Guide & kols; Darba sākšana Malevolence & colon; Ahkranox zobens

Posted on
Autors: Roger Morrison
Radīšanas Datums: 26 Septembris 2021
Atjaunināšanas Datums: 8 Novembris 2024
Anonim
Guide & kols; Darba sākšana Malevolence & colon; Ahkranox zobens - Spēles
Guide & kols; Darba sākšana Malevolence & colon; Ahkranox zobens - Spēles

Saturs

Ļaunprātība: Ahkranox zobens ir bezgalīgs vecās skolas apgrozījums. Vizuālā uzliesmojuma radošais direktors un dibinātājs Alex Norton radīja spēli, lai atdarinātu to, kas būtu tāds, kā vecajās dienās. Ļaunprātība nav spēle, kas tur jūsu roku, un sākot no tā var būt biedējoša.


Šī rokasgrāmata ir izstrādāta, lai izskaidrotu visu, kas jums jāzina par spēles mehāniku. Ar to jūs varēsiet izdzīvot briesmas, kuras jūs gaidāt Ahkranox zemēs.

Jūsu izvēle

Pēc tam, kad esat izveidojis savu raksturu, spēle sāksies akmens aplī. Jūsu priekšā jūs redzēsiet garīdznieku pēc Al-aeks vārda. Jums jārunā ar viņu pirms ceļojuma sākšanas. Pēc kāda fona stāsta spēlētājam tiek dota izvēle palikt pašreizējā atrašanās vietā vai teleportēties uz nejaušu vietu pasaulē.

Ja spēlētājs izvēlas palikt pašreizējā zonā, viņi saņems ceļa punktu līdz gandrīz pilsētai Eddya-Anics Holdfast. Ja viņi izvēlas teleportēties, viņi ieradīsies ārpus nejaušās pilsētas kaut kur pasaulē.

Pirms spējas turpināt, spēlētājs varēs izvēlēties vienu no sešām dažādām iespējām. Piecas no iespējām dod spēlētājam objektu (s), un sestais ir tas, kur spēlētājs atsakās no jebkādiem priekšmetiem. Piecas iespējas ir šādas.


  • Asmens: Sniedz spēlētājam nejaušu ieroču līmeni
  • Vairogs: Dod spēlētājam izlases bruņas gabalu no sava līmeņa
  • Svece: Dod spēlētājam Fireball burvestību
  • Atslēga: Dod spēlētājam dažus slazdu atbruņošanās mehānismus un lāpas
  • Monēta: Piešķir spēlētājam noteiktu daudzumu zelta

Kad spēlētājs ir izdarījis savu izvēli, viņi sāks ceļot uz bīstamo Ahkranox pasauli.

Rakstzīmju statistikas izpratne un to darbība

Kopumā ir seši dažādi statistikas dati Ļaunprātība. Stiprums, Veiklība, Charisma, Konstitūcija, Intelligence un Gudrība. Katram statam ir ietekme, kas tiek ietekmēta atkarībā no spēlētāja darbībām visā spēlē.

Spēlētājs palielina statistiku, veicot darbības, kas izmanto to konkrēto statistiku. Katra statistika un to palielināšanas sekas ir šādas:


  • Stiprums: Jo lielāks ir rakstura spēks, jo vairāk melee kaitējumu. Spēks palielinās, cīnoties pret ienaidniekiem, izmantojot melee uzbrukumus.
  • Veiklība: Palielina rakstzīmes iespēju, lai izvairītos no slazda, kad tiek izmantots viens. Veiklība palielinās, izmantojot ieročus.
  • Charisma: Palielina zelta daudzumu, ko spēlētājs saņem, apspriežoties ar veikaliem, pārdodot preces. Tas arī samazina priekšmetu iegādes izmaksas sarunās. Charisma palielinās, izmantojot darījumu iespējas veikalos.
  • Konstitūcija: Palielina HP iegūto daudzumu katrā līmenī un bojājumu apjomu, ko jūsu bruņas absorbē katram hitam. Konstitūciju palielina ienaidnieki, kas tevi sit.
  • Intelligence: Samazina slazdu atbruņošanas grūtības. Izlūkošana palielinās, atspējot slazdus.
  • Gudrība: Palieliniet kaitējumu, ko dara jūsu viļņus. Gudrība palielinās, izmantojot burvju, it īpaši aizskarošu burvestību.

Katrs statuss spēles sākumā ir 16%. Kad spēlētājs virzās caur spēli, stats mainās atbilstoši savām darbībām. Tā kā spēlētājs palielina noteiktu statistiku, tas pazeminās citus.

Tā kā spēle ir tehniski klasiska, tas ļauj spēlētājam mainīt klases veidu, kurā viņu raksturs ir jebkurā laikā spēles laikā. Statistika var arī palielināties, apmācot dažādās ģildēs, kas atrodamas visās pilsētās. Kopā visu rakstzīmju statistika nevar pārsniegt 100%.

UI izpratne un mainīšana

Ļaunprātība ļauj spēlētājiem pāriet starp diviem dažādiem UI. Viens no tiem ir vairāk retro un klasisks izskats, bet otrs ir modernāks slaids lietotāja interfeiss. Varat pārslēgties starp abiem UI jebkurā laikā spēles laikā, nospiežot taustiņu F1.

UI Ļaunprātība ir diezgan noslēpums jaunajiem spēlētājiem. Skatu punkta apakšā ir trīs dažādas krāsas dārgakmeņi. Sarkana, zaļa un violeta.

