Saturs
- Konsoles cīņa
- PS4 vs Xbox
- Android kaujas
- Jauni biznesa modeļi
- Brīvi spēlēt
- Mikrotransakcijas
- Metal Gear
Katru gadu tūkstošiem cilvēku nokāpj Sanfrancisko, Kalifornijā ikgadējai spēļu izstrādātāju konferencei. Šogad konference norisināsies no 3/25 - 3/29, un katru gadu šķiet, ka izstāde kļūst lielāka un lielāka. Tik liels, patiesībā, ka tas pārspēja savu bijušo māju Sanhosē, Kalifornijā pēc 2006. gada, un kopš tā laika pilsēta to pastāvīgi tur.
Tā kā es biju ieplānojis savu uzbrukuma plānu GDC 2013 pagājušajā nedēļas nogalē, es vēlētos ar jums pastāstīt, ko es esmu sajūsmā redzēt visu nedēļu. Nākamajā rakstā es darīšu post-mortem un redzēšu, kā tas tiek salīdzināts.
Konsoles cīņa
PS4 vs Xbox
Kā par kādu no konsoles, Sony attēliem?
Sākot ar acīmredzamāko, mēs noteikti redzēsim un dzirdēsim daudz vairāk par Sony gaidāmo Playstation 4. Atklāts pagājušajā mēnesī Ņujorkā Sony pašas preses konferencē, bet mēs varam zināt dažas lietas par tās specifikācijām un dažiem uzņēmējdarbības modeļiem spēļu izplatīšanā par konsoli nav daudz kas cits. Sony ir pievienojusi dažas pēdējo minūšu sesijas GDC, kurām vajadzētu sniegt mums vēl vairāk norādījumu par to, ko sagaidīt, kad tas tiks izlaists, un, cerams, atbrīvošanas datumu vai vismaz ieskatu par to, kā tas izskatīsies?
Kā par kādu informāciju par konsoli, Microsoft?
Tikpat acīmredzami būtu spekulācijas, baumas un citas diskusijas par nākamo Microsoft Xbox konsoli. Lai gan ir bijis rumored, ka Microsoft rīkos "Apple" stila preses notikumu, lai iepazīstinātu ar nākamo gen Xbox, vai GDC laikā, jo mēs līdz šim neesam dzirdējuši - GDC priekšvakarā, cerams, , mēs nākamajā nedēļā dzirdēsim kaut ko no Microsoft. Tomēr reāli runājot, šīs izredzes, iespējams, ir diezgan zemas, jo šāda veida paziņojumi parasti ir rezervēti E3, un fakts, ka šogad notiekošajā GDC netiks dots kāds no tiem. No otras puses, tā kā Sony jau ir paziņojusi par PS4, varbūt būs kāds spiediens uz Microsoft, lai paātrinātu un saņemtu kaut ko nākamā Xbox? Neskatoties uz to, pārliecinieties, ka šonedēļ gaidīsiet daudz diskusiju par nākamo Xbox.
Android kaujas
1. kārta.
Man personīgi, kas būs aizraujoši redzēt GDC 2013, ir Android konsoles cīņa. Pašlaik es skaitīju 3 dažādas Android balstītas TV konsoles un 1 portatīvo konsoli. Sākot ar 3 TV konsolēm, mums ir Ouya, GameStick un GreenThrottle. Būtībā tie visi sniedz salīdzinoši tādu pašu pieredzi, proti, spēju spēlēt Android spēles uz TV. Ja tie atšķiras, vismaz uz virsmas, ir to pārnesamības pakāpe.
AK JĀ! Tas ir OUYA!
Piemēram, Ouya ir maza kaste, kas atbilst jūsu plaukstai un ir paredzēta savienošanai ar jūsu televizoru, līdzīgi kā tradicionālajai konsolei.
Kur man vajadzētu to aizturēt?
No otras puses, GameStick izskatās kā USB stick disks (tas faktiski ir HDMI), kas, ja to neizmanto, gudri iekļaujas tā kontrolierī.
RedOctane, GreenThrottle, BlueGoji ... Es redzu kaut kur šeit ...
GreenThrottle, ko dibināja Charles Huang (RedOctane un BlueGoji līdzdibinātājs), atrodas kaut kur starp, kurā konsole ir jūsu Android darbinātājs vai planšetdators (ar HDMI izvadi), un uzņēmums tikai pārdod savu Atlas Controller.
Daudz kas līdzīgs tam, kā Playstation un Xbox ir līdzīgi, jo abi spēlē spēles un ir bezvadu kontrolieri, šīs Android konsoles to cīnīsies ar ekskluzīvajiem nosaukumiem, kurus viņi var nodrošināt. Visi 3 uzņēmumi strādā ar izstrādātājiem, lai izstrādātu nosaukumus tieši katrai attiecīgajai konsolei (salīdzinot ar spēlēm, kas darbosies operētājsistēmā Android OS), tāpēc būs interesanti redzēt, vai GDC laikā tiks veikti nozīmīgi paziņojumi.
