Spēles Darbs un kols; Ryan McClellan un komats; Jauno šķirņu spēļu vadītājs

Posted on
Autors: Eric Farmer
Radīšanas Datums: 6 Martā 2021
Atjaunināšanas Datums: 21 Novembris 2024
Anonim
Spēles Darbs un kols; Ryan McClellan un komats; Jauno šķirņu spēļu vadītājs - Spēles
Spēles Darbs un kols; Ryan McClellan un komats; Jauno šķirņu spēļu vadītājs - Spēles

Saturs

Ryan McClellan kā Jauno šķirņu spēļu vadītājs un dibinātājs pašlaik koncentrējas uz veidiem, kā spēlēt jaunus gradus un pašreizējos studentus. Piešķirot lekcijas universitātēs, publicējot dažas grāmatas un atrodoties Disfunkshion Magazine, Ryan cer pārtraukt plaisu starp jaunajiem grādiem un viņu sapņu darbiem. Viņam pat ir sava tīmekļa vietnes sadaļa, kas paredzēta, lai palīdzētu skolēniem un jauniešiem radīt spēcīgu atsākšanu, LinkedIn profilus un vairāk.


Kad jūs vispirms zinājāt, ka vēlaties spēlēt karjeru spēlēs?

"Ticiet vai nē, es esmu gribējis attīstīt videospēles kopš manis bija sešus gadus vecs. Es atceros, ka mans brālēns spēlē vecās skolas RTS savā Nintendo konsolē un braucot atpakaļ no savas mājas, es sēdēju automašīnā, izskaidrojot manai mammai, kā es būtu padarījusi šo spēli labāku!

Es vienmēr esmu bijis hardcore spēlētājs, un, lai gan esmu mazliet mazinājies par to, cik bieži es spēlēju videospēles, es vienmēr esmu bijis līdzīgs „pētniecībai”, nevis „spēlēt”. Ar to es domāju: kad es spēlēju videospēles, man patīk to uzskatīt par mājasdarbu. Karjera iekrita manā klēpī, bet es vienmēr esmu vienmēr vēlējusies, lai multimediju producēšanas un videospēļu karjera būtu tikai viena no daudzajām izvēles iespējām. "

Aprakstiet savu ceļojumu spēļu attīstībā - vai tas bija ceļš uz nozari, kas ir līdzīgs citiem izstrādātājiem? Ja nē, kā?

"Līdzīgi? Ar visiem līdzekļiem: nē ... ja vien līdzīgi nav definēti kā" pēkšņi un pēkšņi ". Tas pats ar katru nozari, kuru esmu kādreiz bijis: filma, mūzika ... es vienkārši" iekritu tajā ". tas ir mans primārais dzīves uzdevums: spēja atrast cilvēkus un to padarīt, lai viņi varētu atrast mani, un tas ir daļa no visa mana viedokļa visā skolās notiekošo lekciju laikā: tīklu veidošana ir galvenais elements.


Es satiku kādu personu, kuru nevaru nosaukt, bet viņš bija EA un Activision producents un viens no oriģinālajiem modeļiem oriģinālajā “Warcraft” sērijā. Viņš man iemācīja, kā attīstīt spēli, lai gan diemžēl viņš 1990. gados bija iestrēdzis, tāpēc, kad spēle tika pabeigta, mums bija jāsāk. Būtībā mans ceļojums sākās, kad es biju bērns, un 2010. gadā tas notika. "

Daudzi cilvēki iekļūst videospēļu attīstībā un mācās visu, kā veidot spēli, bet neviens, šķiet, nav otrs spektra gals, kas ir bizness.

Vai bija kādi koledžas kursi, stažēšanās vai citas iespējas, ko jūs jūtaties kājas?

"Līdz šim es esmu runājis tikai vienā skolā: Digital Media Arts College (www.DMAC.edu). Man ir lekcija par YouTube, bet kvalitāte ir šausmīga, tomēr, lūdzu, viesi var apmeklēt www.facebook.com/ Esmu arī sponsors Izstrādātājs skolai Francijā, viņi radīja brīnišķīgu spēli ar nosaukumu “Zirgu trakums”, un mans galvenais mērķis bija pārliecināties, ka viņi palika uz uzdevuma.


