GDC 2013 un kols; Tendences brīvajā spēlē

Posted on
Autors: Marcus Baldwin
Radīšanas Datums: 21 Jūnijs 2021
Atjaunināšanas Datums: 16 Novembris 2024
Anonim
GDC 2013 un kols; Tendences brīvajā spēlē - Spēles
GDC 2013 un kols; Tendences brīvajā spēlē - Spēles

Saturs

Agrāk, GDC, vienmēr ir bijis pārskats par sociālo spēļu telpu, taču šogad viņi ir mainījuši šo sesiju uz "gadu brīvā spēlē". Lielākā daļa šīs pārmaiņas ir saistīta ar to, ka sociālās spēles arvien vairāk virzās uz mobilo sakaru tirgu.


Prezentācija sākās ar ātru atkārtošanos par to, kas šajā jomā noticis kopš 2009. gada:

  • FB Gaming 2009: Zīdaiņu stadija; spēles joprojām ir ļoti vienkāršas, un tās vēl nav ļoti iesaistītas.
  • FB Gaming 2010: Tween stadija; Spēles tagad ir piepildītas ar enerģiju un pilnas apsolījumu, bet mēs nezinām, kur viņi gatavojas
  • FB Gaming 2011: Pusaudžu posms; spēles kļūst labākas, bet joprojām ir mazliet neērts.
  • FB Gaming 2012: Jaunatne: spēles šobrīd ir nedaudz dīvainas, animētas un mēģina pārāk grūti, lai tās patika, kaut arī reizēm nedaudz
  • FB Gaming 2013: Donald Trump: spēles ir nogatavinātas, ir naudas govis, un tās var būt nedaudz garākas par to

Ja 2013. gadā tā ir sociālā spēle, es ļoti baidos, ka tā izskatīsies 2014. gadā

Tālāk ir norādītas dažas no tendencēm.

Platformas niršana


Hmm ... kad jūs sakārtojat tos līdzīgi, tas gandrīz izskatās kā FiOS. Es smaržoju sazvērestību ...

Viena no augstākajām tendencēm, kas tika atklāta 2013. gadā, bija migrācija no Facebook uz citām platformām, piemēram, iOS un Android. Aplūkojot ienākumus no spēles no 2010. līdz 2013. gadam, sociālo mediju pusē, tirgus ir pieaudzis no 1,3 miljardiem ASV dolāru 2010. gadā līdz 2,8 miljardiem ASV dolāru līdz 2013. gadam. Tomēr mobilo sakaru jomā tas strauji pieaug, sākot 2010. gadā - 1,8 miljardi ASV dolāru, līdz 2013. gadam - 5,5 miljardi ASV dolāru.

Aplūkojot Facebook spēļu tirgu, top 13 spēles pārsvarā dominē Zynga.com, kas 2012.gadā aizņem 6 no galvenajām vietām, ņemot vērā DAU (ikdienas aktīvie lietotāji). Tomēr mobilajā pusē Zynga nav tik izplatīta, un top 13 mobilajās spēlēs ir tikai daži vēsturiskie operatori no sociālo mediju puses.


Secinājums būtībā noved pie tā, ka tieši tagad Facebook spēļu tirgus ir diezgan piesātināts, un mobilajiem tālruņiem joprojām ir iespējama vēl viena vai divu gadu iespēja. Izstrādātājiem, kas meklē veidu, tas, iespējams, ir pēdējais zvans, pirms tas sāk sasniegt piesātinājumu. Facebook, spēle tirgus sacietēja ļoti ātri. Vēl ir jānosaka, vai tas notiks mobilo sakaru tirgū.

Super-Duper SuperCell

Pēc vadītāja domām, tas ir uzņēmums, kas ir īpaši vērsts uz kvalitatīvu spēļu izspiešanu uz ātruma rēķina. Šī spēļu producēšanas filozofija pilnīgi pretī pārējai nozarei, kas cenšas izspiest tik daudz spēles, cik ātri vien iespējams.

Kaut arī daudzas SuperCell spēles izskatīsies pazīstamas uz virsmas, kad mēs iegremdējam dziļāk faktiskās spēles mehānikā, ir tas, ka mēs atklāsim, ka SuperCell spēles ir daudz pārliecinošākas. Izmantojot iOS kā "klansu sadursmi", piemēram, uz virsmas, spēles mehānikas ziņā tas izskatās daudz kā FB spēle, "Backyard Monsters". Tomēr, kad jūs ieniedojat dziļāk uz spēli, spēlētāji vairāk iesaistās spēlē ar intuitīvāku spēles vadību, tostarp spēju pārvilkt dažādos veidos, lai iesaistītu spēlētājus.

