Guide to Getting Started un The Grandmaster & Colon; Witcher 3 asins un vīna DLC

Posted on
Autors: Mark Sanchez
Radīšanas Datums: 1 Janvārī 2021
Atjaunināšanas Datums: 17 Maijs 2024
Anonim
Guide to Getting Started un The Grandmaster & Colon; Witcher 3 asins un vīna DLC - Spēles
Guide to Getting Started un The Grandmaster & Colon; Witcher 3 asins un vīna DLC - Spēles

Saturs

Laipni lūdzam atpakaļ Witcher 3: savvaļas medības. CD Projekt RED dod mums savu DLC "Asinis un vīns". Šis pēdējais maksājums ir pēdējais no Geralijas Rīvijas viesiem. Es zinu, es zinu, es esmu diezgan apbēdināts. Bet mums ir jātīra mūsu asaras, lai mēs izbaudītu šo pēdējo piedzīvojumu ar bēdīgi slaveno balto vilku.


Noteikti pārbaudiet šeit, lai iegūtu vairāk rokasgrāmatu, lai palīdzētu jums gūt panākumus visā ceļojuma laikā.

Darba sākšana

Lai sāktu asiņu un vīnu, jums jābeidzas Oxenfurt un dodies uz paziņojumu dēļa. Ja jūs esat zem 35 līmeņa, es ļoti iesakām gaidīt; ienaidnieki sākas 35. līmenī. Tur jūs atradīsiet līgumu, ko sauc par "sūtņiem, Wineboys". Jums būs jāsasniedz divi bruņinieki no Toussaint: Palmerin de Launfal un Milton de Peyrac-Peyran. Viņi būs Hollovejā pie Stonecutter norēķinu Velenā. Jūs varat izvēlēties, lai ļautu viņiem cīnīties ar bandītiem, vai runāt bruņiniekos no iesaistīšanās kā ātrs risinājums (ko es darīju).

Palmerins nolasa oficiālo paziņojumu no Holandes Annas Henrietta no Toussaint, kas pieprasa, lai Geralt klātbūtne tiktu galā ar zvēru, kas nogalina viņas cēlos cilvēkus.


Pieņemot, jūs sekosiet bruņiniekiem uz Toussaint, kur jūs sveicat Golāts Gigants - un, sveicot, es domāju, ka jums ir jāuzvar viņu. Aprīkojiet Quen, lai turpinātu ātrus uzbrukumus un ātri izvairītos. Skatieties, lai viņa stomping kājām un spin uzbrukumiem, kad viņa veselības josla sāk samazināties. Šī cīņa ir diezgan vienkārša, man jāsaka, īpaši ja jums ir Quen Active Shield maks. Bojājums, ko absorbē vairogs, atjauno vitalitāti! Tas ir mans labākais draugs spēlē.

Pēc tam jūs sekosiet Miltonam pie ūdens malas, lai atrastu jaunākā upura ķermeni. Tur jums būs jāpārvar daži Scurvers (jauni monstri, un ir tonnas!). Izmantojiet nekrofāgu eļļu un Igni, lai tos uzvarētu. Kad esat to izdarījuši, "Toussaint zvērs" meklējumi sākas automātiski.


No turienes jūs pievienosies Milton pie The Cockatrice Inn, lai runātu ar visiem. Jūs atradīsiet jaunus ēdienus, receptes, grāmatas un paziņojuma dēli ārpusē. Pieņemot paziņojumus, tiks pievienots:

  • Gwent: uz visu - savukārt, turn, turnīrs
  • Gwent: nekad nebaidieties, Skellige's Here
  • Vīna kari: Belgaard
  • Bruņinieku noma
  • Beauclair savvaļas karaliste ir savstarpēja
  • Witcher līgums Big Game Hunter

Ja jūs esat līdzīgs man, jūs nekavējoties turēsieties, lai turpinātu, lai jūs varētu apdomāt un atbrīvot dažus ātrus ceļojuma marķierus. Es stumbled uz San Sebastian, Beauclair (ostas vārti) un Beauclair ostu. Vēl viens marķieris tika atvērts, un to sauca par Gran'place.

Es šeit apstājos, un es saņēmu līgumu par "Meistars, Meistars, Meistars, Meistars". Savā veikalā es satiku meistaru kalēju, vārdā Lafargue, un viņš lūdza palīdzību, lai saņemtu plānus:

  • Grandmaster izstrādāja Griffen Gear
  • Grandmaster izstrādāja Feline Gear
  • Grandmaster izstrādāja Ursine Gear
  • Grandmaster izstrādāja Wolven Gear
  • Grandmaster izstrādāja Manticore Gear

Atrodot šos plānus, viņš piekrīt sevi kopēt un padarīt Geralt visu, ko viņš vēlas, kā arī saņemt monētu. Grandmaster līmeņa rīki nodrošina dažus nopietni prēmijas, ja tās ir aprīkotas kā daļējas vai pilns komplekts.