Tas ir labāk nekā kontroliera pievienošana planšetdatoram
Portatīvajā konsoles pusē līdz šim esmu redzējis tikai Nvidia Project Shield. (ja jūs neskaitāt planšetdatorus un tālruņus kā pārnēsājamas konsoles) Tas šķiet interesants projekts, jo tas spēlēs Android spēles, bet arī sadarbosies ar Steam, lai piekļūtu PC spēlēm, ja vien jums ir datoram ar GeForce GTX. tuvumā, ka tā var piekļūt. Pašlaik vienīgie ekskluzīvie nosaukumi, šķiet, būs tādi, kas izstrādāti tieši Nvidia TEGRA mikroshēmojumam, kas ir pieejami arī jebkurā citā TEGRA darbināmā Android tabletē.
Jauni biznesa modeļi
Brīvi spēlēt
F2P spēles ir labākas nekā tagad
Kaut arī bezmaksas uzņēmējdarbības modelis nav pilnīgi jauns, tas arvien vairāk kļūst populārs, īpaši ar sociālajām un mobilajām spēlēm. Tomēr PC un konsoles spēļu izstrādātāji ir sākuši izpētīt šos jaunos uzņēmējdarbības modeļus, ļaujot spēlētājiem iekļūt spēlē bez maksas. Veids, kā pelnīt naudu ar šīm spēlēm, parasti ir reklāma (vai nu tā ir spēle, baneru reklāmas, bezmaksas maksājumi vai to kombinācija), kas tiek pārdota spēlei, un izvietošana tirdzniecības vietās, kas paredzētas spēlei.
Mikrotransakcijas
Tas ir veids, kā izstrādātāji var burtiski niķeļa un dimetānnaftalīna spēlētājus iegādāties spēles, piemēram, jaudas, lai spēlētāji spēlētu ātrāk. Tā kā spēlētāji kopā ar bezmaksas spēlēm spēlēs $ 60 uz augšu, spēlētāji iegūst vairāk spēles, jo viņi spēlē kopā un cīnās pret citiem spēlētājiem. Izstrādātājiem tas ir lieliski jaunumi, jo viņi var ilgtermiņā iekasēt vairāk par savām spēlēm, bet ne tik lieliski spēlētājiem ...
Metal Gear
Sāpes ir tādas, ka viņi mums nenosaka, ka šī ir fantoma spēle, lai pārdotu MGS5!
2012. gada beigās nāca klajā nezināmu Sweedish firmas nosaukumu Moby Dick Studios gaidāmās spēles „The Phantom Pain” piekabe, kurā spēles galvenais varonis bija ļoti līdzīgs Metal Gear „Big Boss” raksturs. . Spekulācijas sāka parādīties, ka tas būtu gaidāmais "Metal Gear Solid 5". Cilvēki arī sāka pamanīt, ka spēles grafika bija ļoti līdzīga "Fox Engine", kas ir gaidāmais spēļu dzinējs, ko izmanto nākotnes Kojima Productions nosaukumos. Citi arī pamanīja, ka, izmantojot to pašu fontu, vārdi "Metal Gear Solid V" lieliski iekļaujas logā "The Phantom Pain". Visbeidzot, daži bija ātri norādījuši, ka studijas vadītāja Joakima Mogrena vārds faktiski ir "Kojima" anagramma.
Noskaidrojiet Joakima šokēto seju beigās!
Tiem, kas nezina, Hideo Kojima ir Konami Metal Metal Gear Solid franšīzes un Kojima Productions direktore. Tikai pirms dažām dienām čivināt atjauninājumā viņš ievietoja GDC 2013 piekabes attēlu, kas izmanto fanu no The Phantom Pain piekabes. Arī Geoff Keighley no Gametrailers.com publicēja interviju ar Joakim Mogren par gaidāmo spēli, kurā Joakim tika piesaistīts, lai izskatītos kā Big Boss. (vai Phatom Pain spēles raksturs) Joakim nesniedza pārāk daudz informācijas, bet intervijas beigās parādīja vairākus šāvienus no spēles, kurā Keighley pamanīja, ka apakšējā labajā stūrī daži ekrānuzņēmumi bija atzīmēts ar "Fox Engine" logotipu. Intervija pēkšņi apstājās, kad viņš izteica šo paziņojumu.
Paredzams, ka Kojima-san runās GDC par Fox Engine, bet tas attiecas uz citu spēli, "Metal Gear Solid Ground Zeroes", kas liek visiem brīnīties, vai šīs divas ir vienādas spēles? Iespējams, tas viss ir neveiksmīgs mārketinga spēle, lai pievērstu interesi par spēli un Fox Engine. Daudzi spekulē, ka intervija ar Joakim patiesībā ir intervija ar ļoti reālistisku CGI sniegtu personu. Ņemot vērā, ka Fox Engine ir paredzēts, lai radītu ļoti fotorealistiskus attēlus, šai spekulācijai varētu būt dažas priekšrocības.
No visām lietām, ko es sagaidīšu GDC, tas ir vislielākais intriģējošs. Es ceru, ka pēc 27. marta prezentācijas tiks atbildēti visi jautājumi par Metal Gear un The Phantom Pain.
Lai gan es uzskatu, ka spēles nozarē būs daudzas citas tēmas, kas 2013. gada GDC laikā radīs diezgan daudz buzz, es uzskatu, ka šīs tēmas viss pārspēs visu pārējo. Vai ir kaut kas cits, ka es varētu būt pazudis? Ļaujiet man zināt komentāros. Cerams, ka es varēšu meklēt tos nedēļas laikā, un man ir vēl vairāk, lai ziņotu jums par to!