Ceļvedis Hellfire citadeles un kolonijas saspringuma gadījumā; Asins zāles

Posted on
Autors: Louise Ward
Radīšanas Datums: 6 Februāris 2021
Atjaunināšanas Datums: 15 Maijs 2024
Anonim
Ceļvedis Hellfire citadeles un kolonijas saspringuma gadījumā; Asins zāles - Spēles
Ceļvedis Hellfire citadeles un kolonijas saspringuma gadījumā; Asins zāles - Spēles

Saturs

Hellfire Citadel ir piecu spārnu piemērs, kas ļauj World of Warcraft spēlētāji saskaras ar priekšniekiem kaut kādā nelineārā secībā. Atšķirībā no iepriekšējām vadlīnijām, mēs nevaram nodrošināt visoptimālāko kārtību, kādā RAID komandas saskaras ar šiem 13 priekšniekiem. Skatiet spēļu reisa žurnālu (nobīde J), ​​nosakot, kurš rīkojums viņiem jāsaskaras atkarībā no komandas sastāva un prasmes.


Halls of Blood nodrošina lēmumu pieņemšanas iespējas pēc tam, kad izlauzās caur Hellfire durvīm ar diviem priekšniekiem, kas ir pieejami šim spārnam. Tomēr Gorefiend ir izstrādāts tā, lai tas būtu gala asinsvadu priekšnieks, un to nevajadzētu mēģināt agrīnā stadijā.

Pārējie spārni Hellfire Citadel ietver: Hell Breach, Bastion of Shadow, Destructor's Rise un The Black Gate. Šie vērtējumi balstās uz katra priekšnieka pirmo iespaidu un sakāvi.

Hellfire Augstā padome

Hellfire augstākā padome ir viena posma sanāksme, kas balstīta uz padomi un trīs priekšniekiem. Katram priekšniekam ir savs veselības baseins, un cīņas laikā tas ir jāsamazina līdz aptuveni 50%. Augstajai padomei ir mīksts laikmets, jo katrs no viņiem ir sasniedzis 30% veselību, jo viņu galīgā stunda pārvarēs reidi.

Dia Darkwhisper


Dia Darkwhisper ir viņas aura, kas aptumšos savus sabiedrotos tumšā miglā, absorbējot visus zaudējumus, kas radušies tik ilgi, kamēr viņi atrodas 25 metru attālumā no viņas. Vienai tvertnei jāpiešķir tumsība Darkwhisper prom no pārējiem diviem, lai izvairītos no to pulēšanas Void Haze.

Viņa nodos Void Bolt viņas galvenais drauds, radot mērenu ēnu bojājumu. Cisternām nevajadzētu būt pārāk lielām bažām par šī kaitējuma mazināšanu, jo tās būs vajadzīgas, kad viņa pārveidos.

Dia kļūs par a Nakts murgs uz kanālu laiku, atbrīvojot uzbrukumu uz tvertni. Ja tvertne pārvietojas no viņas tuvcīņa diapazona, viņa to darīs Uzlādējiet viņiem.

Viņa nodos Necromancer zīme uz nejaušiem ienaidniekiem. Šī zīme laika gaitā palielina ēnu bojājumus, un, ja tas tiek izkliedēts, tas piepildīsies līdz diviem blakus esošajiem sabiedrotajiem.


Tad viņa sāks Reap visi atzīmētie mērķi. Viņas zīme sadedzinās zemē un nodara nelielu Shadow bojājumu ikvienam, kas atrodas darbības jomā.

Dia nodos galīgo spēju, kas ietvers telpu Tumsa ar Šausmas šausmas. Šie brīnumainie šausmas veidosies nejaušās vietās un kuģos pāri telpai, kas rada mērenu ēnu bojājumus tiem, ar kuriem viņi saskaras.

Gurtogg Bloodboil

Pazīstama ar savu korupciju The Burning CrusadeBlack Temple, Gurtogg Bloodboil atgriežas ar pārāk pazīstamo spēju, Bloodboil. Viņš radīs 5 vistālākos biedru asinis, lai vārītos un radītu mērenu fizisku kaitējumu (šī spēja nesaglabājas līdz mītiskām grūtībām).