Grandmaster izstrādāja Gear

Grandmaster izstrādāja Griffin Gear

Virzieties uz izpostīto fortu. Trīs no diagrammām ir iekšpusē, kopā ar burtu, kas norāda uz atlikušo trīs atrašanās vietu. Izdariet savu ceļu uz jauno atrašanās vietu un cīnieties pret bandītiem. Pēc tam uz sienas izmantojiet "Nehelani acu", lai atklātu slēptās kāpnes. Jūs atrodaties Hanzas pilsētā, tāpēc, pirms turpināt meklēšanu, rīkojieties ātri. Tomēr, ja jūs esat ātri var būt iekšā un ārā iepriekš pastiprinājumi ierodas.

Tagad dodies iekšā un izmantojiet savas raganu sajūtas, lai atrastu mazs slēdzis uz sienas, kas atklāj vēl vienu slēptu eju. Uzņemiet lodziņu kreisajā pusē, izlasiet piezīmi un pēc tam skatieties uz rezerves kristāla galda. Galds atrodas labajā pusē, ja esat vērsts no portāla, kurā nav strāvas. Novietojiet kristālu rāmī un izmantojiet Aard zīmi, lai turpinātu. No otras puses ir Golem, lai sagatavotos ar Elementa eļļu nogādāt viņu, pirms doties uz nākamo istabu. Atlikušās diagrammas atrodas uz krēsla, galda pie kājām un krūtīs blakus kamīnam.

Grandmaster izstrādāja Feline Gear

Pirmā atrašanās vieta: Vadi uz māju. Vārti ir bloķēti, tāpēc dodieties uz dienvidaustrumu stūri un izmantojiet saspiestu sastatņu daļu, lai iekļūtu iekšā. Sakauj bandītu kabatas un runājiet ar kanceleju - viņš nezina neko noderīgu, lai galvas iekšpusē sarkanā ēka un izlaupītu attēlu, kas karājas uz durvīm iekšpusē pa kreisi, lai atrastu kādu no diagrammām un pavedienu uz nākamo. Dodies atpakaļ uz ārpusi un meklējiet starp mirušajiem bandītiem, lai atrastu vārtu atslēgu un pasūtījumu kopumu. Lasiet pasūtījumus, atbloķējiet vārti un pārejiet uz nākamo vietu.

Otrā atrašanās vieta: Ir Hanza, un noteikti būs nepieciešams iztīrīt, pirms jūs varat pareizi aplūkot apkārt. Virzieties uz augšējo stāvu, izmantojot koka kāpnes uz sabruka tilta dienvidu pusē, lai atrastu Bandita priekšnieku. Kad apgabals ir skaidrs, galvas signālu uguns drupas ziemeļu pusē izlaupiet konteineru, lai atrastu citu diagrammu kopumu, un nākamo pavedienu. Tagad dodieties uz alu un sekojiet iekšai. Sargieties, šeit ir Archespores, lai ar tiem nodarbotos, pirms meklējat apgabalu. Pārējās diagrammas ir ziemeļu galu.

Grandmaster izstrādāja Ursine Gear

Pirmā atrašanās vieta: Dodies uz Flovive, padarot savu ceļu ap izpostītās ēkas ārpusi, līdz atrodaties kritušie ieži zem sabrukuma jumta. Izmantojiet Aardu, lai notīrītu klintis no ceļa un dotos tumsā. Jums būs krūtis tikai pa labi, kad būsiet iekšā, kas satur trīs diagrammas un nākamo pavedienu.

Grottos alas alas pūka acs (ir divas ieejas)

Otrā atrašanās vieta: Virzieties uz Tufo vīna dārzu un atrodiet alu „Pūka acs Grottos”. Ja jūs jau esat nodarbojies ar Tufo līguma Monster, tad tas tiks atzīmēts jūsu kartē. Nometiet ūdenskritumu ieejā un izmantojiet Aardu, lai notīrītu klintis pa kreisi; un izlasiet uz zemes atstāto brīdinājumu. Izmantojiet savas ragana sajūtas sekojiet uz sienas esošajiem lāču marķējumiem līdz jūs atradīsiet mirušo Witcher - laupīt viņu, lai atrastu atlikušās diagrammas.

