Ģildes ceļvedis un kols; Koncentrācijas saglabāšana smagā progresēšanas laikā

Posted on
Autors: Randy Alexander
Radīšanas Datums: 26 Aprīlis 2021
Atjaunināšanas Datums: 19 Decembris 2024
Anonim
Ģildes ceļvedis un kols; Koncentrācijas saglabāšana smagā progresēšanas laikā - Spēles
Ģildes ceļvedis un kols; Koncentrācijas saglabāšana smagā progresēšanas laikā - Spēles

Saturs

Vislielākais izaicinājums jebkura veida progresē nav saturs vai citi spēlētāji, tas atstāj cilvēkus no vētras.


Jūs nevarat arī tos vainot, jo progress jebkāda veida tiešsaistes spēlē ir paredzēts kā lēns un garlaicīgs. Ne tikai, lai jūs spēlētu, lai gan tas palīdz, bet gan tāpēc, ka tas ir atkarīgs no vairāku citu cilvēku prasmes un uzņemt kaut ko, kas nav veidots tieši jums. Ja jūsu komanda cenšas panākt kāpņu progresu, pārspēj pašreizējo endgame satura līmeni vai pat tikai lauks veiksmīgai grupai, lai risinātu visu, kas prasa pūles. Tas prasa centību. Un tas aizņem daudz darba, lai cilvēki ne tikai saņemtu izsmelšanu, bet arī spēlētu spēli, kurai ir faktiski beigas.

Par laimi jums, tur ir rīki, kas ļauj cilvēkiem iet, un tie ir rīki, kurus vēlaties izmantot. Ja vēlaties sākt uzkāpt no apakšas, jums parādā to sev un saviem kolēģiem, lai padarītu to par vispiemērotāko pieredzi. Sākot ar ļoti vienkāršu koncepciju.

Ir galvenā komanda ar vienotu plānu

Es nesaku, ka ir seši cilvēki, kuriem būtu jāuzņemas visas iesaistītās slodzes; Es saku, ka jums vajadzētu būt spēlētāju grupai, kas visi ir uz kuģa no vārda (vēlams pirms tam) ar intensitātes līmeni, kuru jūs cenšaties sasniegt un kādi būs jūsu vispārējie mērķi.


Svarīga lieta šeit nav kāpšanas garums, tas ir tas, ko jūs sagaidāt, lai uzbrauktu.

Svarīga lieta šeit nav kāpšanas garums, tas ir tas, ko jūs sagaidāt, lai uzbrauktu. Ja vēlaties, lai grupai, kurā ikviens naktis veltītu vismaz trīs stundas, lai sasniegtu smagāko progresu, jūs gribat cilvēku, kas to aplūkos, un teiksim „jā”. Nežēlīgi, bet ar nelielu gandarījumu.

Vienkārši sakot, jautājums šeit nav viens no jūsu mērķa augstumiem, bet gan centieniem. Jums visiem ir jāievieš aptuveni tāds pats veltījums, lai veiktu šo darbu. Ja jūs vēlaties, lai jūsu komanda spētu nopietni gūt panākumus leģendu Līga bet viens no jums ir super veltīts, un divi citi cilvēki uzskata to par hobiju, īpašais spēlētājs gatavojas doties tālāk un dusmoties uz spēlētājiem, kurus viņš uzskata par grupu atpakaļ. Viņš grib tiešām darbu par to, un, ja viņi šeit ir, viņi arī jābūt.

Tātad nosakiet noteikumus, ko vēlaties. Tas ir pirmais solis. Bet tas ir svarīgi pat ar tādu pašu centību līmeni, lai saprastu ...


Nevar progresēt ar galvu pret to pašu

Esmu bijis ģildēs, pirms kur tas bija Raid Night, tas bija Raid Night. Un, ja pēc pusstundas spēles un pēc trīs stundām skrēja nakts saturs, tad nākamās divas ar pusi stundas būs jānomazgā uz tā paša šķēršļa, atkal un atkal, līdz mēs to izdzēsīsim vai līdz taimeris bija uz augšu.

Tas nav produktīvs, un es nedomāju, ka ikviens, kas vada notikumus, to saprata vai saprata.

Bet, ja komanda ir hitting ķieģeļu sienas un nav tādā pašā veidā, atkal un atkal, ir pienācis laiks pārtraukt hitting savu galvu pret to.

Dažreiz septiņi mēģinājumi ir pirmās skaidrās darbības, jā. Bet tas ir svarīgi saprast kāpēc salvetes notiek un noņem modeli. Ja notiek lēns, bet stabils progress, ja katrs mēģinājums ir vidēji labāks nekā iepriekš, ir saprātīgi teikt, ka pat tad, ja mēģinājumi nav ideāls tur ir iemesls turpināt. Bet, ja komanda ir hitting ķieģeļu sienas un nav tādā pašā veidā, atkal un atkal, ir pienācis laiks apturiet galvu pret to.

