Piešķirt aktieriem balss un kolu; Kāpēc SAG-AFTRA streiks var tikai palīdzēt nozarei

Posted on
Autors: Judy Howell
Radīšanas Datums: 1 Jūlijs 2021
Atjaunināšanas Datums: 1 Maijs 2024
Anonim
Piešķirt aktieriem balss un kolu; Kāpēc SAG-AFTRA streiks var tikai palīdzēt nozarei - Spēles
Piešķirt aktieriem balss un kolu; Kāpēc SAG-AFTRA streiks var tikai palīdzēt nozarei - Spēles

Picket līnijas ārpus Electronic Arts Playa Vista biroja iezīmēja pirmo fizisko rīcību pārsteidzošajiem SAG-AFTRA darbinieku savienības dalībniekiem, kas ātri kļuva par šķelšanos videospēļu nozarē.


Streiks pārstāv vairāk nekā divus gadus ilgušās sarunas par sarunām un aptur darbu ar vienpadsmit lielākajiem spēļu izdevējiem, tostarp EA, Activision un Take 2. Bet vēl svarīgāk ir tas, ka tas rada spilgtu gaismu spēles attīstības visnozīmīgākajai daļai: cik daudz ir novērtēts darbinieka darbs un vai tas ir pietiekami?

Arodbiedrības darbība ir atkarīga no diviem galvenajiem punktiem - pārredzamība par spēles balss dalībniekiem darbojas un atlikušais maksājums dalībniekiem, kas veicina veiksmīgas spēles. Tie var likties pazīstami, jo viņi abi ir risinājuši problēmas.

Viena no visbiežāk sastopamajām kritiskajām piezīmēm par šo streiku ir ideja, ka balss dalībnieki cenšas uzņemt lielāku gabalu no tiem, kādiem tie ir, nekā tiem izstrādātājiem - kāpēc viņiem vajadzētu labāk izturēties nekā cilvēki, kas faktiski spēlē spēli?

Bet nelietojiet to no manis - šeit ir Ubisoft Monreālas radošais direktors Alex Hutchinson, atbildot uz Wil Wheaton emuāra ziņu par to, kāpēc viņš atbalsta šo darbību:


Ja @WilWheaton saņem honorārus par spēli sev vai kādam no citiem, kas pavadīja gadus (nevis nedēļas), strādājot pie tā, sistēma ir bojāta.

- Alex Hutchinson (@BangBangClick) 2015. gada 23. septembrī

Ko Hutchinson neapzinās, ka viņš nejauši kritizēja spēļu nozari kopumā. Sistēma ir salauzts, bet ne tāpēc, ka viņš to uzskata.

Izstrādātāji, kas nozīmē, ka visi, sākot no programmētājiem līdz māksliniekiem, līdz skaņu dizaineriem, ir nepietiekami novērtēti resursi spēļu industrijā. Paredzams, ka viņi strādās ilgi - dažos gadījumos līdz pat 100 stundu darba nedēļām - bieži vien „krīzes laika” aizsegā, ko daži saka, pat nedarbojas.

Starptautiskā spēļu izstrādātāju asociācijas 2014. gada apsekojumā konstatēts, ka 53% izstrādātāju domā, ka krīze nav nepieciešama. Tāpat tajā pašā aptaujā tika konstatēts, ka 56% atbalsta nozares mēroga savienību.

Tā kā tas notiek, daudzi balsotāji, kas visvairāk kritizējuši par krīzes lietošanu, piemēram, EA un Take 2, ir vērsti arī uz šiem balss dalībniekiem.


Un krīze ir tikai viena no problēmām, kas apdraud spēles attīstību. Kopumā, izstrādātājiem tiek maksāts mazāk nekā viņu laikabiedri, bet viņi, domājams, tiks ievietoti divreiz stundās.

Tātad, varbūt tā vietā, lai domātu, ka balss dalībnieki cenšas padarīt nederīgu attīstītāju darbu, streika kritiķiem vajadzētu ņemt vērā. Veids, kādā balss dalībnieki ir vienojušies, ir tas, kas nepieciešams, lai mainītu darba apstākļus visā nozarē.

Balss aktrise Ashly Burch, kas spēlē topošo varoņu Horizon: Zero Dawn var būt teicis to vislabāk:

Kaislība ir skaista lieta. Tas tiek izmantots. Ikviens spēļu industrijā - no deviem līdz aktieriem - ir pelnījuši labāk.

- Ashly Burch (@ashly_burch) 2016. gada 21. oktobrī

Citiem vārdiem sakot, SAG-AFTRA stingrā nostāja var būt tikai aicinājums rīkoties pārējās nozares vajadzībām.