Es vēlos turpināt savu izglītojošo mācību un plānot to darīt, izmantojot mūsu puses organizāciju: Media Developer's Association, kas būs tiešsaistē, kad to publicēs (www.MDevA.com), un, cerams, es varēšu sniegt papildu informāciju skolas, nodrošinot saviem studentiem prakses vietas, izmantojot jaunas šķirnes spēles, un tā tālāk. "

Ko jūs tagad zināt, strādājot nozarē, ka vēlaties, lai attīstītāji un dizaineri zinātu?

"Tas nav tik grūti, kā tas izskatās. Jums vienkārši jāstrādā koledžā tādā pašā veidā, kā jūs to darījāt vidusskolā: jums vajadzēja veikt ārpusskolas aktivitātes, lai iespaidotu jūsu koledžu: jūs pievienojāt klubiem, spēlējāt tenisu ... jo galu galā 4.0 GPA un grāds nav tevi aizkavējis šajā nozarē, tas ir sākums un nepieciešamība iegūt izglītību un grādu, bet jums ir jāstrādā pie tā un jāsāk attīstīt atsākšanu un portfeli.

Es aicinu visus, kas atrodas skolā videospēļu izstrādei vai multimediju attīstībai, nokļūt Linkedin.com, piereģistrēties un sākt tīklošanu citās studijās - vietējā vai ne - un iekļūt uz kuģa. Ja jūs studējat 3D modelēšanu, piesakieties par brīvu kā modelētājs, vai arī, ja tu esi gung-ho par to, kā es biju, veidojiet programmētāju, modelētāju, animatoru un tamlīdzīgu mini komandu un tagad sākt spēlēt spēles, tā vietā, lai gaidītu absolventu, lai noskaidrotu, ka jūs “neesat spēlējis pietiekami daudz tenisa”!

Kāda ir tipiska diena, piemēram, jums, īpaši darbojoties attālināti?

"Kā vienmēr, nekas neatstāj mani gluži kā Folgers manā kausā. Pēc tam es parasti pāriet tiešsaistē un pārbaudu e-pastus no komandas biedriem, tad es izlemšu, kas šai dienai ir man. Dažas dienas es patiešām varu vienkārši atpūsties un pārraudzīt savu AOL kontu, jo deviņdesmit procenti no mana darba ir paveikts, bet citās dienās es jutīšu nedaudz radošāku un turpināšu darbu pie viena no mūsu projekti…

Tas ir jaukts maiss. Šķiet, ka tas ir lielisks laiks, strādājot no mājām, un es nevaru teikt, ka tas ir slikti jebkādā veidā (mana gulta ir burtiski divas pēdas aiz manis, jo es rakstu šo ... kārdinājums ir bīstama saimniece), bet tā var būt garlaicīga un garlaicīga. Kā producents un vadošais dizaineris, mans darbs ir vairāk rakstiski (vai e-pastu vai dizaina dokumenti, vai intervijas!) Nekā jebkurš cits. Tāpēc es nevaru gaidīt, lai sāktu skolu janvārī. Ironiski, ka tie ir tiešsaistes kursi, bet man ir bezmaksas klēpjdators… "

Ko jums patīk vislabāk par savu darbu? Ko jums patīk vismazāk?

"Nekas nav gluži tāpat kā kaut ko aprakstīt kādam, un pēc nedēļas vēlāk viņi parādīs, ko jūs raksturojāt kā 3D modeli vai animāciju. Lai redzētu manu galveno varoni (no kura mēs saņēmām mēnešus, pirms mēs saņēmām viņu" labi ") ir ieprogrammēts un pārvietots pa ekrānu, apžilbinot zobenu un šaujot no rokas rokas ugunsgrēkus, tas ir iemesls, kāpēc es esmu šajā biznesā.

Tas, ko man patīk, ir izolācija, kas nāk ar attālo darbu. Ja es varēju izveidot kādu biroju un būt tur, nevis strādāt mājās (es joprojām strādāju, bet es būtu kaut kur citur) Es, iespējams, iegūtu daudz vairāk. Tā ir paslēpta mācība: darbs mājās var šķist lieliska lieta, bet pētījumi liecina, ka ūdens dzesēšanā tiek darīts vairāk darba nekā datorā, t.i., cilvēki, kas strādā biroja situācijās, sadarbojas, ir izrādījušies dinamiskāki. "

Ja līdz šim būtu bijis iespējams mainīt savu karjeras ceļu, kas tas būtu?