Ne padoties, nē, bet vismaz jāatzīst, ka, ja tas pats notika pirmajos piecos izvilkumos, ja vien kaut kas nav mainījies sestajā vilcienā, tas pats notiks vēlreiz.

Analizējot, kāpēc lietas notiek nepareizi, un to, kā tās var noteikt, ir atšķirība, kas padara labu līderi par lielisku, bet īsa un vienkārša versija ir tā, ka atkārtotas neveiksmes nozīmē, ka kaut kas nav kārtībā un tas ir jālabo. Veikt soli atpakaļ un mainiet virzienus. Ja tie paši cilvēki, kas dara tos pašus darbus, neko nedara, kaut kas ir jāsamaisa. Lomas ir jāmaina, vai ir jāiegūst pārnesumi, vai kāds vienkārši nesaņem noteiktu mehāniķi un rada šo nesapratni par visiem pārējiem.

Trīs stundas veltījums naktī nozīmē mazāk nekā neko, ja jūs nepievēršat uzmanību trim stundām progresu. Dažreiz uz priekšu vērsta kustība nozīmē atgriezties un atkārtotu novērtēšanu. Un, kad jūs veicat šo progresu ...

Nodrošiniet, lai ikvienam būtu motivācija bez progresa

Sliktākie cilvēki, kas strādā ar progresēšanu, nav cilvēki, kurus jūs ienīstat; jūs nebūtu grupā, ja viņi būtu vairākums. Nē, vissliktākie cilvēki ir cilvēki nav rūpēties par visu. Sejas pūlī. Jo, kad jūs progresējat, ja jūs nerunājat par to, lai sāktu, jūs sāksiet rūpēties, jo viņi saņem lietas, ko vēlaties, kamēr jūs uzmanīgi pievērsieties savai kļūdai.

Organizējiet pasākumus grupai, kas nav fokusēta uz progresēšanu, bet tikai iesaistīt visus, kam ir jautri.

Grupas kopīga uzturēšana nav par labas draugu grupas izveidošanu. Bet tu darīt vēlaties, lai jūsu progresēšanas grupa sastāvētu no cilvēkiem, kas var stāvēt viens otru, nevis tā, ka tā ir pilna ar simmering aizvainojumu un neierobežotu dusmu.

Organizējiet pasākumus grupai nav koncentrējas ap progresēšanu, bet tikai iesaistīt visus, kam ir jautri. Grupas forumi tam ir labs pagātnē, kas ir zināmā kritiskā masā, bet nav absolūti nepieciešama. Jautājums ir nodrošināt telpu, lai cilvēki varētu vienkārši runāt, smieties, smaidīt un kļūt vismazāk paziņas ja ne faktiski draugi.

Tikpat svarīgi kā īpašs progress ir arī tas, ka ir svarīgi, lai visi justos kā viņu komandas biedri ir cilvēki, kurus viņi vēlas gūt un labi. Kas ir tieši saistīts ar pēdējo punktu ...

Uzvarēt par grupu, nevis indivīdu

Daudzu MMORPG atgriezeniskā saite ir tāda, ka Boss X uzvarēšana apbalvos laupīšanas gabalus, bet laupījums gandrīz nekad netiks sadalīts vienādi visiem. Tas ir neizbēgami. Pat ja visi grupas dalībnieki saņem jaunu lietu, jaunajai lietai būs atšķirīga vērtība katram spēlētājam. Vienīgais veids, kā padarīt lietas labāk, ir, ja jums ir šī jaunā lieta, kas balstīta tikai uz simbolisku un tiek dota ikvienam, un pat žetonu smagākajās spēlēs, ko es zinu, kāds iegūst kaut ko nedaudz vairāk nekā kāds cits.

Šādos brīžos ir svarīgi, lai grupa justos kā ikviens, kam ir vienāds neto atlīdzības apmērs.

Protams, kāds ieguva vairāk nekā citi biedri. Kāds ieguva, piemēram, izlases laupījumu. Bet tas viss ir, kā jūs to veidojat, un daļa no tā ir uzsvērts, ka tagad visa grupa ir prasmīgāka. Tas, ka jūsu biedri ir pieredzējušāki un spējīgāki, un, kad jūs visi saskarsieties ar nākamo izaicinājumu, ikviens būs labāk piemērots tikai pieredzes dēļ.Nav jārūpējas par to, lai ikviens saņemtu aptuveni vienādu skaitu spīdīgu lietu, tas ir jautājums, kas ļautu cilvēkiem justies kā reālā atlīdzība bija uzvara, ar jebkuru citu atlīdzību, kas kalpo kā prēmijas, nevis nopietnas vajadzības.

Uzvaras ir uzvaras visai grupai. Ne tikai viens puisis, kas notika, lai saņemtu jaunus plecus.

Izbaudiet Guild Guide kolonnu? Sekojiet līdzi jaunajam Twitter kontam @GuildGuide!