Ghostory Review

Posted on
Autors: Tamara Smith
Radīšanas Datums: 24 Janvārī 2021
Atjaunināšanas Datums: 24 Decembris 2024
Anonim
Ghostory Review (The Video Game Autopsy)
Video: Ghostory Review (The Video Game Autopsy)

Saturs

Ghostory Indie studio Rigid Core pirmā spēle, kas nesen tika izlaista Steam, solot 29 platformas mīklas un retro, 2D pikseļu estētiku. Spēle iegūst pamatkoncepciju lielākoties ar ļoti labi veiktu centrālo triku un dažiem gudriem dizainiem. Kopumā tomēr nepietiek, lai būtu viegli ieteikt spēli, jo ir daži būtiski trūkumi pacietībā un piegādē, kas padara to par sīki izstrādātu darbu, nekā tas būtu jāspēlē.


Telpas

Ghostory neuzņemas sevi nopietni, kas ir laba un slikta lieta (vairāk par sliktu vēlāk). Tas sākas ar jums kā jauns vīrietis, ar ievērojamu palīdzību no 5:00 pikseļu ēnas, izmisīgi izbraucot pa mežu, kad jūs mēģināt izbāzt vilku komplektu. Galu galā jūs aizbraucat un paņemiet atspirdzinošu dzērienu tuvējā ezerā, lai uzzinātu, ka dzerot esat pārredzams. Par laimi, tuvumā atrodas ragana mājiņa, un viņa zina, ka tā izārstē. Diemžēl viņa tikko izmantoja pēdējo no viņas sastāvdaļām ceļotājam, kurš pagājis pirms dažām minūtēm. Tātad, jums ir pienākums iekļūt tuvējā alā, lai viņus atgūtu, jo bez dzirnavām jūs drīz mirsiet. (Tomēr nav laika ierobežojuma, tāpēc tur nav jāuztraucas). Tikmēr jūs varat mainīt cilvēku un spoku formu pēc vēlēšanās, un tu dodies uz alu, lai mēģinātu glābt savu dzīvi.

Spēle

Galvenā spēle Ghostory griežas ap šo iespēju mainīt formu. Nospiežot Shift, jūs pārvērsieties par sevi pārredzamu formu un varat šķērsot šķēršļus, ierobežot līmeni vai nokļūt noteiktā platformā daudz ātrāk nekā parasti. Ja tas izklausās, tas padarītu spēli pārāk viegli, tas tā nav. Jūs redzat, ka katras istabas galā ir jābūt ar mugursomu - citādi jūs nevarat uzņemt vajadzīgās sastāvdaļas atjaunojošam dzirnavam, atslēgas, kas jums ir nepieciešamas, lai atbloķētu durvis un būri, un tā tālāk. Tas ir, ja problēma nāk iekšā. Būtībā spēle ir vairāk par mugursoma iegūšanu līdz katras istabas beigām, nekā tas pārvieto raksturu.


Pārslēgt to

Puzzles, ar kurām sastopaties procesā, atšķiras, ņemot vērā procesu secību, kurā vispirms veicat noteiktas darbības, lai pārietu uz nākamo soli. Visi veic to pašu pamatformu: pārslēgšanas slēdži, pārvietošanas kastes, pārvietošana uz kustīgām platformām, uzņemt atslēgu, atbloķēt būru, lai jūs varētu pārvērst citu slēdzi, atrast citu atslēgu, atveriet durvis, atkārtojiet, līdz nokļūsiet līdz beigām istaba. Ja tas izklausās atkārtoti, tas ir tāpēc, ka tas ir pēc kāda laika.

Nesaņem mani nepareizi. Dažas puzles ir diezgan sarežģītas, ja ne tik smadzeņu kā es gribētu, un lielākā daļa no tām ir labi izstrādātas. Tas arī aizņem ilgu laiku, lai arī mīklas kļūtu grūtākas. Tomēr, ja jums ir iestrēdzis, izvēlnē varat izvēlēties opcijas, kas ļauj jums nokļūt neierakstītajā YouTube videoklipā, ko publicējis Rigid Core, parādot, kā pabeigt līmeni. Tomēr vairumā gadījumu es patiesi vēlos, lai risinājumi būtu bijuši nedaudz vairāk iesaistīti, nevis "oh, es tikai nedaudz ātrāk pārvietotos, lai nokļūtu šajā platformā" vai "vispirms pārvietotu šo lodziņu, pirms es dodos uz šo slēdzi."


