Saturs
- Šī parādība ir viegli saprotama konvencijās un spēļu veikalos - loģiski.
- Gandrīz tūlīt pēc pacelšanās es neveiksmīgi slēptu faktu, ka es skatījos viņa spēļu.
Man nekad nav pārsteigums par to, kā spēles apvieno cilvēkus, kas citādi nekad nebūtu devuši otru skatienu.
Šī parādība ir viegli saprotama konvencijās un spēļu veikalos - loģiski.
Bet kas mani aizrauj, ir tas, ka spēles rada svešiniekus kopā, no nekurienes, kad un kur jūs to vismazāk sagaidāt.
Nesen man bija paveicies pavadīt kādu laiku, apmeklējot draugu Vašingtonā. Es lidoju uz leju, kā plānots, un man bija nakšņošanas autobuss pa nakti autobusu, kas bija gatavs doties uz manu ceļojumu mājās, dienu pirms piemiņas dienas. Diemžēl ģimenes ārkārtas situācija pauda manu pēdējo dienu DC pēkšņi tuvu, un es atradu sev rezervāciju pēdējā brīža lidojumam mājās caur Logan lidostu.
Ar ievainoto mīlēja vienu, manuprāt, es aizdomīgi uzkāpu uz savu pēdējo brīdi - trāpot pa trīs ratiņiem, lai iekāptu lidmašīnā. Es izmisīgi paskatījos uz visiem atvērtajiem logiem, cerot, ka varēšu pāriet no ejas, bet ne luck. Lidojums bija pilns, un pirms mēs pat atstājām vārtus, īsts dziedāšanas bērnu koris jau bija izputējis. (Piezīme: Parastā dienā / lidojumā lidmašīnā nelabvēlīgi bērni mani neuztraucas, ja mana māsa draugs ir kritiskā stāvoklī, es neesmu ventilators.)
Tā kā es atzinu sakāvi pret nelaimīgu lidojumu, Square Enix logotips uz mana sēdekļa palīga iPad uzcēla manu aci. Darot visu iespējamo, lai neuzskatītu, ka tas būtu ārkārtīgi rāpojošs, es skatījos svešinieku, kurš spēlēja savu iPad, kamēr mums nebija jāizslēdz visas elektroniskās ierīces, un es biju pacilāts.
Gandrīz tūlīt pēc pacelšanās es neveiksmīgi slēptu faktu, ka es skatījos viņa spēļu.
Neticami gludā atveseļošanā es atvainojos, ka esmu rāpojošs, un teicu viņam, ka esmu spēļu rakstnieks. Es pat nespēju pabeigt savu teikumu, jo viņš lika uzdot jautājumu, kāda vietne es rakstīju, kāda bija mana mīļākā spēle, un, ja es būtu E3.
Atlikušajā mūsu divu stundu lidojumā mēs runājām par spēlēm, mīnusiem, dzīvi un visu, kas bija starp tiem. Mans jaunais draugs ir no Īrijas, bet sākotnēji ir ASV. Viņš strādā ar virtuālās realitātes programmatūru, lai manipulētu ar DNS un cilvēka genomu - wow.
Viņam un viņa komandai ir aizraujošs darbs, lai novērtētu un izolētu imūnreakcijas un atrastu slimību ārstēšanu. (Nav sarkasma šeit ļaudīm, tas ir iespaidīgi.) Mēs abi mīlam Camelot tumšie vecumi, un atbalstījuši līdzīgu nosaukumu Camelot Unchained, no Marks Jēkaba jaunās studijas. Mēs atklājām līdzīgu mīlestību uz indie nosaukumiem un par "indie renesanses" slaucīšanu spēļu kopienā. Līdzīgi mēs dalāmies līdzīgi AAA spēļu attīstības stāvoklim. Lidojuma beigās mēs apmainījāmies ar e-pastu un vēlējāmies cits citam par mūsu turpmākajiem ceļojumiem un spēļu spēlēm.
Savā solī es aizbraucu ar nelielu piepūli, un, kad es nokļuvu bagāžā, es atvadījos ar savu jauno draugu "A", jo es pārspīlēju savu mazliet vecāku draugu un gaidīju manu braucienu. Nejauši, mans brauciens jocījās apkārt ar mani, jautājot, vai es būtu izveidojis jaunu draugu. Mani braucieni, svešinieki, kuri ir kļuvuši par svešinieku, kuru es satiku caur Twitch un Twitter, man bija satraukti. Viņš vairāk nekā vairāk saprata, kā es ar mīlestību ar spēļu spēlēm gleefully draudzējušos svešinieku.
Vēlāk, kad es stāstīju savu stāstu citam draugam (un kolēģim GameSkinny rakstniekam), viņš arī saprata. Max un es tikās ar Pax East, un mēs izveidojām neparastu un pārsteidzoši stabilu draudzību ar īsām divām dienām - kur daži cilvēki darbā vai skolā, vai mammas grupa jutos, ka es biju dīvaini - pat bezatbildīgi, manas spēles draugi saprot, cik tas ir fantastiski un reizēm bieži izplatīti.
Daudziem ideja riskēt ar savu anonimitāti, un, iespējams, mana drošība, lai iepazīstinātu sevi ar svešinieku uz lidmašīnas, ir smieklīga. Par draugiem, ko esmu izveidojis spēļu kopienā, lielākā daļa no tiem bija svešinieki līdz dienai, kad pēkšņi tie vairs nebija - tas ir pilnīgi saprātīgi.
Spēļu kopiena reizēm ir nepareiza sala, un tā nekad nespēj mani uzjautrināt, kā mēs galu galā atrodam viens otru.