"Es būtu prasījis vairāk naudas! Tomēr nopietni, es nedomāju, ka būtu daudz, ko es būtu mainījis. Es, iespējams, teiktu, ka mans galvenais nožēlojums ir gaidījis šo ilgo laiku, lai dotos uz skolu. Es esmu divdesmit četri un tikko saņēmu mans GED Iedomājieties, ko es varētu paveikt no uzņēmējdarbības viedokļa, ja man būtu bijusi izglītība, kad es biju astoņpadsmit gadi, man būtu bijis tik daudz grūtāk piesaistīt līdzekļus mums. punkts ir šāds: mēs tagad būtu finansēti, ja es būtu uzklausījis savus vecākus un agrāk apguvis izglītību.

Ko jūs šodien visvairāk aizraujat spēles nozarē?

"Es ar nepacietību gaidu jaunās konsoles, kas atbrīvo šo brīvdienu sezonu. Būtībā tā revolucionizēs - vai iznīcinās - nozari, kā mēs to zinām. Es ceru, ka viņi varēs nedaudz pazemināt cenas, lai cilvēki varētu izbaudīt tos, kas nav ekskluzīvi, cik daudz nauda, ​​kas jums ir, bet citādi, nozare ir nemainīgā stāvoklī: tā gūst peļņu, un, zinot savu ceļu ap azartspēļu nozari - it īpaši tagad -, kur jums vajadzētu būt.

Kas visvairāk interesē jūs par spēlēm vai spēļu nozari?

"Es vēroju video par šo. Acīmredzot 1980. gadu sākumā, kad spēles pirmo reizi sāka savu oficiālo apriti kā mājsaimniecības ierīces, nozare kritās vērtībā, jo spēles, kurām (kopsavilkumā) nebija nozīmes vai mērķa, bija spēle “ET”, un es likšu, ka neviens to nezināja, bet tā bija spēle, kurā cilvēki beidzot teica: „Tas ir smieklīgi, es esmu darījis ar videospēlēm - kāpēc jāmaksā 30 ASV dolāri par spēli, kad tas ir tikai vilšanās?”

Tad viņi ātri pārsūtīja mūsdienu industriju, un pagātnes teorijas mūs uzlec. Nozarei nav nekādu drošības problēmu; tas var šķist stabils un tā maksimums tieši tagad, bet tas ir tik trausls un porcelāns, kāds tas jebkad bija bijis. Tāpat kā jebkura nozare, kad korporatīvās partijas iegūst primārās laika nišas veikalu plauktos un neatkarīgas spēles (kur reālie attīstītāji) cieš, lai gūtu peļņu, jo tirgus sasniedz piesātinājuma punktu, tas mani ļoti skar. "

Kādas iemaņas, Jūsuprāt, ir absolūti nepieciešamas šajā jomā?

"Jūs domājat, ka izkopšana, piemēram, modelēšana vai programmēšana būtu būtiska, bet es nepiekrītu. Es uzskatu, ka trīs galvenie nozares virzītājspēki ir šādi: spēja tīklā, uzticība, lai jūsu tīkli varētu pārliecināt citus domāt, ka jūsu projekts ir atšķirīgs nekā pārējie, un galvenokārt pārējie: oriģinalitāte Daudzi cilvēki iekļūst videospēļu attīstībā un mācās visu, kā veidot spēli, bet neviens, šķiet, nav otrs spektra gals, kas ir bizness.

Ja esat kādā nozarē, no filmas uz mūziku līdz videospēlēm līdz atkritumu savākšanai, jums jāzina, ka, ja neesat tīklā un nepārtraukti attīstās ar nozari, tās piezīmēm, nodaļām ... tad jūs nedodat pilnīgu pieredzi. Ja jūs varat pārliecinoši teikt, ka jūs saprotat nozari un to, kas ir jārada vai jāizstrādā, jūs gūsiet panākumus, pamatojoties uz šīm zināšanām. "