Ņemot vērā puzles raksturu, spēli vislabāk var spēlēt īsos pārrāvumos. Bet tas nav īsti paredzēts. Jūs tikai sastopaties taupīšanas punktos pēc katras piecas istabas tīrīšanas, un tas ir mazliet sīki mājas darbi, lai atgrieztos un pabeigtu mīklas, kuras jau esat pabeidzis tikai tāpēc, ka jūs nesasniedzāt glābšanas punktu pirms dzīve. Saistīta problēma ir dažu puzles garums.

Pat agri, ir tie, kas veic labu laiku, lai pabeigtu, pieprasot vairākus soļus, lai nokļūtu līdz galam un, atkarībā no mīkla, dodas vecās skolas laikā un sodītu jūs, uzsākot darbu, ja tev gadās nepareizi laiks. Izaicinājums būtu vērtējams, ja tas nenozīmētu, ka būtu jāiet cauri nogurdinošiem soļiem, lai atgrieztos tur, kur tu biji, un veiciet garlaicīgākas darbības. Lūk, kur šķirne būtu palīdzējusi padarīt spēli patīkamāku.

Dažas no problēmām, ar kurām jūs sastapsieties, arī nav saistītas ar mīklu. Piemēram, ir vairāki laikiestatīti slēdži, kur jums tiek dots tik daudz laika, lai nokļūtu platformā, pirms tā apstājas vai pazūd. Dažiem no tiem laiks ir pārāk īss. Man ir aizdomas, ka ar pareizu kontrolieri tas nebūtu liels risinājums, bet spēlējot ar tastatūru, ir grūti un neprecīzi kontrolēt, kas ir pretrunā ar precizitāti, kas nepieciešama lēkšanai un vispārējai kustībai.

Kas ir manā kabatā?

Ir viena vēl viena problēma, kas saistīta ar pašām mīklām: pamatkoncepcija. Kad jūsu personāžs tur stāv ar savām rokām viņa džemperu kabatās un valkā džinsus, lai sāktu braukšanu, šķiet maz iemesla likt tik lielu nozīmi mugursoma pārvietošanai, lai jūs varētu uzņemt priekšmetus. Cerot uz loģiku videospēlēs, tas ir bezjēdzīgi vingrinājumi, kā tas būtu jādara, bet ir grūti ignorēt galveno mehāniķa acīmredzamo trūkumu.

Stāstu problēmas

Kas spēlei patiešām ir vajadzīga, ir kaut kas, lai atskaņotāju virzītu uz priekšu, sniedzot iemeslu, lai skatītu šos trūkumus un pārspētu mīklas. Stāsts paliek diezgan tāds pats, kā tas sākas - viegls, varbūt mazliet pārspīlēts. Tas nav slikti, bet nepietiek, lai spēlētājam dotu iemeslu turpināt darbu, jo īpaši tāpēc, ka vienīgie stāstu fragmenti, kurus jūs saņemat, atrodas glābšanas punktos, kad sazināties ar raganu vai citiem, izmantojot plaisu kosmosā.

Dialogs ir kompetents, lai gan tas nav izcils, un nekas neatšķiras no katra rakstura. Piemēram, ragana, kurai vajadzētu būt vecai dāmai, izklausās kā viņa tikai pabeidza savu otro gadu vidusskolā (kas ir "uhm… kā" mazliet off-off). Ir tvaika sasniegumi, bet tie šķiet bezjēdzīgi, iegūstot sasniegumu, lai improvizētu puzzle risinājumu, kad tas bija vienīgais, piemēram,.

Audio-vizuālais

Runājot par skaņu un vizuāliem, spēle darbojas daudz labāk. 2D pikseļu māksla ir jauka, lai aplūkotu, un, neskatoties uz to, ka foni kļūst mazliet veci, pirms beidzot mainās, kad jūs turpināsiet, krāsu shēma ir dziļa un bagāta. Nav daudz skaņas, lai gan mūzikas atmosfēras pazīmes pievieno jauku izjūtu visai spēlei.

Spriedums

Ghostory ir ļoti stabila koncepcija, un izstrādātāji paši par sevi saprot, ka jūtas lielā mērā. Daži spēlētāji var atrast mīklas kā pietiekamu iemeslu, lai turpinātu, un tas varētu būt tikai tas, kas jāraksta ar šo sarežģīto niezi. Tomēr kopējais gabals ir nojaukts ar atkārtošanos un nav reāla stimula turpināt. Cerams, ka nākamais brauciens ar cieto Core sniegs spēlētājiem labāku pieredzi.

Mūsu vērtējums 6 Cietā Core pirmā spēle satur stabilu centrālo mehāniķi un dažas labi izstrādātas mīklas, bet tā ir nepietiekama īstenošana un atkārtošanās. Pārskatīts: PC Kas ir mūsu vērtējums