Lielas cerības

Posted on
Autors: William Ramirez
Radīšanas Datums: 17 Septembris 2021
Atjaunināšanas Datums: 1 Novembris 2024
Anonim
Grēcīgie Partizāni - Lielās Cerības
Video: Grēcīgie Partizāni - Lielās Cerības

Saturs

Laiks un plūdmaiņas jāgaida bez cilvēka ..

Mainās laiki, mainās tehnoloģiskā ainava, mainās uzņēmējdarbības modeļi, bet vēl svarīgākas pārmaiņas ir vērojamas. Nesen Ben Sipe rakstīja rakstu par to, kāpēc viņš nebija ieinteresēts iegādāties nākamos gen konsoles. Tas ir noskaņojums, ko esmu redzējis visā internetā, un es esmu gatavs likt, ka Microsoft un Sony gatavojas redzēt pārdošanas apjomus, kas ir ievērojami zemāki par to, ko viņi sagaida. Kāpēc? Nu, ir vairāki iemesli, bet, manuprāt, vissmagākais ir tas, ka mainās patērētāju prasības.


Kas notiek ap apkārtni

Šī nav pirmā reize, kad esam redzējuši situāciju, ar ko saskaras pašreizējā konsoles paaudze. Daudzi no jums var atcerēties videospēļu avāriju laika posmā no 1983. līdz 1985. gadam, un tiem, kam nevajadzētu veikt maz pētījumu, noteikti ir paralēles starp un tagad. Galvenie četri crash iemesli bija vienkārši:

  • Pārāk daudz platformu: Daļa no tā, kas noveda pie šī avārija, bija tas, ka bija vienkārši pārāk daudz platformu. Tas nozīmēja, ka cietajam spēlētājam bija jāiegulda daudz lielāki ieguldījumi, lai apšaubītu atalgojumu, un izredzes, ka jūsu ļoti gaidītā spēle būs jūsu iecienītākajā konsolē, bija slim.
  • Pārāk daudz izstrādātāju: Lai gan var šķist neiespējami pārāk daudz spēļu izstrādātāju, ikviens, kas ir iepazinies ar Facebook, Google Play, Apple Store vai citiem lietotņu tirgiem, zina labāk. Jums ir izsijāt caur crap, lai atrastu dārgakmeņus, un tas ir pārāk līdzīgs darbam.
  • AAA izstrādātāji ļaunprātīgi izmantoja savus ventilatorus: Lai gan tie, kas atceras avāriju, var atcerēties par E.T. Tā bija atbildīga par to, ka AAA izdevēji, tāpat kā šodien, izrādīja atkritumu pārpalikumus. Jūs varētu arī atcerēties, ka Nintendo saglabāja spēļu nozari, pieprasot izstrādātājiem izpildīt augstākus standartus savām spēlēm.
  • Komercializācija Radošuma vietā: Ja jūs varat atcerēties bezgalu filmas / televīzijas IP spin-off, turpinājumus un pat zīmola tēmu spēles (Koolaid, Yo Noid uc), jūs zināt, ko es domāju. Spēļu veidošana ir bizness, bet tas ir bizness, kurā radošums ir produkts, ko pārdodat. Ja jūs to zaudējat, jūs zaudējat savu biznesu.

Platformu spīdums

Šodienas klimats nav tik atšķirīgs. Tikai skaitot platformas uz plaukta (kā vakar no Best Buy) jums ir: PS Vita, DS, 3DS, Wii, Wii U, Playstation2, Playstation3, Xbox360, PC, Android, un iOS. Nākamajā gen sērijā mēs pievienosim Ouya, Gamestick, Steambox, PS4 un XboxOne. Pat ja mēs atlaidām Wii & PS2, jums vēl ir četrpadsmit platformas, kuras izstrādātāji var izlaist, un, vēl svarīgāk, ka patērētājiem ir jāizvēlas.


Ņemot vērā to, ka grafiskā kvalitāte starp tām nav tik liela, it īpaši jaunākajā paaudzē, grafika ir apstājusies kā pārdošanas punkts kā agrāk. Tā kā mobilās platformas sasniedz konsoles apstrādes jaudā, kas arī kļūst par mazāku atšķirības punktu starp tiem.

Kur tas atstāj izstrādātājus un patērētājus? Nu, tas atstāj viņus paļauties uz gaišredzību, par kuru attīstītājs nākotnē piedāvās vislabāko satura izvēli, kas vienmēr ir mazliet spekulatīva.

Pārāk daudz izstrādātāju

Tā kā man ir vēl viena spēle, man ir grūti to norīt, taču tā ir patiesība, taču pašlaik ir vienkārši pārāk daudz izstrādātāju. Tas nav stingri runājot par skaitļiem, bet gan par kvalitātes un satura kontroles jautājumu. Es šaubos, ka šodien ir dzīvs spēlētājs, kurš nav redzējis vismaz vienu klonu, un, ja patiesība tiek teikta, mēs visi esam redzējuši simtiem, ja ne tūkstošiem.

Neatkarīgi no tā, vai jūs meklējat Bejeweled simtdaļu versiju, WoW klonu glutuli, nekad nebeidzamu Zombie Apocalypse spēļu piedāvājumu vai Call of Duty 9000: SSDD, nav šaubu, ka mēs esam klonu karu vidū. Daudzi izstrādātāji varētu būt labi, ja viņi ne visi attīstītu to pašu. Patiesi briesmīgā lieta par to ir tā, ka brīnišķīgie dārgakmeņi, kas rodas, bieži ir tik ļoti apbedīti, ka tie ir gandrīz neiespējami atrast, jo īpaši tāpēc, ka vairumam indie izstrādātāju nav reklāmas budžeta.


