Greedy par godu Corp

Posted on
Autors: Robert Simon
Radīšanas Datums: 23 Jūnijs 2021
Atjaunināšanas Datums: 17 Novembris 2024
Anonim
Salam us par ke jisne be kaso ki
Video: Salam us par ke jisne be kaso ki

Saturs

Greed Corp man bija impulsu pirkums. Viens no tiem gadījumiem, kad spēle tiek pārdota par lētu cenu, ko es nevarēju pretoties izmēģinājumam. Man tagad ir 19 stundu spēles laiks, tāpēc es noteikti esmu nopelnījis savu naudu un par spēli, kas ir tikpat vienkārša kā Greed Corp, tas ir diezgan patīkams pārsteigums.


Kā tas darbojas?

Spēle tiek spēlēta ar vienu līdz četriem spēlētājiem, kuru skaits var būt AI kontrolēts ar dažādiem viņiem piešķirtajiem iemaņu līmeņiem. Katrs spēlētājs iegūst zeltu katru kārtu, ko viņi var izmantot, lai nopirktu karaspēku, rūpnīcas, lielgabalus vai kazarmas, no kurām būvēs karaspēks.

Karaspēks ir viss identisks spējas, kas nozīmē, ka tad, kad satiekas divu dažādu spēku karaspēks, viņi katrs zaudēs karaspēku, kamēr viens kaudze vai otrs būs aizgājis, ar saitēm uzbrucējam.

Kas padara to interesantu?

Ja spēles stratēģija tiek īstenota, ir tas, ka sešpadsmitā reljefa vieta ir ārkārtīgi liela iznīcināms. Katrs spēlētājs iegūst zeltu katru kārtu, bet var iegūt papildu zeltu no rūpnīcām. Šīs rūpnīcas dod zeltu par tiem sešiem, kurus viņi ir ieslēguši, un katram blakus esošajam heksam, un katru reizi, kad viņi nopelna šo zeltu, katrs no šiem heksiem nokrīt vienā līmenī, galu galā sabrūkot pilnībā.


Šī pastāvīgi sarūkošā kaujas lauks ir Greed Corpgalvenais mehāniķis. Rūpnīcas krasi palielina ienākumu līmeni, bet dod spēlētājam mazāk vietas, lai strādātu, un, acīmredzot, zaudējot savu pēdējo teritoriju, jūs esat gatavs. Spēles kļūst par resursu līdzsvarojošiem aktiem un apvidus apsaimniekošana ar daudziem citiem agresīvs kustības, kas saistītas ar ēku rūpnīcām un šaušanas lielgabaliem, lai samazinātu ienaidniekam nepieciešamo zemes daudzumu, ar potenciālu radīt ķēdes reakcijas, samazinot lielas kartes daļas bezdibenī.

Vērts laiks?

Spēle ir stabila un izklaidējoša, jo atsevišķas spēles faktiski pārvietojas diezgan strauji, īpaši turnīra spēlei. Pagrieziena taimeri ir ne tikai opcija, bet reti problēma, kad kāds zina spēles pamatus. Pat grafikas ir atsvaidzinoši spilgti, katram spēlētājam ir ļoti viegli saskatāma estētiskā un krāsu shēma, lai ikviens spēlētājs varētu īsumā pateikt, kas viss ir un kura tas ir.


Tuvākā lieta, kas ir reāla negatīva lieta, ko es pieteiktos Greed Corp ir tas, ka vēlākie posmi spēlei ir ļoti līdzīgi no vienas spēles uz otru, pārējie spēlētāji atdalīti ar tagad iznīcināto reljefu, gaidot, kamēr viņi var atļauties lidot pāri un iebrukt, kādā teritorijā viņi ir atstājuši. Tas padara daudzas spēles nedaudz izvilktas uz priekšu, jo ikviens tikai gaida, līdz to sasniedz un uzvar to, kas ir vistuvāk savam mērķim (ar pietiekamu karaspēku, lai uzbruktu un kam lidmašīnas to varētu vadīt).

Spēle līdz šim brīdim ir ļoti jautri. Tam ir viss taktiska manevrēšana un spēks, ko sagaida no apgrieztās stratēģijas, dodot tai lielu replayability pat ar laiku pa laikam beidzoties. Viena spēlētāja kampaņa ir pietiekami sarežģīta, lai būtu vērts kādu jautrību, un tas ir lielisks veids, kā mazināt sevi dziļākajās iesaistītajās stratēģijās.

Greed Corp man ir ļoti ieteicams, un cenu zīme ir vairāk nekā saprātīga pat bez biežajām atlaidēm.

Tagad, ja jūs atvainosies, man ir vēlme vēlreiz spēlēt.