Grafika un komats; Grafika un komats; Grafika un kols; Kāpēc zagļa iepriekšējais pasūtījums par tvaiku ir labs jaunums visiem

Posted on
Autors: Robert Simon
Radīšanas Datums: 18 Jūnijs 2021
Atjaunināšanas Datums: 15 Novembris 2024
Anonim
Grafika un komats; Grafika un komats; Grafika un kols; Kāpēc zagļa iepriekšējais pasūtījums par tvaiku ir labs jaunums visiem - Spēles
Grafika un komats; Grafika un komats; Grafika un kols; Kāpēc zagļa iepriekšējais pasūtījums par tvaiku ir labs jaunums visiem - Spēles

Saturs

Reklāma pirms iegādes Zaglis Piektdien uz Steam parādījās, un PC spēlētāji visā zemē priecājās. Premier slepenā spēle tiks izkrauta 2014. gadā, un, lai gan tas nozīmē labas lietas visām spēles versijām, datora versija ir patiešām vienīgā, kas jums jāuztraucas.


Es zinu, ka daudziem cilvēkiem nav spēļu datora, tāpēc es atvainojos, ja šis raksts nesēdās ar jums, bet būsim godīgi. Mēs visi vēlamies spēlēt mūsu labāko spēles versiju, vai ne? Zaglis Stéphane Roy ir teicis, ka PC versija ir „ļoti svarīga… Viens no mūsu mērķiem nav padarīt PC versiju par vienkāršu konsoles versijas kopiju.” Šī ir lieliska ziņa PC spēlētājiem un atklāti sakot , arī konsoles spēlētāji. Tas norāda, ka Eidos Montreal neko neapdraud, kad runa ir par katra spēles versiju. Konsoles būs līdzīgas un tiks pielāgotas maksimālai veiktspējai šajās sistēmās, un arī PC versija pievērš īpašu uzmanību, lai nodrošinātu, ka tā nav tikai steidzama osta. Spēlētājam nav nekas sliktāks, ja viņu kopija ir tikai slikti saliktā spēle lielai spēlei.

Grafika, grafika, grafika

Tātad, kāpēc mums ir jāuztraucas par PC versiju tik daudz? Gluži vienkārši, grafika. Jā, Xbox One un PlayStation 4 konsoles izskatīsies patiešām labas un uzlabosies salīdzinājumā ar saviem priekšgājējiem, bet pat vidēji spēcīgam personālajam datoram būs iespēja izmainīt un pielāgot daudzas dažādas iespējas, padarot šo versiju par spīdīgu. Daudzi spēlētāji uzstāj, ka viņiem nav jārūpējas par grafiku un tikai rūpēties par spēļu vai stāstu vai kaut ko, un tādā mērā, ka tas var būt patiesi.


Mums nepatīk spēles, piemēram Minecraft vai Dragon Fantasy par viņu HD grafiku, mēs viņus mīlam, jo ​​tie mūs iesaista citos veidos. Bet Zaglis nav indie nosaukums vai nāk no mazas, zemas budžeta studijas. Tas ir trīskāršs A nosaukums, kas ir bijis ilgstoši izstrādāts, un, ja tā grafika nav augstākā līmeņa, vai ja mēs nevaram pievilināt daudzus svarīgus iestatījumus, tad tā ir milzīga kļūda un sagrauj pieredzi.

Tāpēc, ka šeit būsim reāli, ja jūs iznācāt un nopirkāt Zaglis apgalvojot, ka jums nav rūpes par grafiku, vai jūs būsiet laimīgi, ja spēle izskatīsies kā atkritumi? Kad jūs šajās dienās maksājat 60 ASV dolāru, jūs sagaidāt noteiktas lietas. Jūs sagaidāt saistošu stāstu, intensīvu rīcību, lielisku kontroli un jā, neticami grafikas. Es nemaksāšu 60 ASV dolāru par spēli, kurai ir daudzas lietas, bet kurai ir vidēja vai sliktāka grafika. Es nokārtošu, ka grafika ir tikai „laba”, ja viss pārējais par to ir pārsteidzošs. Es joprojām maksāšu $ 60, ja spēlei ir neticams stāsts, tas patiešām labi, bet varbūt garām trūkst zīmes uz grafikas. Bet, ja grafika nav laba, man vienalga, vai viss pārējais ir liels, tas nav vērts 60 ASV dolāru vērtībā.


Runājiet ar savu seifu

Tas nav par naudu, tas ir vairāk par galveno. Šajās dienās mēs maksājam daudz naudas par mūsu konsolēm, datoriem un spēlēm, un mums vajadzētu gaidīt un prasīt visaugstākās AAA pieredzes.Tātad ja Zaglis datorā tika atvērta tikai kā osta un nav īpaši rūpējusies, lai to pielāgotu personālajam datoram (ar visām tweaks, zvani un svilpes, ko PC spēlētāji ir iemīlējuši), tad es to nepirktu. Tas, ka Eidos Montreal rūpējas par to, lai PC versija būtu fantastiska, ir lieliska ziņa mums visiem. Tas nozīmē, ka viņiem ir precīza specifikācija Xbox One versijai, PS4 versijai, datoram, un neatkarīgi no tā, ko tā var attīstīt.

Neatkarīgi no sistēmas, ko pērkat Zaglis Jūs varat sagaidīt labi pārdomātu pieredzi, un, pieņemot, ka spēle pati par sevi ir jautra, tā, iespējams, būs pirmais spēlētājs gada spēlēs.