GDC 2013 un kols; Mana Post-Show Domas

Posted on
Autors: Florence Bailey
Radīšanas Datums: 24 Martā 2021
Atjaunināšanas Datums: 14 Maijs 2024
Anonim
GDC 2013 un kols; Mana Post-Show Domas - Spēles
GDC 2013 un kols; Mana Post-Show Domas - Spēles

Saturs

Sveiki, visi, es esmu atpakaļ! Pēc nedēļu nebeidzamām partijām, kas kumulatīvi veido Game Developer konferences „biznesa daļu”, es sāku atgūties no paģirām, un esmu gatavs ziņot jums par manām pēcreģistrācijas domām.


Pirms nedēļas izteiktajā amatā es pieminēju vairākas tēmas, kuras, manuprāt, radīja lielu šļakatām GDC, un tagad aplūkosim, cik labi es gāju.

Konsoles cīņa

Es to pilnībā neatbildēju, bet es cerēju, ka Microsoft gatavojas sniegt mazliet kaut ko, lai mēs varētu satraukties par nākamo Xbox. PS4 pusē Sony sniedza mums nedaudz vairāk informācijas par konsoli, bet, lai tā būtu godīga, tas tika paziņots pirms izrādes, tāpēc jā, es saņēmu šo labo pusi, bet pēc noklusējuma.

PS4 specifikācijas

Diemžēl viņi neņemtu kontrolierus no stikla korpusa.

Lai paplašinātu nedaudz vairāk par PS4, Sony sniedza mums vairāk informācijas par to, ko gaidīt gaidāmajā konsolē:

  • Procesors - Mēs jau zinām, ka CPU būs AMD 64 bitu x86 procesors, kas ir uzspiests uz 8 kodoliem. Sony uzsvēra, ka, lai gan tas ir ārkārtīgi augstas veiktspējas CPU, atšķirībā no tā, ka tie ir PC, šie CPU izmanto zemu enerģijas patēriņu un zemu siltumu.
  • GPU - Tas tiek veidots uz kaut ko, ko Sony norāda kā paplašinātu DirectX 11.1 funkciju kopu. Neieradoties pārāk tehniski, tas pavērs izstrādātājiem piekļuvi sistēmas patiesajai jaudai un pavērs pavisam jaunu grafikas jaudas jomu, kas iepriekš nav sasniegta DirectX vai PS3.
  • DualShock 4 - Lai gan mēs jau diezgan maz zinām par kontrolieri, tas tika uzsvērts sīkāk GDC. Tas ietvēra pogu “share”, kas ļauj spēlētājiem pārraidīt savu spēli skatītājiem, skārienpaliktnis, kas acīmredzot spēj veikt vairāku pieskārienu, kā arī ir noklikšķināms, tādējādi darbojoties kā papildu poga un kontrolieru spēja ja konsole ir izslēgta. Attiecībā uz DS4 konstrukciju, D-pad pogām ir leņķveida forma, nevis plakana, trigeri ir pārveidoti no izliektas formas uz taisnu formu, skārienpaliktnis ir pievienots kontroliera augšdaļai, un tagad kontroliera aizmugurē ir daudzkrāsains LED, kur katra krāsa atdala katru atskaņotāju.
  • PlayStation Eye - PS Eye saņem arī PS4 jauninājumu, kam ir 2 kameras, četri mikrofoni un 3-ass akselerometrs. Kopā ar DS4, tas var noskaidrot katra spēlētāja atrašanās vietu telpā. PS Eye ir 85 grādu redzeslauks, un tas var atbalstīt video ierakstīšanu pie 1280x800 pie 60Hz vai 640x480 pie 120Hz.