Viņš izplatīs savu slimību pret viņa primāro draudu mērķi Skāba brūce. Tvertne tiks nodarīta ar dabas bojājumiem ik pēc 2 sekundēm, un to bruņas tiks samazinātas par 100. Skābes brūce ir kraušanas debuff ar vāciņu 60 reizes, kas ilgst 30 sekundes.

Gurtogg tvertne ar laimi saņems atriebību Fel Rage un koncentrējas uz nejaušu ienaidnieku. Viņš inficēs mērķi ar fel enerģiju, kas izraisa mērķi iegūt papildu aizsardzību. Ar katru veiksmīgo tuvcīņa uzbrukumu Gurtogg palielinās savu uzbrukuma ātrumu par 10%, tāpēc fokusētajiem spēlētājiem būtu jāizmanto samazināšanas atvēsināšana.

Periodiski viņš crash par istabu ar Leap nojaukšana kā viņa galīgā spēja. Spēlētājiem viņa mērķa apgabalā būs smagi fiziski bojājumi, kas var izraisīt nāvi, bet viss reids būs bojāts tikai tuvu triecienam. Šī spēja prasīs smagu kustību, lai iegūtu tik tālu no tā, kur viņš plāno izkraut.

Blademaster Jubei'thos

Blumeaster Jubei'thos būtu jāsaņem ar Gurtogg, jo viņam nav debūšanas spējas pret savu primāro draudu mērķi. Atkal, viņam vajadzētu būt 25 metru attālumā no Darkwhisper, lai nesaņemtu Void Haze.

Tā kā viņš nepievērsīs uzmanību tvertnei, pārējam raidījumam būs jāapzinās sava atrašanās vieta ar savām spējām.

Jubei'thos pagriezīsies nejaušā virzienā un liks viņam Fel Blade. Spēlētāji zinās, kuru virzienu nosaka lielais bultiņas indikators. Jebkurš, kurš nepārvietojas no bumeranga asmeņa, cietīs vidēji smagus bojājumus.

Laikā, kad viņš cīnīsies, viņš šūpojas ugunīgā tempā Felstorm. Melee vēlas ātri pārvietoties no sava diapazona, jo tas rada nelielu ugunsgrēka bojājumu sekundē 8 sekundes.

Viņš nodos Vētrains uz sevi un pazūd, izsaucot Spoguļi kā viņa galīgā spēja. Šie spoguļattēli ir maldi, kas spēj apgūt Fel Blade un Felstorm. Jubei'thos atkal parādīsies pēc 45 sekundēm vai tad, kad visi attēli tiks uzvarēti.

Galīgā stunda

Kuru priekšnieku, kuru jūs pazemināsiet līdz 30%, vispirms būs atkarīgs no raidījuma sastāva, bet pirms tam, kad viņi noklausīsies, viņiem visiem būtu jāsamazina veselība līdz 35-40%. Tā kā katrs no tiem sasniedz 30%, viņi sāks savu Galīgā stunda kas turpināsies līdz galam.

Gurtogg Bloodboil taints viņa ienaidnieku asinis, kas ierobežos to maksimālo veselības vērtību par 10% par katru pieteikumu. The Tainted Blood debuff veic kaudzīti un saglabāsies, līdz tikšanās ir beigusies.

Blademaster Jubei'thos radīs sev ēnas, kas parādīsies aiz pusi no visiem dzīvajiem spēlētājiem. Wicked Strike tie streiks tos mērenā ugunsgrēka bojājumos, kas laika gaitā palielināsies un saglabāsies pēc viņa nāves.

Dia Darkwhisper tiks pārvarēta ar tumsu un piemērosies Necromancer zīme pusi no visiem atlikušajiem ienaidniekiem. Viņas bezdarbības laikā viņa vairs neizmantos Reap, lai notīrītu Marka, kas paliks līdz galam.

