Gfinity Exec Paul Kent izskaidro, kāpēc viņi nav koncentrējušies uz leģendu līgu

Posted on
Autors: Monica Porter
Radīšanas Datums: 16 Martā 2021
Atjaunināšanas Datums: 19 Novembris 2024
Anonim
Gfinity Exec Paul Kent izskaidro, kāpēc viņi nav koncentrējušies uz leģendu līgu - Spēles
Gfinity Exec Paul Kent izskaidro, kāpēc viņi nav koncentrējušies uz leģendu līgu - Spēles

Gfinity ir ātri nostiprinājies Eiropas eSports ainavā. Uzņēmums, kas koncentrējas uz Dota 2, Counter-Strike: Global Offensive, FIFA un StarCraft II, ir spējis sasniegt globālo auditoriju, izmantojot livestreaming un www.gfinity.net.


Paul Kent, Gfinity COO, plāno izveidot Apvienoto Karalisti kā galamērķi pro talantu talantam, jaunām komandām, kas meklējat uzkāpt rindās, tiks dota iespēja sacensties par naudas balvām un iespēju uzvarēt augstākajā vietā dažādos kausus un čempionātus.

Uzņēmuma Call of Duty turnīri pārspēja visu divpadsmit Sky Movies kanālu un visu deviņu MTV kanālu skatīšanās skaitļus, kas lika studijai uzsākt regulāru HD tiešsaistes satura izveidi 2014. gadam. Kent apspriež savu pro spēļu fonu un izskaidro, kāpēc viņa šajā ekskluzīvajā intervijā uzņēmums aiziet Riot Games Legends līgas.

Kāpēc jūs nolēmām pāriet uz eSports arēnā?

Kā indivīdi mēs esam bijuši iesaistīti eSports arēnā kopš 1996. gada, kas sākās ar Quakeworld. Pirmajās dienās mēs palīdzējām veidot saknes kā spēlētājus un laika gaitā kā turnīru organizatorus dažādiem uzņēmumiem. Tagad, kad mēs sākam braucienu spektra otrā galā, mēs ceram izmantot tās sēklas, kas pirms visiem gadiem tika stādītas kā pamats, lai eSports varētu nokļūt citā līmenī.


Kāda ir jūsu fona pro spēļu spēlēšanā?

Mana pirmā pieredze ar tiešsaistes spēlēm sākās 28,8 kj modemu un NetQuake dienu laikā, kas ikvienam, kuram ir nelaime, ir tikpat vecs, cik es varu, bez šaubām atcerēties briesmīgo Netcode, kas šajās dienās bija norma. Tomēr, izlaižot QuakeWorld un (John) Carmack gudro Netcode (kopā ar savu pushlatency komandu), konkurētspējīgas tiešsaistes spēles kļuva par atsevišķu iespēju neatkarīgi no tā, kur jūs dzīvojāt. Es ātri nokļuvu QuakeWorld un spēlēju par dažām Lielbritānijas lielākajām komandām dienā (Denial & Four Kings). Turpmākajos gados es piedalījos daudzās spēlēs no Painkiller līdz Counter-Strike. Es arī aktīvi piedalījos turnīru un tiešsaistes līgu darbībā tādiem uzņēmumiem kā BarrysWorld un Multiplay. Visas šīs pieredzes ir novedušas mani pie tur, kur es esmu.

Kādas iespējas jūs esat redzējuši, kā piedalīties dzīvē?

Livestreaming ir mainījis eSports seju uz visiem laikiem. Pirms tā ieviešanas eSports notikumu skatīšanās gan dzīvā, gan ierakstītā veidā bija zināma spēļu zināšanām un patiešām bija subkultūra, kas jau bija nišas kopiena. Noņemot visus šķēršļus iekļūšanai tirgū, mēs tagad atrodam cilvēkus, kuri nekad nav zinājuši, ka eSports pastāv, var noklikšķināt uz pogas, lai piekļūtu dažām no lielākajām spēlēm, kā arī krāsu izskatu un visām funkcijām, kuras mēs esam pieņēmušas, lai akceptētu sportu. Mums nebūtu bijis iespējams noteikt, ka Apvienotās Karalistes eSports skatīs ierakstus bez tiešraides.


Kā jūs dodaties par to, kuras spēles ir jāiekļauj jūsu turnīros?

Pareizo spēļu izvēle ir viena no visgrūtākajām un vienkāršākajām lietām eSports organizācijā. Vienkārši ir izvēlēties, mūsu filozofija vienmēr ir bijusi iekļaut spēles, kurām nav tikai eSports ciltsraksta, bet arī ir aktīva eSports kopiena. Cietā daļa ir izlemt, kādas spēles mums nevajadzētu segt. Piemēram, lai gan līgas līgas ir acīmredzami lielākais eSports nosaukums tirgū un spēle, ko mēs parādījām mūsu pirmajā pasākumā, mēs esam nolēmuši, ka pagaidām mēs to nenorādīsim uz mūsu pasākumiem.