Android kaujas

Šķiet, ka Android OS ir pacēlies visu veidu jaunos veidos. Sākotnēji mobilā operētājsistēma, mēs to esam redzējuši tālruņos, planšetdatoros, e-grāmatu lasītājos, kamerās un tagad pat spēļu konsolēs! No otras puses, es arī pamanīju, ka gadu gaitā, kamēr konsole un PC spēles joprojām ir galvenais spēks spēļu izstrādes tirgū, es nevarēju palīdzēt, bet pamanīju, ka daži no tā pērkona ir atņemti no gadījuma spēļu spēles. un, jo īpaši, ar spēlēm, kas izstrādātas mobilajiem un sociālajiem medijiem (oh, kas mēs esam smagi? Par Facebook!)


Attiecībā uz konsolēm GDC 2013 laikā mēs redzējām vairākus jaunus dalībniekus Android konsolēs: GameStick, Green Throttle, Project Shield, Ouya un MOGA. Savā pēdējā rakstā es aprakstīju visu, izņemot MOGA, ko es atklāju konferences laikā. Līdzīgi kā citās Android konsolēs, MOGA nāk ar savu kontrolieri un lietotņu / lietotņu veikalu, bet, ja tas ir atšķirīgs, ir tas, ka kontrolieris izstiepjas, lai patiešām turētu tālruni, un tas izskatās nedaudz vairāk kā Projekta vairogs.

MOGA kontrolieris izskatās labi.

Izskatās, ka šī ideja par Android balstītām konsolēm patiešām sakarst, un es brīnos, kā viss izrādīsies visām šīm platformām? Pašlaik šķiet, ka Ouya ir ļoti labi izvietota, ņemot vērā visu plašsaziņas līdzekļu uzmanību, ko tā saņem no sava Kickstarter projekta, tā dizaina no fuseproject un tā spēļu un izstrādātāju apvienojuma. No otras puses, šķiet, ka arī Green Throttle un MOGA ir labā pozīcijā, jo spēlētāji var lejupielādēt savas lietotnes un spēlēt dažas spēles savās attiecīgajās lietotņu veikalos, neradot risku, ka vispirms iegādāsies kontrolieri.


GDC 2013 laikā visas šīs ierīces noteikti radīja buzzi ap izrādi. Es domāju, ka man bija taisnība.

Jauni biznesa modeļi

Pārvietojieties pa Zyngu, King.com un Kabam nāk pēc ya!

Kad tā nonāca pie brīvas spēles un mikrotransakciju biznesa modeļiem, vismaz manai pieredzei GDC, tas bija redzams gandrīz visur. Ja šie uzņēmējdarbības modeļi sākotnēji tika izmantoti tīmekļa spēlēs, mēs tagad varam redzēt tos gandrīz visās spēles spēlēs. Mobilo sakaru jomā mēs redzējām vairāku jaunu uzņēmumu pieaugumu, kuri ir izveidojuši savu biznesu šajos uzņēmējdarbības modeļos, piemēram, King.com - kompānija, kas cēla jums Candy Crush Saga (kas ir apsteigusi Zyngu) un Kabam. Konsoles pusē mēs jau esam sākuši dzirdēt par spēlēm PlayStation 4, kas pieņems abus biznesa modeļus, un pat PC spēļu spēlē, EA jau ir sākusi eksperimentēt ar saviem Star Wars: Old Republic. Es jutu, ka šī tēma GDC bija tik liela, ka es pat par to rakstīju pavisam atsevišķu rakstu, un tāpēc es domāju, ka arī es biju nepareizi.

Metal Gear

Tātad, ja paskatīsieties uz manu pēdējo rakstu, ir video par interviju ar „Moby Dick Studios” “Joakim Mogren”, kas deva dažus padomus, ka tā ir spēle „The Phantom Pain” ir Metal Gear Solid V. , Hideo Kojima iznāca maskā, kas šajā intervijā atgādināja Joakim Mogren, tostarp ap kaklu, kas tika apvilkta ap galvu, un pēc tam paziņoja, ka Metal Gear Solid: Ground Zero un The Phantom Pain kopā veido Metal Gear Solid V. pārējos sarunu dalībniekus pārrunāja citi komandas dalībnieki, lai runātu par Fox Engine īpašībām, kuras Kojima Productions izmanto, lai izveidotu spēli.