Vēl viens SuperCell nosaukums, "Payday", šķiet šausmīgi daudz, piemēram, Farmville, tomēr atkal, ar dažādiem swipes, tas rada pilnīgi atšķirīgu spēļu pieredzi, un tā vietā, lai tikai stādītu dārzeņus, kas aizņem atšķirīgus laika posmus, lai augtu, spēle paplašinās līdz vairākiem citiem spēļu slāņiem.

Tas, ko SuperCell ir paveicis ar savām spēlēm, ir veikt papildu uzlabojumus, lai, spēlējot spēles, lietotāji pakāpeniski apgūtu jaunas spēles mehāniku, un spēle turpina uzlaboties.

Uzņēmuma filozofija par kvalitatīvu spēļu atbrīvošanu labi ietekmē investorus, jo tā varēja veiksmīgi piesaistīt 10 miljonu ASV dolāru sēriju. Varbūt tur tiešām ir kaut kas, lai atbrīvotu kvalitatīvu spēli vairāk nekā reizi mēnesī! Kurš būtu cietis?

Karalis dienas mēnesī

King.com sāka darboties kā neatkarīga, uz spēlēm balstīta prasme naudas vietnei, kas konkurē ar WorldWinner.com. Uzņēmums vēlāk izlaida spēles, piemēram, Bubble Witch Saga un Candy Crush Saga, kas to virzīja uz jauniem augstumiem, un no 2013. gada februāra Candy Crush Saga spēle ir pirmā spēle kopš 2009. gada, kad ne-Zynga spēle notika # 1 pozīciju attiecībā uz DAU. Tas, kas palīdzēja kompānijai, bija tās mobilo versiju spēles, piemēram, Bubble Witch un Candy Crush, kas arī savienojas ar Facebook versiju.

No King.com brauciena izejošie ceļi būtu 1) nekad nepadoties - uzņēmums neizdevās 3 reizes, pirms lietas sāka noturēt; 2) FB auditorija ir ļoti nejauša - spēlētāji vēlas spēlēt mazos posmos, tāpēc karaļa uzdevums bija ātri iesaistīt spēlētājus, lai saglabātu tos spēlē; un 3) inovācijas formulas ietvaros - visas spēles ir līdzīgas formulas, un, veicot nelielus pieaugumus spēles laikā, ķēniņš spēja mazliet paātrināt lietas.

Šķeldošana

Preses vadītājs uzsvēra # 1 iOS spēli, "Big Fish Casino" kā izcilu sociālās sociālās kazino spēles piemēru. Pat spēlēs, piemēram, spēļu automātā, tas ietver veidu, kā uzaicināt draugus tērzēt kopā ar spēlēm. Kopā ar ziņojumapmaiņas sistēmu tā ietver arī izlīdzināšanas sistēmu, kas palīdz spēlētājiem iesaistīties un atgriezties, lai spēlētu vairāk.

Daži plusi, lai nokļūtu šajā tirgū, ietver:

  1. projektēšanas riska samazināšana - izstrādātājiem spēles izstrāde ir diezgan vienkārša. Nav nepieciešams mainīt spēli, jo cilvēki zina, ko gaidīt no kazino spēles.
  2. mācīšanās līkņu samazināšana - lielākajai daļai lietotāju vajadzētu būt iespējai piecelties un darboties, jo visas spēles izmanto vispārpieņemtu standarta noteikumu kopumu
  3. labi saprotams monetizācijas modelis - šāda veida spēles ir bijušas jau ilgu laiku, un šeit nav nepieciešams atkārtoti izgudrot riteni
  4. var kļūt par savu ekosistēmu - apskatot Big Fish Casino, tā ir tās ekosistēma. Tā ir izveidojusi ziņojumapmaiņas sistēmu, spēļu sistēmu un var paplašināties no tās.

Daži mīnusi, no otras puses, ietver:

  1. viegli atkārtot mehāniku - spēles visas būtībā ir vienādas. šķēršļi ienākšanai tirgū vismaz no spēles viedokļa ir relatīvi zemi. spēlētāji nevēlas spēlēt Blackjack, ja noteikumi ir mainīti.
  2. spēlētāji var pretoties jauniem spēļu variantiem
  3. piemaksa par matemātikas prasmēm - tikai neliela kļūda varētu aizņemt visu uzņēmumu. Ja matemātikā ir kļūda, tas var radīt katastrofālus rezultātus, piemēram, spēlētāju pārāk daudz, vai pārāk daudz no spēlētājiem, kurus viņi iesūdz uzņēmumam.

