Lieliskas spēles, kuras jūs, iespējams, neesat spēlējušas

Posted on
Autors: Charles Brown
Radīšanas Datums: 7 Februāris 2021
Atjaunināšanas Datums: 14 Maijs 2024
Anonim
Хашлама в казане на костре! Многовековой рецепт от Шефа!
Video: Хашлама в казане на костре! Многовековой рецепт от Шефа!

Saturs



Dažreiz lielas spēles var nokļūt mūsu radara priekšā vai aizēnot lielāko, populārāko nosaukumu atbrīvošanu. Tālāk sniegts saraksts ar spēlēm, kuras lielākā daļa spēlētāju nepamanīja. Esmu ierobežojis šo sarakstu ar komerciāliem izlaidumiem, izvēloties izslēgt indie spēles, jo tām jau ir ierobežots tirgus.

Attēla avots: Gigants

Nākamais

Psihonauti, PC, PlayStation 2 un Xbox (2005)

Psihologi ir leģendārais videospēļu dizainers Tim Schafer un viņa studija Double Fine. Spēle koncentrējas uz Razu, jaunu zēnu ar spēcīgām psihiskām spējām, kas pievienojas vasaras nometnei, kas paredzēta bērniem ar līdzīgām psihiskām spējām. Protams, ne viss ir tas, kas šķiet, kad čukstošā klinšu psihiskā vasaras nometne, kad Razs atklāj naidīgu zemes gabalu, kas alus nometnē.


Psihologi kritiķi ļoti slavēja par rakstīšanu, rakstzīmēm, humoru un ļoti iztēles dizainu, jo īpaši dažādiem unikāliem tematiem katrā līmenī. To bieži sauc par vienu no Schaefer neaizmirstamākajiem darbiem.

Tātad, kas notika?

Diemžēl, tāpat kā citi Schaefer nosaukumi, šim bija grūti atrast auditoriju. Pēc sākotnējās izlaišanas spēle bija pārdota mazāk nekā

100 000 eksemplāru. Tomēr pēdējos gados Double Fine ir ieguvusi tiesības uz digitālo izplatīšanu spēlei, kas ļauj spēlētājiem piedzīvot vienu no Schaefer labākajiem quirky nosaukumiem.

Attēla avots: Gigants

EarthBound, SNES (1995)

Protams, mūsdienās ir dzirdējuši daudzi spēlētāji EarthBound, bet cik to faktiski spēlēja tā sākotnējās izlaišanas laikā? EarthBound ir RPG, kas tiek izlaists SNES, ko izstrādājusi Ape un Hal Laboratory. EarthBound centrē uz bērnu grupu, kas apvienojas, cenšoties glābt pasauli no ļaunā Giigas.

EarthBound noteikti atšķiras no saviem RPG brāļiem, izmantojot savdabīgu rakstīšanu, humoru un tradicionālo RPG elementu izmantošanu reālā pasaulē. Piemēram, zelta vietā varonis Ness piekļūst savam bankas kontam, lai saņemtu naudu, ko viņam nosūtījis tāls tētis.

Tātad, kas notika?

EarthBound, zināms arī kā Māte 2 Japānā tika panākts, lai panāktu panākumus ar Nintendo, nodrošinot spēli $ 2 miljonu dolāru apmērā. Kampaņa atspoguļoja spēles dīvaino humora izjūtu, droši paziņojot, ka "šī spēle smird."

Tomēr, neraugoties uz Nintendo centieniem, EarthBound neizdevās pēc sākotnējās izlaišanas, pārdodot aptuveni 140 000 eksemplāru. Dīvainā mārketinga kampaņa, kā arī kritiķu sliktie pārskati, kas atgādināja par spēles karikatūras grafiku un humoru, varētu būt bijis iemesls EarthBoundsākotnējā neveiksme.

Lai gan spēle tagad ir spēcīgs kulta pēc spēlētāju vidū. Papildus, EarthBound nesen tika pievienots Nintendo e-veikala veikalam.

Attēla avots: Spēļu baznīca

Oddworld: Stranger Wrath, Xbox (2005)

Šim titulam, attīstītājs Oddworld iedzīvotāji, nolēma attīstīt pirmās personas šāvēja, nevis vairāk pazīstamas puzzle spēles, kas ietver viņu talismans, Abe. Spēle ir vērsta uz Stranger, bounty mednieks, uz meklējumiem, lai iegūtu dažādus likumus par naudu.

Daudz kas atšķiras no tās priekšgājējiem, Svešinieka dusmas koncentrējās uz šaušanas mehāniku. Faktiski viena no tās svarīgākajām iezīmēm bija dzīvā munīcija. Stranger var ielādēt šķērssviru ar dažādiem dīvainiem radījumiem, lai radītu dažāda veida bojājumus viņa ienaidniekiem. Spēle saņēma tonnas kritisku atzinību, atsaucoties uz nevainojamo, radošo dizainu un jautru spēlei.