Tātad "Joakim" ir Kojima, pēc tam!

Es domāju, ka es biju nepareizi. Ne, ka es šaubos, ka Phantom Pain bija tikai mārketinga solis, lai radītu buzz par Metal Gear Solid V, bet es domāju, ka tas būtu bijis liels temats izstādes laikā. Pirms un pēc sarunas ar Hideo Kojima nebija neviena punkta, ka es tiešām dzirdēju, ka kāds par šo spēli runā, vai arī par to ļoti daudz uztraukties.

Citi novērojumi

Tātad jums ir tas - es saņēmu 2 no 4 pareizi. Nav slikti, nav labi. Ak, labi… Bet, acīmredzot, tai vajadzētu būt sliktākai, jo izstādes laikā bija dažas citas tendences, ko es pamanīju, ka nekad neesmu domājis par to.

Pūļa finansējums

Ņemot vērā to, ka es biju Engadget, izvērsiet konferenci šomēnes sākumā, es būtu bijis paredzējis, ka tas būs tēma, kas šovā varētu pievērst uzmanību. Kaut arī tas vēl nav veiksmīgi finansēts ar ievērojamu skaitu spēļu, Ouya iegūst naudu no cilvēkiem Kickstarterā, un par spīti spēlēm Kickstarter un Indie-A-Go-Go, es redzu, ka dažos gadu gaitā mēs sāksim redzēt vairāk spēļu, kas tiek finansētas šādā veidā. VC un izdevēji vienkārši nav izveidoti, lai uzņemtos lielos riskus, kas nepieciešami jaunajām spēļu attīstības studijām.

Indijas


Neatkarīgas spēles tagad ir tik lielas, ka GDC tagad piedāvā divas sadaļas, lai tās demonstrētu!

Neesat pārliecināts, kā arī es to neatbildēju. Izstādes stāvā bija divas lielas sadaļas, kas bija veltītas neatkarīgiem spēļu izstrādātājiem. Pirmais bija GDC Play, kas demonstrē jaunos izstrādātājus, lai parādītu, ar ko viņi strādā. Dažas kabīnes demonstrēja pilnas spēles, kas ir vai nu beta posmos, vai jau ir tirgū, un citas, kas joprojām ir to konceptuālajos posmos un vēl nav izveidotas. Galvenajā izstāžu stāvā bija arī Neatkarīgo spēļu festivāla paviljons, kurā tika demonstrēti visi šī gada festivāla finālisti.

Neatkarīgie spēļu izstrādātāji noteikti pieaug, jo īpaši mobilajā pusē, jo tas joprojām ir jauns tirgus, kas vēl nav skaidri definējis vēsturiskos operatorus.

Android Visur

Tas ir tikai personisks novērojums, bet tikai ejot pa konferenci, jūs varat redzēt, ka visi staigā apkārt, turot savus tālruņus priekšā. Iepriekšējos gados gandrīz visi, šķiet, turēja iPhone. Šogad šovā man bija ļoti grūti atrast ikvienu, kurš tur to. Nopietni, es mēģināju. Mani visvairāk pārsteidzoši mani pamanīju Samsung Galaxy II piezīme. Varbūt tas ir tāpēc, ka tas ir tas, ko es izmantoju, bet, no otras puses, kamēr es eju apkārt ar mani, man bija daudz cilvēku komentāri par to, un pēc tam viņus izvelciet, vai pastāstīt par kolēģi , laulātais, draugs utt. Tabletes, no otras puses, bija atšķirīgs stāsts. Es redzēju vairāk iPad un iPad minis nekā Android tabletes.

Kopumā GDC 2013 bija konference par mobilo un bezmaksas spēlēm. Sākotnēji es domāju, ka nākamās paaudzes konsoles būtu arī lielas tēmas izstādē, bet tas nebija tik liels, kā es domāju. Varbūt tas ir kaut kas, kas tiek saglabāts E3. Es ar nepacietību gaidu, ka nākamajā gadā tiks glabāts GDC 2014!