmantot, kas nav tas, ko vēlas Arenanet.

Zema kvalifikācijas vāciņu veidošana nekad nebūs tikpat efektīva kā augstas kvalifikācijas vāciņu uzbūve, bet vajadzētu būt mazākai atšķirībai starp būvju efektivitāti, lai mazāk kvalificēti spēlētāji joprojām varētu justies efektīvi un augstākas prasmes spēlētāji var parādīt savu faktisko prasmi vairāk .

Kad runa ir tieši uz leju, Arenanet vēlas, lai klasēm būtu vairākas dzīvotspējīgas būves, no kurām jebkura ir efektīva. Viņi vēlas, lai jebkura klase netiktu turēta, lai turētu pa labi veidot, lai spēlētu, kas ir pārsvarā spēcīgāks par citām tās pašas klases būvēm.


Saskaņot sarežģītību

Galvenā līdzsvara problēma ir izglītības un jaunības ideja. Spēlētāji var atrast kaut ko, ko citi uzskata par ārkārtīgi spēcīgiem, bet tas nenozīmē, ka tas patiesībā ir spēcīgāks par to. Tas varētu vienkārši nozīmēt, ka spēlētāji nav atraduši piemērotu veidu, kā to novērst. Viens no lielākajiem PvP balansēšanas izaicinājumiem ir izdomāt, ko vienkārši gaida, un kas ir patiesi, matemātiski pārāk spēcīgs.

Vēl viena būtiska problēma, kas saistīta ar līdzsvara problēmām, ir kļūdu labošana. Dažas spējas dažās situācijās ir ievērojami spēcīgākas, nekā tām vajadzētu būt kļūdām, bet citas nedarbojas vispār. Daudzu šo kļūdu novēršana nekavējoties padara noteiktās spējas lietderīgākas un dažas mazākas, jo tās izzūd.

Vēlas, lai konkurencei izdevīgā arēnā iegūtu vairāk būvniecības, arī nozīmē, ka ir desmitiem iespējamo būvju, kas varētu nesabalansēt Guild Wars 2. Dažu būvju dzīvotspējīga izmantošana varētu pēkšņi padarīt spēcīgākus būvniecības veidus vieglāk risināmus, vienlaikus līdzsvarojot atsevišķas prasmes, var rasties neparedzēti celtņi, kas ir pārāk spēcīgi.

Warrior Pidgeons

Risinot konkrētu klasi, Warrior ir tāds, ko viņi atzīmē, parasti netiek uzskatīti par dzīvotspējīgiem augstākā prasmju līmenī vai vismaz nav spēcīgi. Daļa no šīs problēmas ir tāda, ka tik daudz klases ieroču tiek uzskatīti par bezjēdzīgiem vāju prasmju dēļ. Tas ir Warriors, kas slēpjas tajā, ko viņi var izmantot, jo tikai daži ieroči ir patiesi spēcīgi, un šiem dažiem ieročiem ir ļoti skaidra sinerģija, kas no tiem lielāko daļu iegūst.

Java teorētiski balstās uz dažām spēlēm, ko viņš redzējis, ka Warriors var nebūt vājš, bet var tikai gaidīt, lai kāds atrastu pareizo uzbūvi, lai būtu spēcīgs komandas cīņai, norādot, ka tie ir ļoti spēcīgi 1v1 un 2v2. Lowell secina, ka viņš arī neuzskata, ka viņi ir vāji, bet ka tie vienkārši ir vāji līdz pat ļoti spēcīgajiem. Klase, kas nespēj tikt galā ar to, kas vienmēr būs klāt tās spēka dēļ, šķiet ļoti vāja un redzēs nelielu spēli Guild Wars 2.

1. daļa

2. daļa

3. daļa

4. daļa

5. daļa