Free-to-Play vs & period; Brīvi laimīgs

Posted on
Autors: Louise Ward
Radīšanas Datums: 10 Februāris 2021
Atjaunināšanas Datums: 3 Novembris 2024
Anonim
Free-to-Play vs & period; Brīvi laimīgs - Spēles
Free-to-Play vs & period; Brīvi laimīgs - Spēles

Saturs

Pagājušajā gadā esmu izlasījis vairākus rakstus par brīvu spēlēt modeli dažādos veidos un lasīt daudz jauktas atsauksmes, no kurām daudzas, šķiet, izriet no dažiem galvenajiem pārpratumiem. Ir vērts pieminēt arī to, ka pat attīstītāju vidū ir dažas lielas viedokļu atšķirības, kas ir redzamas devās, piemēram, GamaSutra. Kāpēc visas spēles ir nolēmušas doties brīvi spēlēt tagad? Ko tieši tas nozīmē? Un kā tas ietekmē spēles un spēlētājus?

Kas tieši ir brīvi spēlējams?

Pirmkārt, sāksim, apskatot, ko īsti nozīmē brīvi spēlēt. Acīmredzot, šīs spēles nevar brīvi attīstīt. Tāpat kā acīmredzami, tas nav brīvs, lai reklamētu, uzņemtu, uzlabotu, ielādētu vai sniegtu tiem tehnisku atbalstu. Ja visas šīs lietas ņem naudu, kā spēle varētu izdzīvot, ja tā būtu 100% brīva spēlēt? Īsāk sakot, tas nevarēja.


Spēles ir pelnīt naudu. Tie ir bizness, tāpat kā jebkurš cits. Vai viņu ienākumu plūsma nāk no tiešās pārdošanas, ziedojumiem, reklāmu spēlē vai banneriem, abonementiem vai spēlēšanas laikā, spēlei ir jādara nauda. Tas jo īpaši attiecas uz tiešsaistes arēnā, kur pastāvīgi tiek segtas pēcpārdošanas izmaksas, kas saistītas ar spēles atbalstīšanu, nevis konsoles tirgū, kur izstrādātāji varētu labi piedalīties spēlēšanas spēlē, kā arī nesniedz nekāda veida atbalstu vai atjauninājumus.

Tātad pirmais termins, kas mums ir jāatceļ, ir „bezmaksas”. Ja jūs vēlaties kaut ko neko, jums vajadzētu būt gatavam saņemt to, ko esat apmaksājis. Šīs spēles nevar brīvi veidot, tad kāpēc viņiem vajadzētu būt brīvām? Fakts, ka jebkurš spēlētājs no turienes sagaida, ka par brīvu saņems izmaksas, kas dažkārt rada miljoniem dolāru, ir spēles kultūras nenoteiktības pazīme. Es domāju, ka neviens no mums nebūtu devies uz Porsche dīleru un sagaida auto bez maksas, un tie ir ievērojami lētāki nekā spēle.


Ja tas nav bezmaksas, kā tas darbojas?

Brīvi spēlēt ir vairāk apzīmēts kā „mikro darījumu” modelis. Šajā uzņēmējdarbības modelī uzņēmums nevis iekasē katram lietotājam vienotu likmi par preci, bet arī likmes, ka spēlētāji varēs izbaudīt spēli pēc bezmaksas parauga, ka viņi turpinās doties naudu uz dažiem dolāriem vienā reizē. Kopējā ideja ir tāda, kas ir līdzīga jēdzienam "atdot skuvekli, lai jūs varētu pārdot asmeni." Īsāk sakot, jūs dodat cilvēkiem pamatproduktu par brīvu, tikai ar pietiekamu lietojamību, lai viņi varētu novērtēt jūsu produktu, lai viņi turpinātu iegādāties papildinājumus, papildinājumus, jauninājumus, abonementus un piederumus. Būtībā tas neatšķiras no puišiem, kas stāvēs pārtikas preču veikalā, izdzerot bezmaksas paraugus. Viņi var atļauties to atdot divdesmit reizes, jo katrs pirkums ir lielāks par parauga izmaksām pārējiem divdesmit.

