Pilns Tomb Raider pārskats

Posted on
Autors: Eugene Taylor
Radīšanas Datums: 8 Augusts 2021
Atjaunināšanas Datums: 13 Novembris 2024
Anonim
Tomb Raider Reboot Trilogy Review
Video: Tomb Raider Reboot Trilogy Review

Saturs

Kad es iepriekš pasūtīju šo spēli, es apbēdināju šo spēli, un atkal, kad spēlēja pirmās spēles spēles minūtes. Es turpināšu par to runāt šajā pārskatā, tāpēc, ja jūs ienīda spēli, būsiet gatavs manai spīdošajai slavēšanai un adorācijai par šo spēli.


Dievi vakardienas strādāja manā labā un iztērēja austrumu krastu ar to, kas bija mazs pūķis - kas nozīmē sniega dienu! Man bija 11,6 stundas (pēc Steam), bet vakar pārspēju spēli.

Tātad, ar pārskatīšanu. Diemžēl nebija lielas iespējas, kā uzņemt video, tāpēc tagad tas ir pilnīgi teksta pamatā.

Spēles spēle

Es to īsi pieminēju savā iepriekšējā rakstā, bet pēc spēles pabeigšanas man jāsaka, ka kontroles var izmantot uzlabojumus. Square Enix darīja labu darbu, iegūstot spēli datorā, taču šī spēle noteikti ir paredzēta kontrolierim. Mine vēl nav parādījusies. Atkal, tastatūras izvietošana dažkārt var būt sarežģīta, ja neesat gatavs nospiest pareizos taustiņus.

Vēl svarīgāk, reizēm spēle ir tikai plakana nenorāda, kādus taustiņus dara. Kas ir nomākta, kad jūs piekārsieties no malas, un E nedarbojas, lai jūs pāri klints. Es nomira pāris reizes, mēģinot iegūt caur sekvencēm, kas nav 100% skaidras.

Pārslēgšanās no tastatūras uz kontrolieri ir kairinošs, tāpēc es ieteiktu sākt vienu vai otru.


Es dzirdēju daudzas sūdzības par glitches un crashing, bet man nebija nekādu problēmu, tāpēc es domāju, es saņēmu laimīgs šajā sakarā. Man nebija grafisku glitches, viss noritēja nevainojami, un man patiešām patika spēles izskats.

Spēles puzzle aspekti bija jautri. Viņi ir diezgan vienkārši, ja jūs domājat. Atkal, kontroles var skrūvēt jums dažas, bet, kad jūs saņemsiet pakārt par to, tas ir diezgan viegli izdomāt, kā to izdarīt.

Arī izdzīvošanas instinkta funkcija (pelēktoņu ekrāns, kas tiek parādīts, nospiežot Q) ir īpaši noderīgs, it īpaši, ja jūs apgūstat prasmes, kas ļauj jums redzēt vairāk glābšanas vidē. Lietas, kas ir svarīgas, parādās tik spilgti oranžā krāsā, kad aktivizējat izdzīvošanas instinktus, kas saglabā jūs uz ceļa un palīdz jums ar dažiem mazākiem XP iegūt quests (piemēram, iznīcinot objektus - tie ir pilnīgi neobligāti).

Kā piezīme par pusi dot vai veikt spēli ir kino. Es to mīlēju, lai gan es zinu, ka daudzi spēlētāji ienīda, cik daudz sagriezto ainavu bija visā. Manas galvenās sūdzības par to bija tas, ka vairums auto taupīšanas punktu ir vai nu tieši pirms vai uzreiz pēc sagrieztās ainas, kas nozīmē, ka, ja jūs nomirst ... yup, jūs skatāties šos grieztos sižetus atkal un atkal, nekādā veidā neizlaist pagātni tiem.


Cīnīties

Cīņa bija interesants šīs spēles aspekts, kuram bija maz laika, lai pierastu. Ar peli tas var būt nedaudz sarežģīts, lai gan man nebija iespēju izmēģināt to ar kontrolieri.

Priekšgala bija mans mīļākais ierocis. Jūs redzat, ka bultas ir nenormālas - napalmas bultiņas un granātas bultas padarīja lietas ļoti jautras. Kamēr jūs saņemat šos super kaitīgos ieročus, jūs nevarat vienkārši doties ieročos; ticiet man, es mēģināju. Katra situācija ir rūpīgi jāanalizē, lai jūs varētu nogalināt lielāko daļu puišu, neredzot vai dzirdot. Tāpēc es baudīju priekšgala ceļu vairāk nekā jebkurš no saņemtajiem ieročiem. Tas ir kluss un nāvējošs.

Mērķis un šaušana ir diezgan pašsaprotami, lai gan es nekad neesmu faktiski izmantojis vidējo peles riteni, lai aizdegtu ieroci, tāpēc tas bija interesants.

Jums tiešām ir jāapzinās jūsu laiks. Tas ir viegli pārspīlēt puiši, kas jūs aizraujoši, it īpaši gala beigās, tāpēc vienkārši paturiet to prātā.Dažas cīņas ir pārsteidzoši sarežģītas (pateicoties kādiem taustiņiem jūs nospiežat, pusi no laika), un pirms tam, kad jums izdevies nokļūt pagātnē, var būt nepieciešams divi vai trīs mēģinājumi.

Stāsts

Man patiešām patika šis stāsts vairāk nekā spēle. Lai gan daži var teikt, ka tā bija klišeja un unorigināls, es to mīlēju. Bija viegli iesaistīties un viegli sekot - rakstzīmes bija vismaz lielākoties pārliecinošas, pat ja dažas ir diezgan nepateicīgas, ka jūs savu dzīvi glābj vairāk nekā vienu reizi.

Vissvarīgākais, lai gan, es tiešām savienots ar Lāru. Izstrādātāja nodoms bija radīt atmosfēru, kurā jūs aktīvi gribētu glābt Lāru; bet es nepiekrītu šim viedoklim. Lara ir kā elle, un viņai nav nepieciešams ietaupīt. Es gribētu domāt par to, kā ar šo kā haotisko piedzīvojumu kā novērotāju.

Es nekādā veidā nevaru saistīt ar varoni (bez izmisīgi vēlas viņas slimības ķermeni un piedzīvojumu dzīvi), bet tāpat kā Īzāks no Dead Space, Es atklāju, ka es viņai patiešām sakņojas un gribu, lai viņa dzīvotu un gūtu panākumus.

Reitings

Es devu šo spēli 9 no 10 tikai tāpēc, ka kontrole dažkārt bija mulsinoša, un sagrieztās ainas bija sāpes, lai sēdētu pēc otrās vai trešās reizes, kad redzēja to pašu. Es noteikti ieteiktu šo spēli pievienot savai bibliotēkai - tā ir kvalitatīva spēle, ko es patiešām patika un atkal spēlēšu. Noteikti vērts naudu.

Mūsu vērtējums 9 Mēs sniedzam jums pilnīgu GameSkinny pārskatu par jauno Tomb Raider atbrīvošanu no Square Enix.