Padomi

  • Dia Darkwhisper vajadzēs paņemt vienu tvertni un 25 metru attālumā no otras tvertnes ar Jubei'thos un Gurtogg.
  • Vienlaikus nenospiediet divus priekšniekus zem 30%.
  • Ieteicamais nogalināšanas rīkojums ir Gurtogg> Jubei'thos> Dia
  • Bloodlust / Heroism / Time Warp jāizmanto, lai pabeigtu Gurtogg Bloodboil, lai samazinātu Tainted Blood (ap 3 / 4th stack).
  • DPS leģendārais rinds ir jāizmanto katrai gala stundai. Pārliecinieties, ka to vispirms izmantojat ar Gurtogg.
  • Healer Legendary gredzens jāizmanto kopā ar Wailing Horror / Darkness un, kad Dia sasniedz 30%.
  • Tvertnes leģendārais gredzens ir ārkārtas situācijās Nightmare Visage laikā vai, ja Acidic Wound neizdodas atiestatīt.
  • Viens no esošajiem priekšniekiem izmantos savu Ultimage spēju ik pēc 1:15. Ja boss būs miris, šīs spējas tiks noņemtas no rotācijas.
  • Healers un Dia tvertnei ir jāmaina bojājumu mazināšanas kompaktdiski Nightmare Visage laikā.
  • Spēlētājam ar Fel Rage vajadzētu aizvest Gurtogg apmēram 30 metru attālumā no tvertnes.
  • DPS vajadzētu pārslēgties uz Jubei'thos's Mirror Images laikā Windwalk.
  • Dziedniekiem vajadzētu censties izvairīties no Necromancer Mark iznīcināšanas, ja vien ikona nemainās sarkanā krāsā.
  • Spēlētājiem, kuriem ir Markers of the Necromancer, jādodas uz apgabala malas, kad sākas Reap cast.
  • Pabeidziet Gurtogg līdz 30% pēc tam, kad viņš pabeidza nojaukšanu.
  • Visu Ultimate spēju laikā (Wailing Horror, Windwalk, Demolishing Leap) jāizmanto dziedināšanas un bojājumu mitagācijas kompaktdiski.

Kilrogg Deadeye

Viens no pēdējiem atlikušajiem karavīriem no dzelzs orda, Kilrogg Deadeye, ir pieņēmis Gul'ana dēmonisko piedāvājumu un pārveidojies par ļaunprātīgu Orc. Šī saskare ir mērķa prioritāte ar alternatīvu zonu fāzes periodu atlasītajiem mazajiem.

Fel Korupcija

Spēlētāji vēlēsies paturēt acu par papildu joslu, kas parādīsies šīs cīņas laikā, parādot summu Fel Korupcija viņi ir ieguvuši. Tā kā tas palielinās uz mērķi, tas laika gaitā radīs arvien lielāku kaitējumu. Kad spēlētājs būs sasniedzis 100 Fel korupciju, šo spēlētāju kontrolēs Burning Legion ar Demonisks īpašums.

Likteņa aizturēšana

Cīņas sākumā trīs Kārdinoši asinsizlieži nārstos no alu atvērumiem un sāks darboties asins baseinā apgabala aizmugurē. Tie būtu jāturpina un jānogalina pēc iespējas ātrāk, lai tie nemainītos.

Tomēr viens no asinskāriem sasniegs asins baseinu un pārvēršas par a Hulking terors. Tvertnes vēlēsies rotēt par katru veiksmīgo Hulking Terror, lai saglabātu savu Fel Korupciju.

Vienai tvertnei ir jāturpina Hulking terors un jāsaskaras ar to prom no pārējā reidā, lai izvairītos no tā, ka tā būtu Savage streiki nokļūstot jebkurā 9 pagalmā 90 grādu frontālajā konusā. Šī spēja izraisīs 57% ieroču bojājumus, kā arī pievienos 2 punktus no Fel korupcijas ik pēc 5 sekundēm 4 sekundes.