Kādas ir problēmas, mēģinot sacensties ar Līgas leģendu patīkamajām dienām?

LCS ir dominējošā spēle eSports tagad un ir diezgan unikāla tā, ka Riot vada visu franšīzi savā uzņēmumā ar spēlētājiem un komandām, ko finansē Riot.Tas, protams, nozīmē, ka mēs noteikti nekonkurējam ar viņiem, jo ​​mēs neesam attīstītājs vai izdevējs. Kā eSports faniem mēs esam milzīgi visa sērijas fani un patiešām patīkam skatīties.

Kā jūs esat redzējuši eSports Eiropā?

Eksponenciāli! Eiropas e-sporta tirgus izaugsme ir biedējoša. Vislielākais aspekts ir tas, ka mēs redzam, ka dažādas Eiropas daļas iesaistās dažādos eSports nosaukumos, sākot ar tradicionālo FPS cietoksni Skandināvijā līdz Apvienotās Karalistes un Francijas konsolēm.

Kādas ir problēmas, kas saistītas ar dažādām valstīm un dažādām valodām saistībā ar eSports turnīriem?

Tas ir ļoti svarīgs temats Gfinity, kur mēs esam radījuši frāzi "Glo-calisation". Nākamajās nedēļās un mēnešos mūsu mērķis ir pārliecināties, ka neatkarīgi no tā, kur jūs atrodaties Eiropā, Gfinity vienmēr jūt jums vietējo.

Kā jūs atšķirat sevi no ESL un citām Eiropas līgām?

Mēs uzskatām, ka ar mūsu plašo pieredzi un zināšanām par eSports, kas ir izveidots kopš tā saucamā eSports, mēs zinām, kas darbojas un kas nedarbojas. Ja mēs uzskatām, ka mēs atšķiramies no citiem, mēs likām spēlētājiem pirmo, otro un trešo. Neatkarīgi no tā, vai esat lielākais spēlētājs vai vissliktākais spēlētājs, Gfinity jums ir vienlīdz svarīgi mums, un mēs pārliecināmies, ka spēlētāji to zina. Līdz šim šķiet, ka tā darbojas, jo dažas no lielākajām komandām un spēlētājiem pasaulē ir paziņojušas, ka mūsu pirmie divi notikumi bija labākie notikumi, kurus viņi jebkad ir apmeklējuši.

Ko, jūsuprāt, atšķir eiropas eSports skatuves no Ziemeļamerikas un Āzijas?

Āzijas tirgus ir gandrīz desmit gadus tālāk no eSports attīstības viedokļa, kas ir līdz Netcafe sociālajai sistēmai. Miljoniem cilvēku ir izauguši eSports nosaukumi Netcafes, tāpēc tas tagad ir kļuvis par daļu no viņu dzīvesveida. Tas ir līdzīgs Skandināvijas tirgum Eiropā. Ziemeļamerikā mūsu partneruzņēmums MLG ir spīdošs bāksignāls, kas tagad sniedz skatīšanās attēlus, kurus daudziem mainstream sporta veidiem būtu patīkami. Un, lai gan Eiropa nav gluži tādā pašā līmenī, mēs esam ļoti ātri.

Mēs šogad redzam eSports Arenas atvēršanu ASV. Ko jūs redzat Eiropā, kad runa ir par īpašām eSports telpām?

Gfinity mums jau ir vienīgā Apvienotās Karalistes īpašā eSports studija un arēna. Gan Dreamhack Zviedrijā, gan ESL un Riot Vācijā ir līdzīgi piedāvājumi, tāpēc mēs jau redzam milzīgu izaugsmi šajā jomā, un tas ir ļoti svarīgs solis uz priekšu ceļā uz pieejamības pieejamību.

Kādas iespējas televīzijas raidījumiem ir atvērtas Gfinity?

Nesen mēs esam sākuši uzstādīt mūsu TV raidījumus ar mūsu partneriem Ginx.tv. Bez šaubām, visspilgtākais šī aspekta aspekts ir tas, ka tagad mēs varam sasniegt visu jauno auditoriju. Mūsu esošajai auditorijai tagad ir jauns veids, kā mijiedarboties ar mūsu produktu, vai tas ir lielajā ekrānā dzīvojamā istabā vai kā ierakstīts šovs pirms gulētiešanas. Mums ir ļoti svarīgi sniegt mūsu auditorijai tik daudz veidu, kā piekļūt mūsu saturam.