Konkurētspējas iegūšana netaisnībā un kols; Pielietojums un vecās paradumi

Posted on
Autors: Carl Weaver
Radīšanas Datums: 21 Februāris 2021
Atjaunināšanas Datums: 21 Novembris 2024
Anonim
Konkurētspējas iegūšana netaisnībā un kols; Pielietojums un vecās paradumi - Spēles
Konkurētspējas iegūšana netaisnībā un kols; Pielietojums un vecās paradumi - Spēles

Laipni lūdzam nedēļā trīs mans ceļojums, lai kļūtu par konkurētspējīgu spēlētāju Netaisnība: Dievi starp mums!


Pēdējo pāris nedēļu laikā esmu lielākoties praktizējis savus kombinācijas un iemācījusies melnā Ādama spēju robežas un radošākus lietojumus. 30% izjaukšana ar manu kombo ir kļuvusi par regulāru notikumu, kas nozīmē, ka man ir nepieciešams tikai trīs reizes noķert ienaidnieku (vai padarīt viņus sargājošu), lai uzvarētu, pat ja man nav neviena no manām bija dažādas spējas vai niršanas. Tas nav gala mērķis, es gribēšu, lai es varētu nomest kādu, kam ir divas kombinācijas un viena vai divas zibens bultskrūves, bet šķiet, ka pietiekami pienācīgs sāk pievienot manai apmācībai, praktizējot pret manu ne-online konsoles vienīgais pieejamais pretinieks: AI.

Es atstāju grūtības vidēja līmeņa iestatījumos, jo esmu vairāk nobažījies par kombinācijas izkraušanu faktiskā cīņā, nevis nopietni apstrīdēt sevi. Pirmās pāris cīņas noritēja nevainojami, taču neilgi pēc tam, kad mana ienaidnieks man deva patiesu pretestību, sāku pamanīt dažas problēmas.

Pirmā problēma bija mana tendence paļauties uz Melnā Ādama kustībām. Tas ne vienmēr ir slikta lieta, viņa kustības ir stabilas un faktiski cienīgas. Ja tā kļūst par problēmu, ir jāpaļaujas uz šiem soļiem, kas aizstāj manu mēģinājumu patiešām iegūt kombināciju, kas nozīmē, ka cīņa aizņem daudz ilgāku laiku, jo vairāk izredžu iet skābs.


Tas ir vecs ieradums no citiem 2-D cīnītājiem, kas dodas atpakaļ uz Mortal Kombat II. Kad es iemācījos īpašās kustības, es centos vairāk pievērsties tām kā nedaudz ticamākam veidam, kā uzvarēt. Tomēr tagad īpašās kustības nav visdažādākās cīņas spēles, tāpēc šī ieraduma laušana aizņems darbu.

Es arī pamanīju rakstzīmes, kurām man ir grūtības. Zaļā Laterna mani apgrūtina, jo viņam ir grūti tuvoties un viņa spēja mani no mana niršanas sitiena. Grundy satvērēji rada man pārpratumus, bet galvenais draugs, kam man ir jāspēlē ar tīkla Grundy, tāpēc es saņemšu daudz prakses pret viņu. Galvenais cits raksturs, kas mani tagad izraisa, ir Nightwing, jo es joprojām cenšos izdomāt Melnā Ādama pretspiediena instrumentus.

Prakse turpināsies! Tagad mērķis ir iegūt dažas spēles pret manu faktisko draugu, kurš spēlē, lai redzētu, ko es varu darīt pret konkrētu personu, un redzēt, vai es esmu uzņēmis vairāk sliktu ieradumu no AI.