Ground Breakers pārskats un kols; Stratēģijas spēle ar labām idejām, kas ir slikti līdzsvarota

Posted on
Autors: John Pratt
Radīšanas Datums: 16 Janvārī 2021
Atjaunināšanas Datums: 14 Maijs 2024
Anonim
Ground Breakers pārskats un kols; Stratēģijas spēle ar labām idejām, kas ir slikti līdzsvarota - Spēles
Ground Breakers pārskats un kols; Stratēģijas spēle ar labām idejām, kas ir slikti līdzsvarota - Spēles

Saturs

Zemes pārrāvēji ir indie savukārt balstīta stratēģijas spēle, ko izstrādājusi un publicējusi UnitedIndie. Spēle, kas atbrīvota no Early Access 15. jūnijath, 2016. Zemes pārrāvēji piedāvā spēlētājiem dažus unikālus mehānismus un pietiekamu saturu, lai tos aizņemtu neskaitāmas stundas. Spēle tomēr kļūst par sasmalcinājumu - un, lai gan ir daudz satura, cīņas kļūst ļoti atkārtojas.


Dominē pasauli

Vairāk nekā pirms divsimt gadiem pasaule, kā mēs zinām, tika iznīcināta polāro ledus kausējumu kušanas dēļ. Pieaugot ūdens līmenim, tika uzbūvēti milzīgi kubi, kas spēj uzturēt dzīvību. Šo jauno pasauli kontrolē korporācijas, kuras visas cenšas dominēt.

Spēlētājs ir viena no pasaules korporācijām jaunais izpilddirektors, kas visi vēlas panākt pasaules dominēšanu. Lai to panāktu, viņiem ir jāiznīcina konkurence, izmantojot robotus, lai cīnītos pret otru. Lai uzņēmumi būtu vislabākie, tiem pastāvīgi jāveido jauni un labāki roboti un jākontrolē jauna teritorija visā pasaulē.

Ar resursiem, pētniecību un militāro spēku, kas nāk no kontrolētās teritorijas, tie kļūst arvien spēcīgāki. Vai jūs varat vadīt savu sabiedrību uzvaru un dominēt pasaulē?

Lai gan ir stāsts, kas atrodams Zemes pārrāvēji, tas ir minimāls. Spēlē ir mazliet vairāk nekā tas, ko esmu minējis iepriekš, bet tajā ir apakšgrupa Infinity Mine. Zemes pārrāvēji gandrīz viss ir par spēle un stratēģija pār stāstu. Ja meklējat padziļinātu sižetu, jūs to šeit neatradīsiet.


Daudz spēles veidu

Zemes pārrāvēji stāsts, iespējams, nav tā izcēlums, bet tas, ko tas piedāvā spēļu režīmos, to kompensē. Kopumā ir četri spēles režīmi, kā arī apmācības līmeņi iesācējiem. Pirmais no četriem ir scenārija režīms. Šis scenārijs ir, ja spēlētājs cīnās pret savu izvēlēto raksturu, lai uzvarētu jaunus datora mikroshēmas saviem robotiem.

Spēles sākumā cīņai būs pieejamas tikai dažas rakstzīmes, bet, saskaroties ar tām, tās atveras. Katrai personai ir dažādi atalgojumi, grūtības pakāpes un kaujas noteikumi.

Neskatoties uz katru rakstzīmi, kurai ir dažādi roboti cīņai un grūtību iestatījumiem, tie kļūst atkārtojas un stale. Tas ir ideāls veids, kā laiku pa laikam iegūt mikroshēmas vai vienu cīņu, bet tas nav nepieciešams ilgi, pirms tie kļūst monotoni.

Otrais režīms ir kampaņa, kas ļauj spēlētājam izvēlēties, cik daudz pretinieku viņi saskaras pretī, AI grūtības un pasaules lielumu. Mērķis ir dominēt visā pasaulē, uzvarot opozīciju. Tas tiek darīts, kontrolējot jaunas jomas, lai palielinātu korporācijas ekonomiku, tehnoloģiju un militāro līmeni, katrs piešķirot jaunas prēmijas.