Kopumā sociālā kazino spēļu tirgus ir aizraujošs, bet tam ir savas grūtības. Monetizācijas modelis ir ļoti labi izpētīts uzņēmējdarbības modelis un ir izrādījies ienesīgs. Neskatoties uz to, ka tirgus jau ir diezgan pārpildīts, šīs spēles parasti nav gandarītas par # 1 pozīciju, tomēr tās joprojām ir izdevīgas. Lietas sāks uzsildīt vēl vairāk, jo vairāk valstu sāk legalizēt tiešsaistes azartspēles. Līdz šim tikai Ņūdžersija un Nevada ir apstiprinājušas, bet daudzas citas valstis gatavojas.

Es jūs saspiežu, kamēr jūs miega laikā

Spēle "Camelot Karaliste" ir piemērs tam, kā jāveic sociālā spēle. Tā ir ļoti stabila ziņojumapmaiņas sistēma, kas ietver ziņu sūtījumu, unikālus adresātu sarakstus katram klanam / cilts / ģildei un plaukstošu kopienu, kas ir būtiska, lai piesaistītu jaunus cilvēkus, lai paliktu spēlē.

Lai gan spēle ir līdzīga jebkurai citai spēlei, tā ir fakts, ka uzņēmums ir izveidojis visaugstākos rīkus kopienas veidošanai, ka tas ir spējis noturēt spēlētājus un atgriezties atkal un atkal.

Starp Velnu un Deep Blue Sequel

Zyngai ir četras dažādas spēles, kas ir radījušas sekas uz sākotnējo spēli: Mafia Wars, Farmville, Cityville un Café World. No 4 turpinājumiem "Mafia Wars 2" un "CityVille 2" vairs nedarbojas (lai gan to oriģināli joprojām ir), bet "FarmVille 2" joprojām darbojas spēcīgi, un arī "ChefVille" (turpinājums CafeWorld) joprojām darbojas ( gan FarmVille 2).

Farmville ir mazliet novirzīšanās, jo sākotnējā spēle bija vairāk līdzīga kultūras parādībai, jo tā ne tikai ielika Zyngu kartē par FB spēlēm, bet arī plaši atklāja durvis uz sociālajām spēlēm.

Patiesībā ideja par turpinājumu sociālajai spēlei ir mazliet zaudēta. No vienas puses, sociālo spēļu mentalitātei jābūt tādai, lai tie būtu mūžīgi. Spēlētāji iegulda daudz laika (un naudas), lai izaudzētu savas rakstzīmes, saimniecības utt., Ka turpinājums nav īsti saprotams, jo viņiem būtu jāsāk no jauna. Kad spēlētājs atstāj sociālo spēli, tas nekad nav tāpēc, ka viņi ir "pabeiguši" spēli vai sasnieguši zināmu apmierinātības līmeni spēlē, ko viņiem vairs nav nepieciešams turpināt spēlēt. Tā vietā tas ir saistīts ar to, ka viņi ir slimi, spēlējot spēli, slīpējot, garlaicīgi, utt.

Ja kaut kas ir jāmācās no sociālo spēļu turpinājumiem, tas ir tas, ka izstrādātājiem jākoncentrējas uz spēles pārtraukumu noteikšanu, nevis tikai sākot no nulles un radot turpinājumu. Spēlētāji daudz iegulda šajās spēlēs un lūdz tos sākt no jauna un vairāk ieguldīt rezultātos, kas tikai padara tos dusmīgus.

Šeit, tur un visur

Ja mēs skatāmies uz King.com Candy Crush un Bubble Witch Saga spēlēm, mēs redzam ļoti veiksmīga starpplatformu spēļu piemēru. Ja mēs skatāmies uz FB versiju un salīdzinām to ar mobilajām versijām, tās ir gandrīz identiskas, sniedzot spēlētājiem tādu pašu pieredzi visā pasaulē.

Vēl svarīgāk ir tas, ka King.com ļāva spēlētājiem gūt panākumus visās dažādās platformās. Tie dod spēlētājiem iespēju spēlēt kur un kad vien viņi vēlas.

