Saturs
Laipni lūdzam atgriezties sacensībās, mans uzdevums kļūt par pietiekami labu Netaisnība: Dievi starp mums uzskatīt par patiesi konkurētspējīgu.
Jebkurā konkrētā spēlē ir zināmas spēju plato, ko parasti rada īpašas biti un zināšanu gabali un spēja, kas jāpievieno cilvēka dabiski saprotamās mehānikas repertuārā. Parastais piemērs varētu būt mācīties apli pa šāvienu, ļaujot spēlētājam ievērojami uzlabot manevrētspēju un izdzīvošanas spēju.
Cīņas spēlēs ir dažas mehānikas, kas saglabājas no spēles uz spēli un seko šim izaugsmes tropam. Viens no visbiežāk sastopamajiem ir pārvietošanās atcelšana. Ikviens saprot jēdzienu par kustības izmantošanu vispirms. Ievades komanda: mest fireball / dive-kick / neatkarīgi. Izpratne par to, kā kustas raksturs ir viņu rīcībā, ir diezgan būtisks solis, lai iegūtu labu, saprastu kustības citi ir daudz sarežģītāks un tikpat svarīgs solis.
Bet kas tas ir?
Pārcelšanās atcelšana tomēr ir daudz sarežģītāka, lai efektīvi atvienotos. Pārcelšanās atcelšana ir kustība vai jauda vai kāds, ko spēlētājs var, parasti, atkal ātri ievadot aktivizēšanas komandu, atcelt pirms tā pabeigšanas. Atcelšanas un tās izmantošanas sarežģītība ir ļoti atkarīga no konkrētās kustības, bet tai var būt patiešām dziļas sekas.
Visbiežāk pieminētais piemērs, ar kuru esmu iepazinies, ir Kabala raksturs no jaunākajiem Cīņa uz nāvi. Kabals bija lielā mērā neaizmirstams raksturs, nevis viens, ko bieži redzēja uz konkursa skatuves. Tad kāds varēja atcelt savu nomadu domuzīmi gandrīz nekavējoties. Tajā pašā komandā divas reizes tiek ievadīta tāda pati komanda, bet to var atcelt gandrīz uzreiz.
Šī apzināšanās ļāva personai radīt pilnīgi jaunu spiediena spēli no burtiski jebkur uz ekrāna, kas balstās uz to, ka pretinieks bloķē un pastāvīgi turēja tos aizsardzības prāta spēlē. Kabala kopš tā laika tiek uzskatīta par visaugstāko pakāpi, jo tā ir pārvietošanās atcelšana.
Protams, tas ir pārņemts Netaisnība, tomēr paliek jautājums par to, kā padarīt to patiesi vērtīgu. Ne visas kustības var atcelt, un vēl mazāk faktiski ir iemesls. Nav nekādas jēgas atcelt kustību, ja nevarat sasniegt kādu no dažām lietām.
Lai pārcelšanās atcelšana būtu vērtīga, tai ir nepieciešams vai nu novest pie kombinācijas, mest pretinieku līdzsvaru, padarot viņus aizsargus, kā jūs vēlaties, vai nodrošināt mobilitāti visā kaujas laukā, neradot risku, ka tiek bloķēti dārgi rāmji.
Kāda nozīme?
Tā kā es esmu sācis apmierināt savas kombinācijas un spēju tos aizvien vairāk un vairāk uzticēt kaujā, es sāku eksperimentēt mazliet, lai redzētu, kādas kustības es varu vai nevar atcelt par vienu vai otru priekšrocību . Es neredzēju daudz atcelšanu no Melnā Ādama spēlētājiem pēdējā turnīrā, kuru es devos, bet tas nenozīmē, ka tas nav vērtīgs, tikai, ka viņi neredzēja situāciju, kad tā bija tajā laikā.
Es nokļuvu problēmā, kas man bija nedaudz mazākā mērā saistīta ar manu kombo praktizēšanu. ES spēlēju Netaisnība: Dievi starp mums uz Xbox 360, un man nav arkādes stick kontrolieris. Tas nozīmē, ka es izmantoju pamata 360 kontrolieri un tā d-pad.
Tā ir slikta lieta.
Es parasti esmu Microsoft konsoles kontrolieru ventilators. Es patiešām patika milzīgais oriģinālais Xbox kontrolieris. 360 kontrolieris d-pad vienkārši nav pietiekami precīzs cīņai ar spēlēm. Jebkuram diagonālajam ievadam ir iespēja vienkārši neierakstīt vai reģistrēt kā citādu virzienu. Praktizējot kombinācijas, tas bija acīmredzami kaitinoši, bet viss prakses punkts ir kombinācija atkal un atkal, tāpēc tas tikai palēnina procesu.
Pārcelšanās atcelšana ir sarežģītāka, taču laiks, kad kustības var tikt atceltas, mēdz būt tikpat precīzs, kā iemesls, kādēļ persona atceļ, pirmkārt, mazāk intuitīvu. Tomēr es neatlaidīgi un aplūkošu iespēju iegūt labāku kontrolieri. Arcade stick vai vienkārši precīzāka d-pad ... Laiks un nauda.