Kamēr terors ir tuvcīņa bojājums, tā Fel Claws ir iespēja iesūkt Fel Blood uz pašreizējo tvertni, radot vēl 2 punktus no Fel korupcijas. Tas jāpiemēro tikai tvertnei.

Viņš periodiski sāk nodot Rending Howl tas radīs nenozīmīgu fizisku kaitējumu visiem ienaidniekiem trieciena laikā, kā arī vairāk nelielu fizisku kaitējumu ik pēc 1 sekundes viņa kanāla desmit sekundes. Šī spēja var un ir jāpārtrauc, bet jāapzinās, ka tas palielinās viņa apgriezienu skaitu par 50%.

Pēc nāves Hulking Terror pārplēsīs Fel Rupture, izsmidzinot fel asinis uz jebkuras tuvumā esošas. Tas radīs lielus ugunsgrēka bojājumus un pievienos 30 punktus no Fel korupcijas tiem, kas atrodas 10 metru attālumā.

Kilrogg Deadeye

Bosam ir tikai dažas spējas: Shred Armor, Death Throes, Heart Seeker un Neath of Death.

Kilrogg būs nākamais uzbrukums, kas sagrauj tvertnes bruņas lieliem fiziskiem bojājumiem Smalks bruņas. Veiksmīgi sasmalcinot savus bruņas, tas radīs mērķi saņemt 40% vairāk bojājumu katram Shredded Armor lietojumam. Tvertnēm jāizmanto to aktīvās mazināšanas iespējas, lai debuff netiktu piemērots.

Kad viņš būs sasniedzis pilnu enerģijas joslu, viņš spin ātri un nomest Nāves Throes 6 sekundes, apstrādājot nelielus ugunsgrēka bojājumus tiem, kas atrodas tuvcīņa diapazonā. Bojājumi samazina turpmāko spēlētāju skaitu no viņa, bet viņi nevar aizbēgt, jo viņš nejauši izvēlas ugunsgrēka raķetes. Ja viņi veiksmīgi skāra ikvienu, viņi nodarīs lielu ugunsgrēku kaitējumu tiem, kas atrodas 5 metru attālumā. Šī spēja palielinās par 12% ar katru bojājumu Death's Door kaudze.

Viena sirds uz sirdi

Tiks atlasīti izlases reidi dalībnieki Sirds meklētājs. Viņš nolaupīs nazi pie mērķa sirds, radot smagu fizisku kaitējumu triecienam un papildu nelielu fizisku kaitējumu jebkuram no mestas līnijas. Sirds meklētājs aiziet Asins šļakatas veidlapas, kas laika gaitā nodarīs nelielus ēnu bojājumus jebkuram no tiem.

Tālāk, a Asins globule tiks izsaukts blakus spēlētājam, ko skāris Sirds meklētājs. Tas nekavējoties sāks ceļu uz Kilrogg. Ja tas sasniedz viņu, viņš to darīs Asins pārspriegums un radīt lielus Shadow bojājumus reidam.

Ja spēlētājam, ko skāris Sirds meklētājs, ir kāds Fel korupcija, a Fel Blood Globule tiks izsaukts un ceļš uz priekšnieku. Ja tas būtu viņam sasniedzams, tas radīs smagu ēnu bojājumu un dziedinās priekšnieku par 15% no viņa maksimālās veselības.

Nāves vīzija

Kilrogg stāsts ir par to, kā viņš redzēja savu nāvi, izspiežot savu aci. Tagad Fel enerģija izlej no viņa acu kontaktligzdas un transportēs jebkuru, kas apgaismojas savā gaismā, lai redzētu a Nāves vīzija. Ja pirms tam uz grīdas netiks sasniegti pietiekami daudz mērķu, viņš radīs lielas platas ugunsgrēka bojājumus.