Izstrādātāji, kas ļaunprātīgi izmanto fanus

Lai gan šis temats varētu būt (un tas ir bijis) pats par sevi, es domāju, ka jaunākie piemēri, piemēram, EA Sim City atriebība un SOE bēdīgi sliktais klientu atbalsts, ir galvenie piemēri. Tomēr ne tikai spēļu izdevēji ir vainīgi, bet arī konsoles veidotāji. Microsoft plānotā mijiedarbība ar klientu privātumu un patērētāju īpašumtiesībām ir tikai pēdējais ilgstošs ilgstošs sliktas izturēšanās pret ļoti lojālu patērētāju bāzi. Daļēji ceptu izlaidumu, ļaunprātīgas cenu noteikšanas shēmas, sliktas kvalitātes un DRM shēmas, kas izjauc savus produktus.

Bruto komerciālisms, kas rada radošumu

Šī ir mazliet grūtāk saskatāma ar vienu lietu, lai gan mēs visi esam to redzējuši. Viens saprātīgs piemērs ir reklāmkarogu un reklāmu nepārtraukts surogātpasts, kas domājams ir brīvs spēlēt spēles. Es neesmu pret viņiem pelnīt naudu, bet šis sūdi man atgādina par ļaudīm, kas jums lūdz $ 75, lai viņi varētu saņemt autobusu biļeti .. .. .. Ja jūs plānojat iekasēt maksu par savu spēli, par to maksājat. Pretējā gadījumā, spēlētāju metodes, lai atbalstītu jūsu spēli, ir neuzkrītošas.

Kaut arī acīmredzama ubagošana ir viena no metodēm, arī šajā lietussargā ietilpst arī ļaunprātīgas un spēļu pārrāvumi. Nesaņem mani nepareizi, es mīlu mikro darījumus, kad tas ir izdarīts pareizi, bet visi bieži vien redzamās shēmas izjauc visu loģiku un jēgu. Piemēram, uzlādējot spēlētājus 10 ASV dolārus par vienreizēju spēles objektu. Smieklīgi.

Pēdējā metode, ko es šeit apspriedīšu, daļēji attiecas uz to, lai klonus padarītu par veidu, kā monopolizēt IP popularitāti, bet arī ietver neiedomājamas un glitchy spēles, kas balstītas uz citiem IP, piemēram, filmām un televīziju. Radošums ir spēļu industrijas dvēsele, un bez tā tas izzūd.

Vai tas ir gals?

Ar visu šo drūmo un liktenīgo runu es nesaku, ka tas būs konsoles beigas vai spēļu beigas vispār. Spēles pastāvēs tik ilgi, kamēr apkārt ir cilvēki, kas tos spēlē. Tomēr es nebūtu pārsteigts, ja vecie giganti izspiestu no konsoles pasaules, lai padarītu vietu jaunai izaugsmei, tāpat kā tas notika 80. gados. Attiecībā uz to, kur es izvietoju savas likmes: PC, Playstation, Nintendo, Mobile un varbūt OUYA, lai gan tai vēl ir jāpierāda.

Es domāju, ka Microsoft konsoles dienas ir beigušās, un es nebūtu pārsteigts, ka redzētu Xbox One tvertni. Es arī nebūtu pārsteigts redzēt PS4 tvertni. Neviens no šiem diviem zīmoliem nesniedz neko jaunu tabulā. Lai gan cilvēki var atlaist Nintendo no darbības, es patiešām domāju, ka viņiem ir viena no spēcīgākajām pozīcijām, pateicoties to novatoriskajiem piedāvājumiem, savietojamībai ar atpakaļejošu spēku, nepārspējamu radošumu un vēsturi, kas rūpīgi pārbauda katru nosaukumu, ko viņi atļauj savā sistēmā. Datori paliks spēcīgi, jo īpaši simulācijas un MMORPG sektoros ne tikai tāpēc, ka tie ir vispārēji pieejami, bet arī tāpēc, ka tie jau gandrīz pilnībā ir pārgājuši uz digitālo izplatīšanu, ļauj daudz labāk piekļūt modificēšanas rīkiem un ir nepārspējamas apstrādes jaudas. Vēl ir agri pastāstīt par OUYA un Steambox, bet Mobile ir šeit, lai paliktu, lai labāk vai sliktāk.

Īsāk sakot, tuvāko gadu laikā sagaidīs dažus satricinājumus, un, iespējams, būs saprātīgi pārtraukt izlaišanas dienu pirkumus, līdz mums būs labāka priekšstata par to, kura konsole nodrošinās vislabāko piekļuvi saturam.

Kas uzvarēs?

Šīs pašreizējās paaudzes uzvarētāji būs tie, kas patiešām sapratīs, kas būs galvenie diferencējošie faktori starp platformām un to, ko patērētāji patiešām vēlas. Tas, kas galu galā nonāks, ir tas, kurš var nodrošināt vieglāko piekļuvi visradošākajām un novatoriskākajām spēlēm, un atkarībā no tā, kurš no viņiem visvairāk respektē savu patērētāju atbalstu, respektējot viņu privāto dzīvi un cenšoties noteikt cenas, lai tās atbilstu patērētāju budžetu. Pašlaik trīs augstākās izglītības iestādes, kas atbilst šīm kvalifikācijām, ir PC, kam seko Nintendo un PS4.