SpēlesBeat 2013 & colon; Spēļu tehnoloģijas nākotne

Posted on
Autors: Bobbie Johnson
Radīšanas Datums: 8 Aprīlis 2021
Atjaunināšanas Datums: 14 Maijs 2024
Anonim
SpēlesBeat 2013 & colon; Spēļu tehnoloģijas nākotne - Spēles
SpēlesBeat 2013 & colon; Spēļu tehnoloģijas nākotne - Spēles

SpēlesBeat 2013 noslēdza savu otro un pēdējo dienu paneļu dienu, tostarp The Future of Gaming Technology Fireside Chat. Verge vecākais redaktors Sean Hollister bija moderators, un viņš runāja ar diviem nozares ekspertiem. Pirmais bija Episko spēļu viceprezidents Marks Rein, un otrais bija Tony Tamasi, NVIDIA satura un tehnoloģiju vecākais viceprezidents.


Sākotnēji moderators koncentrējās uz mobilo spēļu aspektiem viedtālruņos un planšetdatoros. Lielākā daļa no uzdotajiem jautājumiem nebija par nākotnes tehnoloģijām, jo ​​abi eksperti vairākkārt reaģēja ar to, ka tehnoloģija jau ir izmantota spēļu spēlē, un ka šādām spēlēm ir savs laiks un vieta, līdzīgi PC un konsole. Šī tēma tomēr noveda Tamasi vērā NVIDIA projektu ar Logan kodu.

SoC Projekts Logan (sistēma mikroshēmā) ļauj lietotājiem izbaudīt gForce kvalitātes grafiku mobilajā ierīcē. Izmantojot Kepler arhitektūru, Logan ir izstrādāts, lai palaistu OpenGL un DirectX 11. Tas ļauj mobilajiem lietotājiem izbaudīt grafiku tāpat kā datorā. Tā ir arī daļa no Xbox One un Playstation 4 nākamās paaudzes konsolēm. Demonstrējot SIGGRAPH, NVIDIA ir parādījusi, ka tā pat darbosies ar vienu no Epic Games nākamās paaudzes PC spēlēm.

Abi komisijas locekļi piekrita, ka mobilās spēļu spēles vēl nav nokļuvušas līdz pašreizējai spēļu konsolēm, bet tas ir tikai laika jautājums, pirms tas tiek panākts. Mobilā tehnoloģija aug daudz līdzīgi kā PC tehnoloģija. Mobilā tehnoloģija katru gadu pieaug, nevis laika posmam, kas seko līdz nākamajām funkcijām, piemēram, konsolēm.


Izņemot runu par Logan un to, ko NVIDIA plāno darīt ar mikroshēmu, runājiet par virtuālo realitāti. Eksperti runāja par to, kā ir laba interese par Oculus Rift, kā arī par citiem uzņēmumiem, par kuriem viņi zināja, ka eksperimentē ar paplašināto realitāti, bet nevarēja nosaukt, jo šie uzņēmumi nav publiski.

Pēdējā lieta, par kuru viņi runāja, bija mākonis spēles, kuras, viņuprāt, vēl joprojām ir ilgi redzamas. Būtībā vēl ir jāpierāda, ka tā varētu pilnībā darboties ar tehnoloģiju, kāda tā pašlaik ir. Latentiem ir jāsamazinās, kā arī jākļūst ekonomiskākam visā mākoņa izmantošanas pamatam. Viņi teica, ka tas nav jautājums par to, ja tomēr, bet kad mēs redzēsim mākoņu spēļu spēles, kas patiešām skars nozari. Ir daži izstrādātāji, kas mēģina izstrādāt mākoņu spēles, lai gan tas netika minēts.

Tas pabeidza tērzētavu. Atšķirībā no citiem paneļiem, auditorijai nebija nekādu jautājumu.



Skatieties tiešraides video no GamesBeat par TwitchTV

(Piezīme: šis panelis sākas plkst. 5:15)