Ģildes ceļvedis un kols; Izvairīšanās no drāmas un nevajadzīgas ģildes konflikta

Posted on
Autors: John Stephens
Radīšanas Datums: 23 Janvārī 2021
Atjaunināšanas Datums: 21 Novembris 2024
Anonim
Ģildes ceļvedis un kols; Izvairīšanās no drāmas un nevajadzīgas ģildes konflikta - Spēles
Ģildes ceļvedis un kols; Izvairīšanās no drāmas un nevajadzīgas ģildes konflikta - Spēles

Saturs

Izbaudiet Guild Guide kolonnu? Sekojiet līdzi jaunajam Twitter kontam @GuildGuide!


Es šeit gatavojos tēzi, kas, iespējams, ir sāpīgi acīmredzama visiem: nevienam nav patīkama ģildes drāma.

Jā, noteikti ir cilvēki, kas izraisa un izplata ģildes dramaturģiju, lai arī kur viņi dotos, piemēram, Džonija Appleseeda sānu forma, kas izplatās nekas, bet sāpes un ciešanas. Es nedomāju, ka šie cilvēki nepastāv. Bet, ja jūs tos lūgsiet, viņi jums pateiks, ka viņi naida ģildes drāma, ka viņi nekad nevēlas to izplatīt, un ka viņi ir neticami apbēdināti par lielo ģildes drāmu, kas vienmēr ved apkārt. Heck, lielākā daļa cilvēku, kuri tikko izplata šos matus, sevi uzskata par netaisnīgiem apstākļu upuriem.

Tomēr ikvienam ir diezgan skaidrs, ka drāma nav vienkārši nejaušība, kā to apliecina tas, ka, kā jau minēts, ir daži cilvēki, kuri tikai šķiet, ka ģenerēt to. Tātad, ko nav izraisīt drāmu? Vai šie cilvēki ir kļuvuši par mūžīgiem konflikta avotiem?

Labā ziņa ir tā, ka tās nav, bet sliktās ziņas ir tādas, ka daži cilvēki to darīs dod priekšroku ģildes drāmai, lai saglabātu to, jo tas ir pazīstams un saprotams stāvoklis. Tāpēc, ka viņi vēlas, lai viņi iet ceļā, viņi drīzāk uzspiež pārmaiņas, nekā atvaļinājumu, un viņi nevar vienkārši to atstāt.


Konflikta risināšana

90% no laika, konflikts starp ģildes locekļiem, ģildes amatpersonām vai locekļiem un amatpersonām nav kaut kas tāds, kas ir jāapstiprina tālāk par apstiprinājumu. Katrā ģildē ir bijuši cilvēki, par kuriem es neesmu patika, neatkarīgi no tā, vai tā bija mana ģilde, ģilde, kuru es kļuvu par virsnieku, vai tikai ģilde, kurā es biju ierindota un -faila biedrs. Un mana metode, kā to risināt, gadu gaitā ir attīstījusies, bet es ļoti ātri uzzināju, ka labākais veids, kā tikt galā ar deputātiem, kas man nepatīk, ir vienkārši atstāt tos vieni.

Tas ir diezgan saprātīgi, ja jūs domājat par to - vai jūs tiešām domājat, ka Jay gatavojas mainīt visu savu personību, jo jūs viņu kliegāt internetā? It īpaši, ja cilvēki patīk Jay? Daudz produktīvāka, lai ļautu Jayam darīt savu lietu un turēt ārpus situācijām, kas varētu novest jūs uz turpmāku konfliktu.


Protams, dažās grupās jūs nevarat izvairīties no šī konflikta. Ja esat daļa no konkurētspējīgas leģendu Līga amatieru komanda, un grupā ir tikai pieci no jums, jums būs regulāri jārisina viens otru. Bet, ja jūs nevarat atstāt kādu, kam nepatīk vienatnē, vislabākā iespēja ir atvaļinājumu. Neatkarīgi no jūsu autoritātes pozīcijas, ja jums vienkārši nepatīk kāds un sākat meklēt iemeslus, kāpēc viņiem nevajadzētu būt apkārt, jūs jau veicat diezgan lielu kļūdu. Ļaujiet tai iet. Novirziet konfliktu, nekad nesākot šo konfliktu.

Atstājot nav iespēja

Galvenais punkts, ko es šeit esmu izdarījis, nav tas, ka atstājot visu atrisina, tas ir labākais veids, kā izvairīties no ģildes drāmām, ir redzēt to nākt un nolaist pie galvas. Nedariet ierēdņus no cilvēkiem, kas nav uz kuģa, ar savu ģildes redzējumu. Nekļūstiet cīņās par nevēlamu kādas personas personību vai playstyle tik ilgi, kamēr tas tieši neietekmē jūs. Un par visu mīlestību, ja konflikts nav rodas, nododiet to kādam citam pēc pirmās iespējas.

Jo īpaši kā ierēdnis, kārdinājums pašiem risināt šos jautājumus ir milzīgs. Jūs tiešām nepatīk Sasha, un tagad Sasha acīmredzot zagt laupījumu pēc boss cīņām, un jūs uzticaties personai, kas jums to saka. Ir pienācis laiks stāties pretī viņai, vai ne?