Tātad, kas notika?

Sākotnējā versijā Stranger's Wrath nepārdeva daudzas vienības, kas izraisīja spēles PlayStation 2 versijas atcelšanu. Oddworld radītājs Lorne Lanning citēja sliktu mārketingu kā šīs spēles cēloni

slikts pārdošanas apjoms.

Tomēr HD atbrīvošana Svešinieka dusmas tika izlaists 2011.gadā, ļaujot spēlētājiem izmēģināt šo crazy pirmās personas šāvēja, ka viņi, iespējams, neatbildēja pirmo reizi.

Attēla avots: Euro Gamer

Vanquish, Xbox 360 un PlayStation 3 (2010)

Izstrādāja PlatinumGames (jā, cilvēki, kas izgatavoja Bayonetta!), Šis strauji augošais trešās personas šāvējs ļauj spēlētājiem uzņemties Sam Gideon, DARPA aģentu, ar nelielu līdzību ar Solid Snake.

Spēle bija centrēta uz Sam paplašinātās reakcijas uzvalku (ARS), kas ļāva iegūt interesantus spēļu mehānismus. Sam's uzvalks var palēnināt laiku, lai ļautu papildu laiku, lai nogalinātu ienaidniekus, paātrinātu viņu visā kaujas laukā un iekļautu dažāda veida ieročus. Spēles novatoriskā mehānika piešķīra tai kritiku kritiku.

Tātad, kas notika?

Lai gan tās pārdošana nebija tik neapmierinoša kā citi saraksta nosaukumi, Vanquish spēlētāji vienkārši ignorēja. PlatinumGames cits nosaukums, Bayonetta, aizēno šo novatorisko un strauji augošo šāvēju. Tomēr Vanquish tika izlaists līdzās Fallout: New Vegas kas varēja ļaut tam nokrist no spēlētāju radara.

Attēla avots: Euro Gamer

Bruņoti un bīstami, Xbox (2003)

Protams, šajā sarakstā visvairāk aizmirstā spēle, Planet Moon Studios trešās personas komēdijas šāvējs spēlētājiem ir praktiski nezināms. Spēle atrodas ap zagli, kuru sauc par Romu, un viņa grupas ragtag zagļiem, kas pazīstami kā Lionhearts.

Lai gan spēle tika atzīmēta kā lineāra, tā saņēma lielu atzinību par savu jautru rakstīšanu, gudriem ieročiem un iznīcināmu vidi.

Tātad, kas notika?

Ir grūti atrast iemeslu, kāpēc Bruņots un bīstams spēlētāji to neatzina. Spēle nesaņēma ļoti nelielu mārketingu, un visticamāk, ka spēles britu humora stils nav labi tulkojis amerikāņu spēlētājus, bet tas joprojām nepaskaidro, kāpēc šis mazais dārgakmens ir tik zināms.

Attēla avots: IGN

Bulletstorm, PC, Xbox 360 un PlayStation 3 (2011)

Cilvēki, kurus var lidot, un Epic spēles, šis crazy pirmās personas šāvējs nespēja sniegt Epic Games masveida hitu, Gears of War. Atšķirībā no Gears, spēle lielā mērā balstās uz humoru. Faktiski, spēle sākas ar mūsu varoni, Grayson Hunt, piedzēries ienaidnieka kosmosa kuģi, izraisot spēles notikumu kustību.

Galvenais Bulletstormspēle bija "skillhot" sistēma. Šī sistēma balstījās uz spēlētāju, lai nogalinātu ienaidniekus radošos veidos, lai iegūtu punktus, lai palielinātu viņu kopējo rezultātu. Kopumā spēle bija kritisks panākums, jo tās novatoriskā "skillhot" sistēma un šaušanas mehānika bieži tika novērtēti.

Tātad, kas notika?

Pārdodot tikai miljonu eksemplāru, Bulletstorm neizdevās pagriezt a

peļņa Epic Games. Savukārt plānotais turpinājums spēlei tika konservēts. Ar panākumiem Kara sastāvdaļas, tā neparasts, kā Bulletstorm nav uzkrājis spēlētāju uzmanību.

Attēla avots: Cinema Blend

Atcerieties mani, datoru, PlayStation 3 un Xbox 360 (2013)

Izstrādājot Dontnod Entertainment, šī darbības piedzīvojumu zinātniskās fantastikas spēle koncentrējās uz atmiņu mednieku Nilinu, mēģinot atgūt zaudētās atmiņas.

Spēle sastāv no dažādiem elementiem, ieskaitot platformingu un uzvaru. Lai gan spēle nebija tik slavēta, izņemot novatoriskos Memory Remix segmentus, kritiķi baudīja spēles stāstu, galveno varoni, mūziku un vispārējo dizainu.