“Pūka acu Grottos” jūs atradīsiet dažādas krāsainas bruņas krāsas, zaļās zelta rūdas, meteorīta rūdas, vara rūdas, purpura un pelēkās bruņas krāsas, Dye Remover, jaunas grāmatas un rūdas akmeņos (zelta un sudraba) .

Sabrukušajā mājā jūs atradīsiet citas bruņas krāsas un pāvs spalvu.

Grandmaster izstrādāja Wolven Gear

Šeit jūs vadīsit drupas un skatiet lodziņu zem viena no soliņiem kempingā lai iegūtu pavedienu, tad dodieties uz nākamo marķieri. Ieeja atrodas zemākajos akmens terases līmeņos un iekšpusē ir burvju barjera, kurai ir nepieciešama atslēga. Pirms došanās iekšā izlaupiet skeletu, kas piestiprināts laukuma stūrī pie ieejas. Izmantojiet slēdzi labajā pusē no barjeras, lai to nolaistu un galvu.

Šī joma ir satriecoša ar monstriem, tāpēc esiet piesardzīgs, kamēr atrodaties. Sakauj Barghests, pārbaudiet skeletus uz zemes, tad dodies uz kreiso pusi un izmantojiet Aardu, lai izjauktu sienu izbrauciena beigās. Lielā kamera priekšā spēlē milzu centipede, kas ir jānogalina, pirms Aard izmanto, lai iegūtu citu sienu. Jums būs uzbrukumi gan Wraiths, gan Barghests, kā jūs nolaižaties nākamajā istabā, tāpēc būsiet gatavi.

Nipēdiet telpā pa labi, no kurienes jūs nolaidījāt, lai atrastu trīs diagrammas uz mirušā Witcher zem klints, tad dodies uz otru ceļu un pārbaudiet sēžamvietu uz zemes, lai atrastu pārējos trīs. Dodies uz nākamo istabu un paņemiet atslēgu no grīdas pie durvīm, lai izietu.

Grandmaster izstrādāja Manticore Gear

Viens galamērķis: Pēc pirmā marķiera sasniegšanas jūs nonāksiet Forktail uzbrukumā, jums būs Draconid eļļa un Golden Oriole potion; un izmantojiet Aardu, lai izsist to no debesīm. Kad jūs atrodaties pašā cietumā, uzkāpt uz torni, izmantojot līsti ziemeļrietumu pusē, un izlaupiet vaļēju ķieģeli tieši blakus durvīm, lai atklātu pirmo diagrammu un pavedienu uz nākamo vietu.

Divi galamērķi: Tikai ārpus alas atradīsies Panther, tāpēc rīkojieties ar to un tad dodies iekšā. Izmēģiniet lūgšanas, kas apkarotas ap sienām, līdz jūs atradīsiet vienu, ko varat laupīt. Jūs to atradīsiet otrās diagrammas aizmugurē kopā ar citu pavedienu.

Trešais galamērķis: Izmantojiet Aard, lai notriektu sienas pieminekļa aizmugurē. Ja jūs vēl neesat pabeidzis „Par praviešu vārdiem uz Sarcofagiem”, tad jūs uzbruks Wraith, ko sauc par „Lielo ubags”. Diagramma būs nelielā lodziņā kreisajā kreisajā pusē, priekšā, kur jums ir.

Ceturtā galamērķis: Peldieties uz alu un dariet savu ceļu uz priekšu. Jūs sastapsieties ar gāzu mākoņiem un, ejot cauri dobumos, jūs sāksiet ciest no halucinācijas, katrs no tiem, lai pārbaudītu jūsu uzticību vienam no Virtues.

  • Ignorēt kailās sievietes pirmajā istabā.
  • Dodiet Alms katram otrajā istabā.
  • Uzvarēt Kikimores trešajā istabā.
  • Izmantojiet Aard, lai ielauztos nākamajā istabā.

Virzieties uz slīpas pa labi, lai sasniegtu galīgo halucināciju un iegūt ceturto diagrammu.

Pieci galamērķi: Lai iegūtu pēdējās diagrammas, pievērsieties bandītiem un izlaupiet ezera apakšā esošo maisu. Šeit jūs atradīsiet galīgo piezīmi, lai izbeigtu medību.

  • Pēc tam atgriezieties Lafargue Beauclairā par savu atalgojumu.

Ceru tas palīdzēs. Neaizmirstiet to pārbaudīt Witcher 3: savvaļas medības Galvenais ceļvedis sniedz vairāk noderīgu rokasgrāmatu, padomu un triku, lai palīdzētu jums visā ceļojuma laikā.