Kas ir dārgakmeņi, ir atkarīgs no tā, vai jūs pētāt lauku vai dungeon. Laukos dārgakmeņi ir šādi:

  • sarkans: Kad gem izgaismojas, tas parāda, ka tuvumā ir slepens atlicis. Stashes nāk dažādos veidos no koku stumbriem līdz pamestām nometnēm un vagoniem.
  • Zaļš: Zaļais dārgakmens iedegas, kad ienaidnieks ir tevi pamanījis un tevi tiecas. Laukos tas var notikt tikai nakts laikā.
  • Violets: Purpura pērle izgaismojas, kad tuvumā atrodas dungeon, Watchtower vai pilsēta.

Kaut dungeon, kas dārgakmeņi pārstāv ir ļoti atšķirīgs (izņemot zaļo gem - zaļš gem joprojām ir ienaidnieks, kas ir pamanījuši jums). Dungeon sarkanie un violetie dārgakmeņi ir šādi:

  • sarkans: Sarkanā dārgakmens iedegšanas brīdī atrodas slepenas durvis. Noklikšķiniet uz sienas, kamēr sarkanais dārgakmens ir izgaismots, lai mēģinātu atrast slepenās durvis.
  • Violets: Purpura pērle izgaismojas, kad tuvumā atrodas slazds. Kad spēlētājs atradīs slazdu, viņi var deaktivizēt slazdu mini spēlē.

Kā atrast un atbruņot slazdus

Slazdu atbruņošana Ļaunprātība ir vienkārša ideja, taču to īstenošana nav tik vienkārša. Lai atrastu slazdu, jums ir jāklikšķina uz grīdas priekšā, lai to atrastu. Pēc noklikšķināšanas uz slazda, lai to atbruņotu, spēle nejauši ģenerē slazdu.

Ekrāna augšdaļā redzēsiet vienu un trīs zilus dārgakmeņus. Daži zilie dārgakmeņi nejauši ģenerē, mēģinot atdalīt slazdu. Ideja ir iegūt vienu no dārgakmeņiem no ekrāna augšdaļas līdz gem slots apakšā, vienlaikus neļaujot kustīgajiem mehānismiem sasmalcināt dārgakmeņus

Jebkurā laikā jūs zaudējat visus dārgakmeņus; jūs vairs nevarēsit atcelt slazdu manuāli. Vienīgais veids, kā atcelt slazdu pēc visu dārgakmeņu zaudēšanas, ir izmantot Trap atbruņošanās mehāniku. Mehānikas lietošanu var veikt tikai tad, ja kāds atrodas jūsu inventarizācijā un vēlreiz noklikšķinot uz slazda.

Kad tiek izmantots Trap Disarm Mechanic, jūsu krājumā vairs nav pieejams.Tos var arī izmantot, lai automātiski izslēgtu slazdu, glābjot jūs no mini spēles, ja vēlaties. Tādējādi tiek zaudēts arī mehāniķis.

Saprast Ahkranox kartes

Viena no lielākajām grūtībām jaunajiem spēlētājiem. T Ļaunprātība saprot, kā pārvietoties pa Ahkranox pasauli. Ir viegli pārvietoties un izpētīt bezgalīgu pasauli. Spēja precīzi zināt, kur jūs dodaties, ir mazliet sarežģītāka.

Šeit mēs apskatīsim dažādas spēles kartes un to, ko viņi rāda. Atverot kartes ekrānu, tiek parādīta tūlītēja karte. Zem tā ir divas citas iespējas: vietējā un pasaules.

Tūlītējā karte parāda jums tuvāko atrašanās vietu. Šī karte aptver lielu teritoriju, kas apņem jūsu pašreizējo atrašanās vietu. Tas parāda visu jūsu apkārtnē - kokus, dungeons, pilsētas un kaut kas cits var būt tuvu jums.

Otrā karte ir vietējā. Šajā kartē ir redzams vietējais pasaules segments, kurā pašlaik atrodaties. Piemēram, ja jūs atrodaties Eddijas-Anikas Holdfēras reģionā, vietējā karte jums parādīs reģionu, kā arī visas dungeons, torņus un pilsētas, kuras esat atradis.

Galīgā karte ir Pasaules karte. Šī karte aptver lielu pasaules teritoriju, kurā pašlaik atrodaties. Kartē jūs pamanīsiet nelielu sarkanu punktu. Šis punkts ir pašreizējais pasaules segments, kuru jūs meklējat.

Katrs mazais laukums pasaules kartē ir atšķirīgs pasaules segments. Lai pārvietotos pa pasaules karti, pirms pārvietošanās pasaules kartē jums būs jāiet cauri visam pasaules segmentam.

Tagad esat gatavs apdomāt Ahkranoxas zemes

Tagad, saprotot, kā spēle darbojas, jūs esat vairāk nekā gatavs uzsākt Ahkranox pasauli. Izpētiet zemes gabalus un izveidojiet savu stāstu par piedzīvojumiem, kad jūs iedziļināties Ahkranox bezgalīgajā pasaulē.

Meklējiet dārgumus, izplānojiet zemes, apdomājiet bīstamos dungeonus, nogaliniet monstrus un sāciet viesus. Tas, ko jūs darāt, ir atkarīgs no jums. Var zobens skatīties pār jums Ahkranoxa sargu.