Katra kampaņa ir pavisam jauna un unikāla karte no pēdējās, kas patiesi saglabā lietas svaigu. No stratēģijas viedokļa tas nav tāds, kas atšķiras no citiem turnīriem, piemēram, Civilizācija vai Parādās. Bet tas nav tik padziļināts kā šīs divas spēles. Lai gan tas ne vienmēr ir slikta lieta, tai trūkst to, kas padara šādas spēles atkarību, padarot tās apelāciju ļoti īslaicīgu.

Trešais režīms, Infinity Mine, ir galvenais veids, kā savākt robotu detaļas, kas nepieciešamas jaunu robotu apstrādei un veco versiju uzlabošanai. Tajā ir sava apakškopa kopā ar 100 līmeņiem. Katrā līmenī ir savs ienaidnieku robotu kopums, kas spēlētājam ir jāuzvar.

Iznīcinot robotu, viņi nomāc daļas, ko spēlētājs var savākt un izmantot, lai izveidotu jaunus robotus. Jo dziļāk raktuvē spēlētājs iet, jo labāk tās atrod. Sākumā viņi atrod tikai dzelzs detaļas, bet vēlāk sāk atrast sudrabu, zeltu un vairāk.

Tas ir pats interesantākais no pieejamajiem režīmiem, pateicoties tā apakšstāstam, kā arī tas ir galvenais robotu daļu avots. Kaut arī tas ir interesantākais, tā grūtības pakāpe ir ļoti nelīdzsvarota.

No 1. līdz 5. un 5. līdz 10. līmenim ir lielas grūtības. Tas padara robotu daļas ļoti sarežģītas un sāpīgas, jo izdzīvošanas izredzes ir slaidas, kas izraisa vilšanos. Tas velk vienu no aizraujošākajām un unikālākajām spēles iezīmēm.

Galīgais režīms ir Multiplayer, kur spēlētāji cīnās viens ar otru 5V5 cīņās. Neatkarīgi no tā, es nevaru komentēt vairāk par multiplayer, jo es būšu nolādēts, ja es izveidoju atsevišķu kontu tikai, lai spēlētu tiešsaistē.

Ja man bija spekulēt, multiplayer nebūtu atšķirīgs no jebkuras spēlētāja cīņas. Vienīgā atšķirība ir tāda, ka jūs spēlējat pret citu spēlētāju, iebilstot pret AI.

Kamēr katrs spēļu režīms rada kaut ko jaunu un interesantu, tā intriga ir īslaicīga. Katrs režīms sāk kļūt arvien atkārtotāks. Jo vairāk jūs spēlējat, jo vairāk viņi zaudē to, ko sākumā bija intriga. Kaut arī intriga ilgst, tomēr katrā izklaides režīmā ir jautri.

Unikāla mehānika, ko iznīcina atkārtota un nelīdzsvarota cīņa

Dažādie spēļu režīmi ir jautri, bet pēc kāda laika cīņa ir tā, kas sāk tos padarīt daudz atkārtojamākus nekā neko citu. Kaut arī cīņai ir dažas interesantas un unikālas mehānikas, kopumā tas atkal un atkal piedāvā maz, bet to pašu.

Ir dažādi kaujas apstākļi, sākot no pavasara līdz lavas ūdenim. Katrai videi ir jauni un unikāli noteikumi. Piemēram, ikreiz, kad vienība pārvietojas no pozīcijas atsperu vidē, parādās atsperu spilventiņš. Ja vienība nolaižas uz vienu no atsperēm, tā izplūst tos gaisā, kas nejauši nolaižas tos kādā kaujas lauka vietā.

Lai gan tas ir interesants mehāniķis, es atklāju, ka tai bija maza ietekme uz cīņām kopumā. Jebkuru vienību izkraušanas iespēja vienā ir niecīga, īpaši tās, kuras ir kontrolētas spēlētājiem. Arī pārējā vide rada nelielu ietekmi.