Mikro darījumu modelī spēlētāji var samaksāt par vēlamo saturu un saņemt viņiem visatbilstošākās lietas. Piemēram, nesenajā Guild Wars 2 MMO (kas tehniski ir viena pirkuma spēles uz visiem laikiem modelis), viņi izmanto mikro darījumu sistēmu, lai radītu ilgtermiņa līdzekļus, piedāvājot spēlētāju bankas paplašinājumus, papildu rakstzīmju slotus, pielāgojamus apģērbus un citus ne- spēļu pārrāvuma funkcijas.


Šāda veida modelis var būt vairāki veidi.Sākotnējie zemes slēdži, piemēram, Farmville un citas Facebook spēles, piedāvātu jums „enerģiju” vai labākus sēklas, kas ļāva jums ilgāk spēlēt vai labāk gūt peļņu no savas zemes un tādējādi ātrāk virzīties caur spēli. Spēlētājiem, kuri patiešām ir iekļuvuši spēlē, samaksājiet dažus papildu dolārus, lai varētu iztīrīt visu saimniecību, vai arī, lai varētu nopirkt lielāko saimniecību, nesasniedzot prasību, bija vērts ieguldīt reālu naudu. Tā kā šī spēle nebija konkurētspējīga, ar šo modeļa izmantošanu nebija reālas problēmas, jo tas ietekmētu tikai viena lietotāja spēļu līdzsvaru. Šis lietotājs, savukārt, darbojās kā reklāma, jo viņu draugi nāca ar sliktu gadījumu, ka "sekoja līdzi Jonesam" un ievietoja savu naudu bankā.

Kas ir labs F2P (Micro-Transaction) sistēmā:

  • Ļauj patērētājiem izvēlēties, kurus spēles aspektus uzlabot.
  • Ļauj patērētājiem izlasīt produktus pirms iepirkšanās.
  • Ļauj patērētājiem maksāt mainīgus grafikus KAD viņi spēlē.
  • Samazina risku gan patērētājiem, gan izstrādātājiem.
  • Neietekmē spēļu galveno mehāniku.
  • Netraucē citu patērētāju spēles.

Labi piemēri:

  • Spēļu izskata priekšmetos (apģērbs / mājokļa priekšmeti)
  • Laika samazināšanas vienības nekonkurējošās spēlēs (I.E. Farmville Fuel)
  • Ērtības priekšmeti, kas negatīvi neietekmē spēļu spēli. (Farmville traktori)
  • Konta jauninājumi (banka / krājums / rakstzīmju slots / piekļuve īpašam saturam)

Šis modelis padarīja Zyngu ļoti bagātu, un drīz tos kopēja citi mazāk rūpīgi dizaineri, īpaši ievērojams skaits no Korejas tirgus, kuri nolēma iemaksāt FTP trakums un doties uz ātru naudas savākšanu. Tālāk mēs apskatīsim dažus sliktos F2P modeļus.

Kas nav brīvi atskaņojams (vai nevajadzētu būt)

Ko F2P nav vai vismaz nevajadzētu būt, ir maksāt, lai uzvarētu. Maksa par laimestu ir viegli piemērota spēlēm, piemēram, Mafia Wars un daudzām citām spēlēm, kur spēlētāji tika pakļauti tiešai konkurencei, un maksājošiem spēlētājiem bija atšķirīga un negodīga priekšrocība pret spēlētājiem, kas nemaksāja.

Tomēr „Pay to Win” modelis nav vienīgais sliktais ābols ķekars. Daudzās spēlēs tiek izmantota psiholoģijas un mikro darījumu kombinācija, lai izveidotu virtuālu skinner box, kondicionējot spēlētājus uz noteiktu atalgojuma grafiku, un pēc tam atstājot tos karājas. Kondicionēšanas dēļ spēlētāji tērē naudu, piemēram, narkomānus, kas cenšas iegūt nākamo labojumu. Kamēr es profesionālu iemeslu dēļ es nevaru uzskaitīt nevienu no spēlēm, kuras pašlaik izmanto šādas prakses, tās parasti ievēro vienus un tos pašus pamatjēdzienus.

