Ģildes ceļvedis un kols; Ģildes projektu un kopienas iniciatīvu izveide

Posted on
Autors: Virginia Floyd
Radīšanas Datums: 7 Augusts 2021
Atjaunināšanas Datums: 15 Decembris 2024
Anonim
Ģildes ceļvedis un kols; Ģildes projektu un kopienas iniciatīvu izveide - Spēles
Ģildes ceļvedis un kols; Ģildes projektu un kopienas iniciatīvu izveide - Spēles

Saturs

Viena no lielākajām ģildes sastāvdaļām ir tā, ka jūs visi varat strādāt kopā projektos. Ja kāda konkrēta satura priekšnieks ir izrādījies sarežģīts, varat to iztīrīt kā komandu. Ja jums ir nepieciešams kaut ko izstrādāt, jums ir pilna komanda, kas par to rūpējas. Ja jūs mēģināt ietaupīt naudu par kaut ko, ikviens var strādāt kopā, lai ietaupītu naudu.


Teorētiski. Patiesībā pārāk bieži jūs saņemat ģildes projektus, kuros iesaistīta viena persona, kas dara visu darbu ar vienu vai diviem citiem, kas veic simbolisku piepūli. Labi, ja ģilde sastāv no trim cilvēkiem, mazāk naudas, ja ir četri desmiti locekļu, un tas ir kaut kas, ko visi vēlas.

Tātad, kas ir darījums? Nu, spilgta puse ir tāda, ka jūs neko nedarāt nepareizi. Cilvēku reāla iesaistīšana var būt kalnā cīņa. Bet tas nenozīmē, ka jūs nevarat atgriezties atpakaļ, apskatīt savu pieeju un izstrādāt, kā izveidot dažas ģildes iniciatīvas, kuras ikviens var strādāt un aiziet bez sajūta, it kā viss darbs beigtos uz jums.

Pārliecinieties, ka visi to vēlas

Lūk, ko jūs, bez šaubām, esat iemācījušies, ja tu esi pusaudzis ar automašīnu: kad jūs jautājat par kaut ko darīt, un visi saka: "pārliecināts, es domāju," tas nozīmē viņi to patiesībā nevēlas. Tas nozīmē, ka jūs esat persona ar automašīnu un tādējādi viņu izvēle ir starp "nedarīt neko" un "darīt to, ko vēlaties darīt." Lielākā daļa no viņiem gatavojas iet ar pēdējo. Tas nav jūsu rīcībā; tas ir saistīts ar dažiem traucējumiem cilvēka plānošanā, kurā teikts, ka mums jāmēģina izvairīties no cilvēku izjaukšanas jebkāda iemesla dēļ, ja tas nozīmē, ka mēs nevaram iegūt vairāk labu laiku.


Esmu redzējis, ka tas notiek biežāk, nekā es gribētu, lai recildētu ģildēs. Ierēdnis ierosina projektu, un kolektīvā atbilde ir "pārliecināta, es domāju." Ierēdnis nospiež uz priekšu, tad kļūst ļoti izjaukt, kad biedri nav īsti veicinājuši, nekad neapzinoties, ka tas, kas faktiski tika piedāvāts, bija mazāks par "jā" un vairāk par "es nesniedzu pretestību".

Jūs nevēlaties, lai cilvēki vienkārši iet kopā ar stuff; jūs vēlaties, lai viņi būtu kaislīgi. Tātad, nesāciet projektu, ko ģilde faktiski nav ieinteresējusi. Meklējiet atbildes, kas ir enerģiskākas nekā "pārliecināts, es domāju." Ja tas viss notiek, tas droši vien nozīmē, ka neviens nav tik entuziasms. Un tas ir labi; dažreiz jūs nododat ideju, neviens cits to nepiekrīt, un jums ir jāturpina to tālāk uz leju.

Bet pieņemsim, ka tas ir ne Tava problēma. Cilvēki ir entuziasmi, bet iemaksas ir plānas. Pārvietosim soli tālāk.


Pielāgojiet līdzdalību

Viena no lietām, kas galu galā nogalināja konkrētu raidingu grupu man World of Warcraft bija laiks. Ne tādā nozīmē, ka es vairs negribēju spēlēt šo spēli, bet vienkārši tas, ka reidā man vajadzēja pavadīt vairākas stundas, lai atkārtoti notīrītu saturu, kuru jau esmu noskaidrojis, un tad bang manu galvu pret bosu cīņu par stundām beigās. Priekšnieki I varētu pārspēt bez problēmām, bet mūsu jaunākie dalībnieki nevarēja noskaidrot.

Tas bija darba laiks bez faktiska labuma. Tas nogalina daudzas ģildes iniciatīvas: sajūta, ka šie projekti ēd daudz laika ļoti mazam faktiskajam ieguvumam.