Tikai trīs rūnas būs klāt un nav nekādas negatīvas sekas iekļūšanai Vīzijā. Tie, kas nāk uz priekšu, atradīs Khadgar, dēmonu orda, un cieš no neliela fiziskā kaitējuma ik pēc 1 sekundes Nāves vīzija debuff. Viņi arī nespēs atgriezties citā nāves vīzijā 2 minūšu laikā Nāves nolaupīšana.

Tie, kas veiksmīgi izdzīvos, iegūs Nevēlama atrisināšana/Nepatīkams Pestīšana kas palielinās viņu bojājumus un dziedināšanu par 10%, kā arī samazinās Fel korupciju no tuvējiem sabiedrotajiem (ja dziednieki) 1 min.

Nāves redzējumu laikā parādīsies tikai trīs veidu dēmoni. The Hellblaze Imp ir pamata kareivis un radīs lielus ugunsgrēka bojājumus Fel Blaze. The Hellblaze Fiend ir brutāls un eksplodē Fel Flames kas atstāj uzliesmojuma baseinu uz zemes un nodarbojas ar mērenu fizisku kaitējumu triecienam. Un iekšēji, Hellblaze Mistress ir leģiona elite un atraisīs a Cinder Breath pirms tam zūd sprāgstviela, izraisot mērenu ugunsgrēka bojājumu, kas radies trieciena un papildu neliela ugunsgrēka gadījumā.

Padomi

  • Bloodlust / Heroism / Time Warp ir jāizmanto pēc pirmās grupas noslīpēšanas ar Undying Resolve.
  • DPS leģendārais gredzens ir jāizmanto cīņas sākumā un tad, kad spēlētāji tiek noslīpēti ar „Undying Resolve”.
  • Nāves throes laikā jāizmanto leģendārais gredzens.
  • Tvertnes leģendārais gredzens ir jāizmanto, lai izdzīvotu nāves throes laikā.
  • Melee vajadzētu pārtraukt Rending Howl un koncentrēt bojājumus uz Hulking Terrors.
  • Diapazonu nogalināšanas kārtība: (Fel) Asins globulām> Asinsriti> Hulking Terrors.
  • Sirds meklētāju mērķim būtu jāvirzās pretī satikšanās aizmugurē pretēji Kilrogg. Dziedniekiem ir jāuzrauga to cilvēku veselība, kuri ir atzīmēti.
  • DPS būs jāpārslēdzas uz (Fel) asins globulām, kad tās nārsto.
  • Tikai trīs var iekļūt nāves vīzijā, tāpēc reidi vēlēsies piešķirt 2 DPS un 1 dziednieku.

Gorefiend

Gorefiend ir daudzfāzu, vairāku mērķu tikšanās ar RNG elementiem, kas ir ārpus spēlētāja kontroles. Dvēseles aizbēgt uz ārpasauli un uzbruks reidam, kamēr spēlētāji tiks apnikuši, lai sabojātu šos dvēseles, lai tās vājinātu.

Katra atbrīvotā dvēsele samazinās Gorefienda enerģiju. Kad viņš sasniegs nulli, viņš sāks svinēt un uzlādēt sevi, lai atgrieztos izplūdumā.

Get In My Belly

Šis priekšnieks ir Dvēseļu cīnītājs. Spēlētāji, kas tiek nogalināti, nebūs tikuši saskarties. Tā vietā viņš ēd savas dvēseles, kas spēlētāju novietos savā kuņģī, kur tās tiks sagremotas.

Pat ja spēlētāji veiksmīgi izturēs visu, ko priekšnieks throwing pie viņiem, viņi joprojām var tikt izvēlēti Nāves ēna. Tas ir debuff, kas atlasīs trīs izlases spēlētājus. Pēc 5 sekundēm tie tiks nogalināti un nogādāti kuņģī.

Tie, kurus patērē Gorefiend, būs cieš Gorefienda korupcija 3 minūtes. Tas nozīmē, ka, ja viņi mirst ar šo debuff, viņu dvēsele tiks zaudēta un netiks transportēta atpakaļ vēderā.