Interfeiss ir arī ļoti iesaistīts. Pirmkārt, līdzīgi kā Mario spēle, mēs redzam karti, kurā ir dažādi punkti, lai noteiktu līmeņus. Spēlētāji var izvēlēties spēlēt jebkuru līmeni, kas jau ir atbloķēts. Taču šis ekrāns kalpo arī citiem mērķiem. Spēlētāji var nekavējoties noteikt savus līmeņus un saprast, cik tālu viņi ir ieradušies, un vissvarīgāk, blakus dažādu līmeņu punktiem, tas parāda viņu FB draugu attiecīgo līmeņu profilu, tādējādi iesaistot spēlētājus, lai turpinātu atgriešanos spēle, lai izietu savus draugus.

Kas arī ir palīdzējis King.com diezgan daudz, ir tas, ka katrai ierīcei ir savs neatkarīgu "dzīvību" komplekts. Tātad, ja spēlētājs spēlē spēli FB un izmanto visu savu dzīvi, tā vietā, lai gaidītu 30 minūtes, lai saņemtu nākamo dzīvi, spēlētājs var vienkārši ieslēgt savu mobilo tālruni un spēlēt nedaudz vairāk ar atlikušo dzīvi uz mobila ierīce.

Ar šo ideju par spēļu spēlēšanu jebkurā vietā un laikā mēs redzam, ka arcade stila spēles ar izlīdzināšanas sistēmām sāk izmantot šo iespēju, kā arī ar kazino spēlēm. Ir dažas spēles, kas iet vēl tālāk, atstājot spēles glābšanas stāvokļus detalizētākos līmeņos, piemēram, noteiktā glābšanas punktā spēlē. Piemēram, spēlē, piemēram, "Vārdi ar draugiem", tā saglabās spēles karti tādā pašā stāvoklī, kādā spēlētājs atstāja spēli no FB, un varēs turpināt to pašu spēli mobilajā ierīcē.

Kartes cīņa

Lai gan tās nav pieminējušas gaidāmās Blizzard spēles "Hearthstone", kartes kaujas spēles ir kļuvušas populāras 2012. gadā. Šobrīd spēles ir diezgan vienkāršas, kā parādīts piemērā, kur spēlētājs ierindojis savas kārtis pret pretinieku, un tad ekrānā nebija citu grafiku, kad viņš skāra pogu "Cīņa", izņemot to, ka viņš ir uzvarējis.

Runājot par karšu kaujas spēlēm, tika minēts, ka japāņu kāršu spēļu veidotāji saprata, ka, lai gan cīņas sistēma ir svarīga, tulkojot spēles uz mobilo, viņi nolēma koncentrēties uz visvienkāršāko vākšanas priekšnoteikumu. Tas ir jēga, jo cilvēki mēdz instinktīvi vēlēties savākt, organizēt un pabeigt komplektus.

Faktiski, ja mēs pārsniegsim kāršu cīņas spēles, šīs spēles ir vairāk par savākšanu, lai varbūt tās būtu sauc par spēļu vākšanu. Piemēram, automašīnu sacīkšu spēle (piemēram, kaut kas līdzīgs Gran Tourismo) varētu koncentrēties arī uz dažādu automašīnu savākšanu.

Neviens nezina neko

Prezentācija beidzās ar dīvainu piezīmi, norādot, ka tirgus ir tik neparasts, mēs nekad īsti nezinām, kas būs un nestrādās. Iepriekšējās darbības nenorāda uz panākumiem nākotnē.

Ko cilvēki teica

Spēle, kas to noraidīja

Vārdu spēles ir mirušas

Vārdi ar draugiem

Dragons ir Core Gamers

Dragonville, Dragon City

Zyngam vienmēr ir spēle # 1

Candy Crush Saga

Slēpto objektu spēles (HOGs) nedarbosies FB

Laika dārzi, slēptās hronikas

HOGS ir lielākā lieta FB

Dzīvnieku Karalistes noslēpumi

HOG vairs nedarbosies ar FB

Krimināllietas

Ikdienas spēlētāji vēlas vieglu jautrību

Candy Crush Saga

2012. gads bija vēl viens monumentāls gads sociālajām spēlēm. Mēs redzējām Facebook spēļu pāreju un sajaukšanu ar mobilajām spēlēm, Zynga bruņas čipu, vairāk veidiem, kā padarīt sociālās spēles sociāli, un daudzus citus sasniegumus. Tā kā Zynga zaudēja izcilu vietu King.com pagājušajā mēnesī, 2013. gads jau ir kļuvis par vēl vienu aizraujošu gadu.