Tātad, kas notika?

Iespējams, ka šīs spēles reti pārskati ir saistīti ar tā slikto pārdošanu. Tomēr, neskatoties uz to, Dontnod plāno

turpinājums. Pēc epizodiskās drāmas pabeigšanas, Dzīve ir savāda, Dontnod plāno sākt darbu Atcerieties mani 2. Cerēsim, ka tie uzlabos oriģināla bojājumus un turēs pie atmiņas Remix segmentiem.

Attēla avots: Video Game Writers

Miega suņi, dators, Xbox 360 un PlayStation 3 (2012)

Izstrādājot United Front Games un Square Enix London, šī atklātā pasaules rīcības spēle ir vērsta uz Wei Shen, atklātu Honkongas policistu, kurš mēģina iekļūt Triados.

Spēle ir līdzīga Grand Theft Auto tā kā Shen var iegādāties dažādus transportlīdzekļus, nēsāt dažāda veida ieročus un brīvi klīst masveida Honkongas pilsētu. Tomēr Miega suņi akcentē tuvcīņa cīņu la Arkham Asylum. Visbeidzot, spēli kritiski kritizēja spēlētāji, kuri izbaudīja Honkongas izpēti, kā arī dažādus spēļu elementus.

Tātad, kas notika?

Tas ir mazliet dīvaini. Lai gan spēle pārdeva pietiekami labi, pārdodot

Kopā 1,5 miljoni eksemplāru, izdevējs Square Enix atzīmēja spēli kā flopu kopā ar citiem nosaukumiem Kapeņu laupītāja un Hitmans.

Varbūt laukums Enix gaidīja spēli GTAlīdzīgi numuri, nespējot veikt reālas prognozes par šo nosaukumu un citiem. Tas ir žēl, jo tas, visticamāk, kavēs jebkādas turpinājuma iespējas.

Attēla avots: slēptās gem spēles

Damned, PlayStation 3 un Xbox 360 ēnas (2011)

Šo dīvaino un dīvaino trešās personas šāvēja, ko izstrādājusi Suda51 un viņa studija Grasshopper Manufacture, ir ļoti iedvesmojusi šausmu filmas. Spēlētājs kontrolē Garcia Hotspur, Meksikas dēmona mednieku, kurš burtiski iet caur Elli, lai glābtu savu draudzeni. Tomēr viņš nav viens pats; Garsiju pavada viņa gudrs mutē, formu maiņas biedrs, kas pazīstams kā Džonsons.

Bēdu ēnas spēlē kā standarta šāvēja, izņemot Johnson pievienoto spēju pārvērsties dažādos ieročos. Garsijai arī ir jārisina dažādas "tumsas" mīklas, lai to padarītu caur elli. Spēle lielākoties tika slavēta ar savu humoru un šaušanas spēju, kas citēta kā tās galvenie augstie punkti.

Tātad, kas notika?

Tas nav pārsteigums, ka spēle tikai izdevās pārdot

24 000 vienību ASV. Bieži vien spēlētāji, piemēram, Shadows of Damned, bieži vien pamanījuši. Šķiet, ka Suda51 un viņa ekskluzīvie darbi ir ļoti niša.

Attēla avots: Bloody Disgusting

Enslaved: Odyssey uz rietumiem, PC, PlayStation 3 un Xbox 360 (2010)

Man tas ir vājākais ieraksts šajā sarakstā.

Ninja teorijas izstrādātais šīs piedzīvojumu platformas spēlētājs bija klasiskā stāsta pārdomāšana, Ceļojums uz rietumiem. Ja jūs nezināt šo stāstu, tas pats stāsts, kas tika izmantots, lai iedvesmotu Pūķa lode. Spēlētājs kontrolē Monkey, ko izpilda mo-cap karalis Andy Serkis, jo viņam un viņa biedram Trip, jādodas pa post-apokaliptisku vidi.

Spēle ietver dažādus elementus, piemēram, tuvcīņas un platforming traversal. Turklāt spēlētājs var reizēm spēlēt kā braucienu, lai atrisinātu dažas mīklas vai nokļūtu grūtos šķēršļos.

Tātad, kas notika?

Neskatoties uz kritiķu kritisko atzinību, Enslaved neizpildīja Namco pārdošanas mērķi 1

miljoniem vienību. Šī iemesla dēļ plānotais turpinājums tika atcelts. Lai gan tās 730 000 pārdoto vienību ir apbrīnojami, tas nešķiet, ka drīz mēs redzēsim vēl vienu piedzīvojumu ar Monkey un Trip.

Skumji.

Attēla avots: Destructoid

Tāpat kā Buzz Buzz, šis raksts ir izpildīts.

Vai es atstāju nevienu no jūsu iecienītajiem aizmirstajiem dārgakmeņiem? Ja jā, dariet man zināmu komentārus!

Attēla avots: Destructoid