Kad iekšpusē, spēlētājiem būs jāizvairās no Pārraušanas čūlas kas radīs mērenu Shadow bojājumu jebkuram 3 metrus no indikatora. Viņi arī iegūs 40-to gadu debuff Digest kas to nogalinās, kad tas beidzas. Lai izietu no vēdera iekšpuses, ejiet starp lielajiem pīlāriem apgabala centrā.

Gorefiendā ir trīs veidu Trapped Souls: Shadowy Constructs, spīdzinātais būtība un Enraged Spirits. Spēlētāji varēs vērsties pie šīm dvēselēm un vai nu tikt galā ar bojājumiem, vai dziedināt tos, pirms viņi iziet no kuņģa ārējā pasaulē.

Shadowy Constructs parādīsies kā orki un netiks uzbrūk spēlētājiem, kas atrodas priekšnieka vēderā.

Spīdzināta būtība ir draudzīgs draenei gars, kas uzņemts no Auchindoun, kuru var dziedināt. Viņi virzīsies uz vēdera centru, kur tie būs pilnībā bojāti un atbrīvoti.

Ja tvertne tiek sagrauta, Sabrukts gars nārstos. Tvertnei vajadzētu tos paņemt un pārtraukt pārtraukt Brīnišķīgs kliegt tas palielinās Gara bojājumus par 300% 10 sekundes.

Šie Entraged Spirits arī slams zemi ar Fel Fury. Spēlētājiem, kuri tos neizvairās, būs lieli ugunsgrēka bojājumi, un tiem būs ātri jāpārceļas no pametušā baseina.

Kad Gars sasniegs 70% veselību, viņš slaucīs zemi, radot fizisku kaitējumu un bļodu pār visiem spēlētājiem starp to un Gorefienda vēdera izeju.

Atpakaļ pie dvēseļu maw

Cisternas vēlas, lai Gorefiend ātri iesaistītos, lai izvairītos no tā, ka viņam radīsies liels ēnu bojājums Tumsa apkopošana. Tas notiks tikai tad, kad viņš nav iesaistīts tuvcīņā.

Gorefiend pasīvi izskatīs šļakatām Shadow bojājumus visam reidam 5 metru attālumā Ēnas ēnas. Raids gribēs pārliecināties, ka brīvi izplatīsies aptuveni piecu metru attālumā no savas komandas.

Trīs spēlētāji saņems debuff Doom pieskāriens. Tas ir 8 sekunžu skaitīšanas laiks detonācijai, kas radīs lielus Shadow bojājumus visiem sabiedrotajiem. Sprādziena punkts atstās a Doom Nu kas radīs lielus Shadow bojājumus jebkuram stāvoklim zonā.

Gorefiend sāks spēlētāja dvēseli, iesakņojot mērķi un piesaistot tos 3 citiem spēlētājiem Koplietotais liktenis. Tas attieksies uz nelieliem ēnu bojājumiem tiem, kas savienoti, līdz tie atrodas 6 metru attālumā no iesakņotā spēlētāja. Ja cietušie spēlētāji 10 sekunžu laikā neatceļ šo efektu, viņi uzņems smagu ēnu bojājumu.

Visbeidzot, Gorefiend nodos Drupināšanas tumsa kas radīs virkni sprādzienu spirālveida formā. Ja spēlētāji nepārvietojas tālāk par 4 metriem no norādītās trieciena zonas, viņi saņems lielākus ēnu bojājumus.

Trapped Souls Unleashed

Jebkuras Trapped Souls, kas veiksmīgi izbēgušas no Gorefienda vēdera, nārstos ārpusē un sāks uzbrukt uzbrukumam. Tie vairs nav pasīvi un tagad ir slāpes pēc atriebības.

Shadowy Constructs tiks pārveidotas Gorebounda konstrukcijas. Viņi Bada dzīve un fiksēs uz izlases atskaņotāja. Viņus nevar nogalināt uz nenoteiktu laiku, jo tie laika gaitā palielinās ātrumu. Ja viņi sasniegs savu mērķi, viņi izturēs smagu ēnu bojājumu visiem ienaidniekiem, kas atrodas 10 metru attālumā, pirms sasit.