Daži no tiem ir ārpus spēlētāja kontroles. Jūs nevarat mainīt, piemēram, projektu, kuram nepieciešamas 120 kopējās darba stundas. Bet tu var, cerams, novērsīsim, ka ikviens no viņiem jutīsies, kā katru nakti, lai viņi varētu sēdēt 4 stundas, lai veiktu kādu no šiem darbiem. Tas viss attiecas uz to, kā jūs sadalāt un piešķirat atbildību, un, kad tas tiek darīts pareizi, jūs varat pārliecināties, ka ikvienam ir jāievieš mazliet darba.

Atzīstiet izdegšanas iespēju

Lai izmantotu iepriekšējo reisu piemēru, viens no ierosinātajiem risinājumiem (pats un vairāki citi "būtiski" locekļi) bija pārtraukt reidi no 7 līdz 11 trim dienām nedēļā, un tos darbināt no 8-10 vienu nakti, 8 -9 pārējās nedēļas laikā uz priekšniekiem, kurus cilvēki bija iestrēguši. Lai gan rezultāts būtu nedaudz mazāks, otrs rezultāts bija mazāks izdegums un vilšanās.

Jautāt cilvēkiem stundā naktī nebija milzīga apņemšanās, bet lūdzot vairākas stundas parastajā rotācijā, kas notika šajās dienās justies tāpat kā šausmīgi slogi, pat pirms tie notika.

Citiem vārdiem sakot - teiksim, ka katrs ģildē mēģina nopelnīt 10 miljonus zelta, lai iegādātos lielu māju. Ja ģildē ir 10 locekļi, tas ir viens miljons, kas var justies gandrīz nepārvarami. Bet, ja jūs sagrieziet to līdz 200 000 nedēļā, tad piecu nedēļu laikā tas ir daudz mazāk tūlītēja apņemšanās. Tas padara mērķi par lēnu būvniecību, nevis vienu uzbraukšanu uz finiša.

Veicināt un sadarboties

Ģildes projekti ir lielisks veids, kā veidot biedrošanos, bet tie var būt arī šķelšanās. Jo vairāk, katrs cilvēks jūtas aplikts ar nodokli, lai kaut ko darītu, jo vairāk tā uzskata, ka jūs uzņematies visu slogu.

Par laimi, ir veids, kā izvairīties no tā: dot sīkumus.

Labākā raidinga grupa I jebkad bija WoW bija vienkārša pieeja pret laupīšanu. Nebija detalizētu noteikumu par to, kas varētu izlaupīt to, kas; Vienīgais noteikums bija tāds, ka reidā vienmēr bija kāds no „laupītāja virsnieka”, un mērķis vienmēr bija vienkārši būt tikpat dāsns kā jūs. Kultūra bija tāda, kurā spēlētāji bieži teica, ka viņiem nav vajadzīgs priekšmets, jo tas bija lielāks jauninājums kādam citam. "Tas vēl vairāk uzlabos jūsu DPS, iet uz priekšu un ņem to."

Liels crafting projekts? Piedāvājiet saviem ģildes biedriem bezmaksas materiālus, kas jums ir. Darbs ar savu komandu, piemēram, spēlēs leģendu Līga? Piedāvājiet ādām saviem spēlētājiem, ļaujiet viņiem zināt jūsu trikus un tā tālāk. Strādāt kopā kā komanda un dodiet sajūtu, ka ikviens saņem kaut ko, ne pievieno stīgas, kamēr visi strādā kopā.

Viss manis pirmais mentalitāte ir tāda, kas aug daudz spēlēs, kad jūs nezināt, vai jūsu draugi būs jūsu draugi uz visiem laikiem, un tas ir saprotams. Tas arī sūkā, ja jūtaties, ka jums tiek lūgts dot vairāk nekā jūsu kolēģiem, bet bieži vien tas ir visnoderīgākais veids, kā iegūt bumbu.

Tā nosūta vēstījumu, ka ikviens ierodas, ikviens piedāvā kaut ko kompensācijas veidā. Neviens nav sala un nav spiests paļauties uz saviem resursiem.

Acīmredzot nav pārliecības, ka ikviens ierodas. Bet, rūpīgi strukturējot lietas, jūs varat dot cilvēkiem visu iemeslu, lai ieietu, un jūs varat likt cilvēkiem justies kā viņi patiesībā vēlaties piedalīties kopumā. Vēlaties izveidot vidi, kurā nevienam nav jādara pārāk daudz, bet ikvienam vajadzētu kaut ko darīt - un, kad mērķis ir sasniegts, visi jūtas kā viņi pārvarēja kopā.

Izbaudiet Guild Guide kolonnu? Sekojiet līdzi jaunajam Twitter kontam @GuildGuide!