Katrai cīņai ir savi noteikumi, piemēram, lidmašīnas nolaupītājs vai vienkārša 5V5 cīņa. 5V5 kaujas ir pieci roboti pret pieciem robotiem. Komanda, kas uzvar, ir vai nu tie, kuriem ir vislielākās nogalināšanas, vai komanda, kas iznīcina visu ienaidnieku komandu, pirms vienības var atkārtot.

Lidmašīnas nolaupītājs ir gadījums, kad izlases vienība tiek nolaupīta. Spēlētājam par katru cenu jāsaglabā šī vienība, līdz kaujas laiks sasniedz galu. Noteikumi saglabā to, ka lietas uz brīdi mainās, bet tas nav ilgi, pirms viņi sāk justies mīksti un veci - līdzīgi daudziem citiem spēles aspektiem.

Viens no galvenajiem spēles punktiem ir tas, ka katrai vienībai ir savi unikāli prasmju komplekti. Tas patiešām ir taisnība - un, lai gan tā ir ideāla iespēja jebkurai stratēģiskajai spēlei, ir prasmju nelīdzsvarotība. Es uzskatu, ka dažiem ir pārāk garš diapazons, citi nav pietiekami spēcīgi, un citi ir pārspīlēti.

Tā piemērs ir Cablenex vienība un tās garās kakla lielās mutes prasme. Prasmei ir milzīgs diapazons, ļaujot tai uzbrukt no attāluma, pat ja vienībām ir grūtības. Lai gan tas nav tik daudz problēmu parastajās cīņās, bezgalības raktuvēs viss sāk smaidīt.

Saskaroties ar trim vai četrām vienībām vienlaicīgi, ir šausminošs redzējums, jo katrs no viņiem var izmantot šo prasmi kā pirmo uzbrukumu. Šis uzbrukums 60 bojā hit, vairāk nekā pietiekami, lai iznīcinātu vienību vienā kadrā un stingrākas vienības divās daļās.

Kad vienība ir iznīcināta, kaujinieku kaujas laikā tas netiek atgūts. Pirmajā kārtā jūs zaudējat vienības ātrāk, nekā jūs varat kliegt „Ak crap” ekrānā. Tātad, jā, vienības bilance ir svarīgs jautājums ar prasmēm.

Tomēr ir vēl viens mehāniķis, kas papildina vispārējo kaujas sistēmu. Dažās kaujas taimera cīņās gar līniju tiks parādīta C ikona. Kad taimeris sasniedz šo ikonu, visām vienībām ir trešā prasme atslēgta.

Lai gan ir nejaušības princips, vai cīņai būs šis mehāniķis vai nē, tā nekad nav tik uzmundrinoša. Trešā prasme katrā vienībā var būt reāla kaujas mainītājs abām pusēm. Ar šo mehāniķi atbloķēt, ja spēlētājiem ir pareizās vienības un plāns, viņi var veikt gadsimta atriebību.

Kopumā tas, kas mums ir Zemes pārrāvēji ir kaujas sistēma, kas ir interesanta un kurai ir dažas unikālas mehānikas. Diemžēl, neraugoties uz šiem mehāniskajiem mehānismiem, tie tiek atbrīvoti no atkārtotas un nelīdzsvarotas cīņas. Tas ir lieliski, ja jūs meklējat, lai nogalinātu 15-20 minūtes jūsu laika, bet ne ilgi spēļu sesijas, jo vilšanās un atkārtotība.

Ceru, ka jūs neuztraucaties par sasmalcināšanu

Ciktāl tas attiecas uz stratēģijas spēlēm, tas ir diezgan unikāla iezīme.Kā paskaidrots iepriekš, spēlētājs apkopo detaļas un mikroshēmas, lai izveidotu un uzlabotu savus robotus. Katram robotam ir nepieciešamas īpašas daļas, lai kuģi varētu nokomplektēt, un kuras daļas, kuras jūs saņemat katrā kastē, ir pilnīgi nejauši. Tomēr mikroshēmas darbojas atšķirīgi no daļām.