Spīdzinātā būtība tiks bojāta Gorebound Essence. Šīs dvēseles nemainīsies un tā vietā radīs nelielus Shadow bojājumus visiem spēlētājiem, kā arī palēninās to kustības ātrumu par 50%, Spirit Volley. Ar katru veiksmīgo iznākumu kaitējums palielināsies par 20%.

Visbeidzot, Enraged Spirit parādīsies kā a Gorebound Gars. Ar katru veiksmīgu tuvcīņa uzbrukumu, tas ietvers tvertni Fel Flames. Tas attiecas uz nelielu Ugunsgrēka bojājumu 4 sekundes, bet šo spēju skur. Tvertnēm būs svarīgi paziņot, cik daudz skursteņu viņiem var būt pirms maiņas.

Tāpat kā Gorefienda vēdera iekšienē, Gars vēl tiks izlikts Brīnišķīgs kliegt kas palielinās Phsyical bojājumus par 300% 10 sekundes. Nepieciešams ieplānot pārtraukt rotāciju, lai šis bifelis neuzņemtu tvertnes.

Un visbeidzot, Raging Charge radīs garu, lai uzlādētu pret nejaušu mērķi un atpakaļ uz tvertnēm, lai radītu smagus fiziskus bojājumus. Spēlētāji, kuru mērķis ir iekasēt maksu, vēlas ātri pāriet no tā, lai nebūtu vienreizējs.

Svētki pie Red Wedding

Gorefiend galu galā noņems viņa enerģiju, un būs nepieciešams to papildināt Dvēseļu svētki. Viņš būs visneaizsargātākais, jo radītais kaitējums tiks palielināts par 100%.

Dvēseles svētku laikā viņš ik pēc 2 sekundēm 1 minūšu fāzē radīs mērenu ēnu bojājumu. Raids vēlēsies apvienot kopā, lai optimizētu AoE sadzīšanu.

Tomēr Gorefiend sāks vilkt Nestabilas dvēseles pret viņu. Ja kāda no šīm dvēselēm nonāk viņu, viņš iegūs 10 enerģijas, samazinot dvēseles svētkus.

Pieskaroties nestabilai dvēselei, tas sabruks. To sabrukšana radīs mērenu Shadow bojājumu visiem spēlētājiem, kā arī jebkuru 10 metru attālumā no detonācijas.

Kad Gorefiends ir sasniedzis 100 enerģiju, viņš atkal sāks uzbrukumu un tikšanās atkārtosies.

Padomi

  • Pirmajā Dvēseles svētkos jāizmanto asins / varonība / laika šķēri.
  • DPS leģendārais gredzens ir jāizmanto cīņas sākumā un katras dvēseles svētkos.
  • Healer Legendary ring jālieto kā papildu kompaktdisks Souls svētku laikā.
  • Tvertnes leģendārais gredzens būtu jāizmanto, lai mazinātu, ja Gorebound Spirits veiksmīgi nodzēš Bellowing Shout.
  • Visam reidam būtu jāatrodas aptuveni 5 metri.
  • Gorefiendā esošie pīlāri radīs briesmīgas LoS problēmas un prasīs, lai spēlētāji apietu apkārt, lai izvairītos no priekšlaicīgas aiziešanas.
  • Ātri pāriet uz iesakņojušos spēlētāju, kas atzīmēts ar zilo līniju koplietošanas laikā.
  • DOT ir jāatjauno jebkurā Gorebound konstruktā, bet Gorebound Spirits> Gorebound Essences priekšroka tiek dota, lai samazinātu RAID bojājumus un palēninātu.
  • Pirmajā fāzē pievieno prioritāti pār priekšnieku. Dvēselu svētki būs optimāli bosu bojājumiem.
  • Bloķējiet nestabilas dvēseles, lai pagarinātu Dvēseles svētkus optimālam DPS.

Hell Breach | Ēnu bastions | Destruktora pieaugums | Melnie vārti