Saturs
Turpinot ar otro daļu no. T Guild Wars 2 Spēles stāvoklis februārī ...
Nav jaunu PvP režīmu
Džons Pēteris pievērsās tam, kā spēlētāji bieži ir prasījuši, lai PvP spēlētu jaunus spēļu veidus, piemēram, karogu. Viņš paskaidroja, ka Arenanet vairāk nodarbojas ar pašreizējā spēles režīma pulēšanu un šķirnes pievienošanu, pievienojot jaunus sekundāros mērķus, piemēram, jaunā Silent Storm kartes templis. Pirms izvēloties jaunus spēļu veidus, prioritāte ir esošās sistēmas formulas iegūšanai.
Uzvara režīms ir tas, ko viņi dod priekšroku, jo tas liek spēlētājiem cīnīties par uztveršanas punktiem, bet šo uztveršanas punktu raksturs un forma veicina pozicionēšanas veidu un spēlē, ko kaujas sistēma spēlē Guild Wars 2 ir balstīta uz.
Ikdienas turnīri
Jautājot par to, vai viena kārtas turnīra sistēma ieradīsies brīvajos turnīros, Sharp izmantoja iespēju, lai parādītu ideju par to, ka turnīri ir daļa no ikdienas un ikmēneša sasniegumiem. Koncepcija ir tāda, ka lielākā daļa PvP izmantotu vienpakāpes sistēmu, bet astoņu komandu turnīriem būtu lielāka nozīme gan ikdienas, gan ikmēneša sasniegumos, ļaujot šīm lielākajām iekavām un uztraukumam, ko tie rada, joprojām ir liela nozīme.
e-Sports
Lowellam bija jautājums par faktisko e-sporta nākotni Guild Wars 2, vēlas uzzināt, vai viņi plāno sadarboties ar kādu, lai izveidotu konkursa līgu.
Abu Arenaneta devu atbilde bija tā, ka tas nav jautājums par to, vai, bet kad. Viņi vēlas nodrošināt, ka viņiem ir viss pulēts un gatavs, bet, kad viņi to darīs, gan ar pieejamajām iezīmēm, gan šo iezīmju poļu līmeni, viņi absolūti spēs nekavējoties rīkoties, lai izveidotos e-sporta kopienā .
Sharp ļoti neskaidri norādīja, ka jau ir izveidoti konkrēti plāni, kas gaida, lai gūtu panākumus, un tas nozīmē, ka, kad Arenanet beidzot izlems, Guild Wars 2 ir gatavs e-sporta pasaulei, ka tas eksplodēs uz skatuves pēkšņi un lielā veidā.
Jauna karte
Jautāts par to, kas sagaidāms saistībā ar jaunās kartes meta un spēlei, Peters atzīmēja, ka karte būs gandrīz hibrīds. Punktu pārsegšana paliks svarīga, bet faktiski ir iespējams gūt tik daudz vai vairāk punktus, ka, sasniedzot mērķi ierobežot punktus, tas ir vienkārši punktu turēšana.
Viņi vēlas, lai būtu iespējams mainīt stratēģiju, lai veiktu tādas lietas kā vienu punktu un pēc tam koncentrējoties uz mērķi (orbs, kas ir šīs karoga karogs, karoga mehāniķis) vai ignorējot orbu un dodoties uz trīs vāciņu . Tas var ļaut komandām izveidot unikālu un dinamisku taktiku, kas ir ne tikai aizraujoša, bet arī skatīties un mēģināt paredzēt, pievienojot jaunus elementus Guild Wars 2 PvP.
Meta
Grouch norāda, ka jebkurā brīdī komanda var darboties vairāk nekā viens spēlētājs vienā klasē, ka tas varētu būt rādītājs, ka klasei jābūt tonētai. Dažu klašu spēja paaugstināt savas spējas, iegūstot otru vai trešo personu vienā un tajā pašā klasē esošajā piecu cilvēku komandā, nav vienāda starp dažādām klasēm, jo elementālists ir tas, kas minēts kā pirmais, iespējams, nepieciešams līdzsvars.
Peters atzīmē, ka viņi vēlas izvairīties no milzīgām pārmaiņām, jo viņi uzskata, ka spēle ir samērā līdzsvarota un vēlas spēlētājiem dot iespēju atrast iespējamos skaitītājus dažām būvēm, pirms tās vienkārši nerfing.
Viņš arī vēlas vairāk pievērsties tādu būvju un spēju stiprināšanai, kas pašlaik ir vājākas nekā prasmes, kas pašlaik ir ļoti spēcīgas, izmantojot Guild Wars 2 dziedina kā piemēru. Ja klasē ir trīs dziedināšanas un divas ir sliktas, tas efektīvi ierobežo izvēli tikai uz vienu dzīvotspējīgu variantu, kas nav jautri spēlēt, skatīties vai veidot apkārt.
Noklikšķiniet zemāk, lai nokļūtu trešajā daļā.
1. daļa
2. daļa
3. daļa
4. daļa
5. daļa