Lai gan spēles laikā tiek iznīcināti citi roboti, viņi nometīs mikroshēmas. Alternatīvi, tos var iegūt, uzvarot scenāriju cīņās. Tad mikroshēmas tiek implantētas robotos, lai dotu viņiem piemaksas, piemēram, lielākus bojājumus, lielāku veselību un vairāk. Katra mikroshēma ir atšķirīga forma, kas jāievieto dotajā vietā. Tas ir tāpat kā spēlēšana Tetris bet ar mini kasti.

Katru mikroshēmu var samazināt vienā kvadrātā, izmantojot īpašas emblēmas, kas iegūtas, uzvarot cīņās. Viņi sākas no četrām kvadrātiņām un var tikt samazināti līdz vienam, kas katram robotam ļauj pievienot daudz vairāk mikroshēmu. Čipsi nonāk dažādos retumos.

Jo retāka ir mikroshēma, jo labāka ir bonusa summa, bet dārgāka tā ir samazināšana. Varat arī apvienot vairākas mikroshēmas, lai izveidotu jaudīgāku.

Lai iegūtu jaunus robotus, spēlētājam ir jāsakārto sava rakstura līmenis. Tas tiek darīts, uzvarot cīņas un beidzot ar Infinity Mine. Izlīdzināšanas sistēma ir vieta, kur spēlē spēles lielāko problēmu.

Jūsu rakstzīmju līmenis tiek izmantots daudzos veidos. Šī attīstība ietver jaunu robotu iegūšanu un spēju pievienot jaudīgākas mikroshēmas, kas uzlabo spēlētāju robotu kopējo statistiku. Lai gan visi iepriekš minētie ir skaisti un noved pie spēlētāja atalgojuma par viņu darbu, laiks, kas nepieciešams, nav jautri.

Astoņu stundu laikā, kad spēlēja spēli, starp apmācībām un mācīšanos, kā viss darbojas un virzās mazliet, es sasniedzu tikai deviņus līmeņus. Patiešām, man bija laiks, bet tomēr; Es varu tikai sākt iedomāties, ko tas veic vēlāk.

Tas nespēj aprīkot labākas mikroshēmas, tāpēc tas padziļinās raktuvēs, padarot robotus modernākus. Tas kopumā noved pie lēna progresēšanas, kas pārbaudītu visu, bet visvairāk pacietīgo slīpmašīnu.

Stratēģijas spēle ar labām idejām, taču slikta līdzsvars

Zemes pārrāvēji tai ir viss, kas nepieciešams, lai tā būtu rock cieta stratēģijas spēle. Tas ir vizuāli, kas ir pievilcīgi, vismazāk izteikts bailīgs skaņu celiņš, un tam ir mīksts saturs. Daži mehānika ir unikāli un dažos gadījumos ir diezgan uzmundrinoši.

Problēma ir tā, ka ir vajadzīgs pārāk ilgs laiks, lai panāktu ievērojamu progresu, un vienības prasmes ir nepieciešamas. Stratēģijas eksperti, visticamāk, atradīs kādu ģēniju, lai ātri virzītos uz priekšu, bet vidējam spēlētājam, kuram ir aizraušanās ar stratēģijas spēlēm (piemēram, man), tas būs sāpīgi lēns.

Es mīlu to, ko Zemes pārrāvēji mēģina darīt. Tā cenšas modernizēt to, kas ir vecā kaujas sistēma, kā tas tika izmantots Vandāļu sirdis. Lai gan tas zināmā mērā to sasniedz, tas neizdodas citās. Tas ir interesants virsraksts, bet es uzskatu, ka galu galā būs tikai stratēģijas veterāni un cietie slīpmašīnas. Man tas ir kaut kas, ko es spēlēšu ļoti mazās devās.

Zemes pārrāvēji ir pieejams nopirkt Steam par 9,99 $.

Atruna: šīs spēles kopiju izdevējs sniedza pārskatīšanas nolūkā.

Mūsu vērtējums 6 Ground Breakers ir interesants un unikāls mehānika, kas tiek izvilkta ar spēļu nelīdzsvarotību un slīpēšanu. Pārskatīts: PC Kas ir mūsu vērtējums