No programmatūras Atbrīvojot “Beast” 2015. gada sākumā ar “Bloodborne”

Posted on
Autors: Virginia Floyd
Radīšanas Datums: 7 Augusts 2021
Atjaunināšanas Datums: 14 Decembris 2024
Anonim
No programmatūras Atbrīvojot “Beast” 2015. gada sākumā ar “Bloodborne” - Spēles
No programmatūras Atbrīvojot “Beast” 2015. gada sākumā ar “Bloodborne” - Spēles

Ielas spīd gaišajā mēness gaismā, kas karājas augstu virs tumšās, pārpildītās Viktorijas pilsētas, jo jūsu zābaki mīkstina mierīgu un lēnu kadenci uz netīrumiem klātajiem bruģakmeņiem. Vienā rokā jūs jūtat masveida sārtinātā krāsā, bet citā - melnā pulvera izkliedētāja relatīvo vieglumu; muca joprojām ir silta no pēdējās izlādes. Šīs dīvainās pilsētas ēnas dod jums iespēju bieži izmantot gan ieročus, gan slēpt briesmīgos monstrus jūsu asinīm - tieši tāpat kā tu esi viņu labā. Jūs apdziedāt tālāk, zvērs, kas slēpjas ielās, kur asinis ir vienīgā valūta, kas ir svarīga ...


Laipni lūdzam Jarnamas pilsētā pasaulē Bloodborne: No Programmatūras PS4 exlcusive, kas līdz šim bija kodēts ar nosaukumu “Project Beast”. Šīs gothic darbības piedzīvojums ir tāds pats spožs prāts, kas bija aiz muguras Tumšas dvēseles: režisors Hidetaka Miyazaki.

Intervijā ar Famitsu, kas notika atpakaļ, kad tika atklāta spēle, Miyazaki paskaidroja, kā Bloodborne radikāli atšķirsies no Souls sērijas un kāpēc.

"Mēs jau domājām par pāreju uz kaujas sistēmu, kurā jūs aktīvāk iesaistīsieties cīņā, nevis ar zobenu un vairoga cīņu [Souls spēles]," skaidroja Miyazaki. Sony Computer Entertainment bija vērsusies no programmatūras, piedāvājot attīstītājam iespēju izstrādāt jaunu konsoli, un Miyazaki uzskatīja, ka jaunai aparatūrai ir nepieciešama jauna spēle.

Saskaņā ar Digital Spy, Bloodborne tiks izlaists 2015. gada sākumā, un tas būs spēlējams Gamescom. Par pilnu Miyazaki intervijas tulkojumu dodieties uz Kotaku.