Nepareizi. Jums nevajadzētu iesaistīties. Jums vajadzētu būt spējīgam atzīt, ka jums nevajadzētu būt noderīgam šajā situācijā kā kāds, kam nepatīk Sasha. Jebkurus lēmumus, kas tiek pieņemti, apgrūtina jūsu pašreizējā nepatika pret spēlētāju, un, ciktāl tas attiecas uz saviem draugiem, jūs labākajā gadījumā bijāt nepamatoti skarbi un sliktākajā gadījumā pamatīgi sasmalcinājāt cirvi ar viņu, izmantojot savu pozīciju. Tas sākas tāds drāma, kas nogalina ģildes mirušās.

Pagājušajā nedēļā es minēju, ka jums ir jāizmanto metode, kā tikt galā ar ģildes noteikumiem, un tas ir daļa no iemesla. Tas nav tikai par grūtībām paļauties uz nejaušību un noskaņojumu; tas ir par to, lai pārliecinātos, vai jums patīk kāds vai nē, katram spēlētājam ir procedūra, absolūti, nekādi jautājumi nav uzdoti. Tas ir konsekvents un uzticams.

Risiniet to tagad

Protams, varbūtība ir tāda, ka viss, kas jums radīja šo punktu, nebija pirmais ziņojums, ka Sasha bija zagt laupījumu. Nē, tas, iespējams, bija ilgstoša nepatika pret Sasha, kas balstījās uz nevēlēšanos spēlēt savu lomu spēlē vai rakstura vārdu vai veidu, kā rakstīt, vai neatkarīgi no tā. Tas patiesībā nav svarīgi. Svarīgi ir tas, ka jūs risinājāt šo jautājumu pēc tam tā izbalēja.

Es noskatījos, ka dažas lēnas darbības lomas iznīcina ģildi, kuru man patika vienreiz. Līderis, cita starpā, iecēla divus virsniekus, kuri vēlējās daudz strukturētāku attieksmi pret ģildi un bija ļoti skaidras idejas par to, kāda veida stāstus viņi vēlējās darboties. Līderis vēlējās, lai bijušais, bet ne pēdējais, bet tā vietā, lai risinātu, ka, sācies, viņa klusēja mēnešus. Pietiekami daudz laika stāstiem, ka viņa nebija pilnībā uz kuģa, lai pārietu no "agrīniem un noņemamiem pavedieniem" uz lielu daļu no tā, kas kopā ģildīja.

Nē, es nesaku, ka viņa varēja uzreiz noteikt visu, pastāstot tiem virsniekiem, ka viņai nepatīk viņu virziens. Bet, ja viņa būtu vismaz izvirzījusi šo jautājumu laikā, lietas varēja izdarīt, un, ja virsnieki būtu beigušies, viņi varētu rīkoties. Atļaujot aizkavētus konfliktus tikai tad, kad arguments faktiski notiek, tas ir daudz sprādzienbīstamāks.

"Bet vai jūs vienkārši nesakāt, lai atstātu lietas vien?" tu jautā. Un tas ir taisnība, es darīju. Atšķirība rodas, zinot, kādi argumenti ir vērti un kādi ir tikai personības konflikti.

Izprast problēmas: "Vai mana problēma ir maza?"

Man nav īpaši jārūpējas Skyrim. Ja vienīgā lieta, par kuru runājat ģildes tērzēšanā, ir cik liela Skyrim ir, es, visticamāk, nebūs tāda kā jūs. Bet tur nav nekādu argumentu. Jums patīk spēle, man nav, mums tas ir diezgan nekaitīgs. Sākums arguments par to būtu drāmas radīšana, jo tas neietekmē spēli vai mēs strādājam kopā.

Man arī nav daudz pacietības cilvēkiem, kuriem MMO ir teicis cīņas stratēģiju un pēc tam to ignorēt. Ja es jums saku: "nepārvietojiet, kad boss dara X", un pirmā lieta jūs darāt, kad priekšnieks X sāk kustēties, mums ir problēma. Tas diskusijas ir vērts. Tas nav saistīts ar jums kā personai, ja vien jums nav dziļi iesakņojušās reliģiskās vajadzības pretrunā ar satura norādījumiem; tas ir par spēli, kā jūs tajā darbojies un kā tas ietekmē jūsu līdzpēles spēlētājus.

Tāpēc tas ir jāuzskata par neatņemamu daļu no jebkādām dramatiskām situācijām - saprast, ka ne visi konflikti ir vienlīdz svarīgi vai tiem ir jāpiešķir tāds pats svars. Tikai nepatīkot kādam, tas pats par sevi nenozīmē, ka jums vajadzētu sākt cīņu. Ātri atrisinot aktuālās problēmas un darot visu iespējamo, lai izvairītos no cilvēkiem, kuriem nepatīk, patiešām iet tālu pret lielu konfliktu novirzīšanu, pirms viņi sāk.