Kas ir slikts P2W modelis

  • Laika gaitā samazinās spēja spēlēt spēli bez maksas.
  • Patērētājiem, kas maksā, ir ievērojama negodīga priekšrocība salīdzinājumā ar tiem, kas to nedara (piemērojami tikai konkursa vai PVP spēlēs).
  • Cenu shēmas ir ļaunprātīgas, uzlādējot līdz 100x lielumu ikmēneša abonementam par līdzvērtīgu spēles laiku. (Es aprēķināju $ 1600 par vienu korejiešu spēli)
  • Īsceļi, kas pieejami, izmantojot mikro darījumus, negatīvi ietekmē galveno spēļu mehāniku.
  • Spēļu precēs tiek piemērotas pārspīlētas likmes, vai arī tās ir pieejamas tikai tad, ja spēles valūtā tas nav atmaksājams. (Galvenokārt tas attiecas uz spēlēm, kas nesniedz nelielu iepakojumu ($ 1- $ 10) no savas valūtas.)

Viens no pārējiem netīrumiem, ko izmanto, ir piedāvāt dažas iespējas pie smieklīgi augstas cenas, $ 100 - $ 500, lai jūs varētu iegādāties zemāku, bet vēl dārgāku iepakojumu - 30-50 ASV dolāru. Tas ir labi zināms psiholoģisks solis, kas ir vairākkārt pētīts laboratorijās visā pasaulē un ir pazīstams kā Decoy Effect vai Premium Decoy Pricing.

Es nevēlos turpināt un runāt par šo cenu noteikšanas shēmu morāli, kāpēc viņi ir slikti nozarei vai kā tie ir ļaunprātīgi patērētājam. Es esmu diezgan pārliecināts, ka mēs visi varam to kopīgi apvienot. Tas, ko es teikšu, ir patērētāja vaina.

Tā ir tava vaina

Turiet telefonus! Whaaa ... Kā uzdrošinās jūs apvainot smagi strādājošus godīgus, labsirdīgus spēlētājus? Nu, tā nav apvainojums, tikai vienkāršs faktu izklāsts, tāpēc uzlieciet savas hackles un lasiet tālāk.

Milzīgs spēks brīvi spēlēt, mārketinga stratēģija, kas ir kļuvusi par dominējošo spēļu pasauli, ir tiešs rezultāts, ka spēlētāji sūdzas par to, ka viņi neko nesaņem bez maksas. Tas ir labi! Jūs pieprasījāt bezmaksas! Jūs balsojāt ar savu seifu un pastāstījāt attīstītājiem, ka, ja viņi jums neko nedeva, tad jūs tos neatbalstāt. Tātad, tāpat kā jebkurš uzņēmums brīvā tirgus sistēmā, viņi pārcēlās, lai apmierinātu patērētāju prasības, un sāka piedāvāt jums kaut ko neko. Jums ir tieši tas, ko jūs esat gatavi maksāt.

Pirms brīvas kustības bija vairākas augstas kvalitātes MMO un citas tiešsaistes spēles, kurām bija nepieciešama saprātīga abonēšana par $ 8 $ 30 dolāriem mēnesī, atkarībā no tā, kādus pakalpojumus vēlaties. Kad cilvēki sāka atteikties no abonementiem, jo ​​"viņi maksā daudz", izstrādātājiem bija jāmaina stratēģijas. Redzēt, spēlētāji nevēlējās maksāt, bet viņi vēlējās vēl vairāk iespaidīgu spēļu, ar ātrākiem slodzes laikiem, labāku joslas platumu, vairākām funkcijām utt. Kā izstrādātājiem vajadzētu atļauties to darīt? Daudzos gadījumos spēles bija spiestas vai nu aiziet uz F2P vai slēgt. Ne mazas nedēļas nogales karavīru spēles, AAA MMORPG, piemēram, Tera, Everquest 2, WoW, SWTOR, LOTRO, Lego Universe un citi. Lego tiešām beidzās pilnībā, tāpat kā citi.

Lielākajā daļā šo gadījumu labas mikro darījuma sistēmas un cieto spēļu dizains sanāca kopā, lai saglabātu šīs spēles un saglabātu tās atvērtu jums, viņu mīlētājiem un lojāliem spēlētājiem. Fakts, ka viņi ne tikai izdzīvoja, bet arī uzplauka, faktiski apliecina spēļu kopienas augšējo garozu. Un tiem, kas iegremdē savu maku un dakšiņu pār dažām zaļajām, mārciņām, jenām, rubļiem, rupijām vai dināriem izstrādātājiem, paldies. Paldies par spēļu saglabāšanu. Paldies, ka parādījāt kādu briedumu un cieņu pret vīriešiem un sievietēm, kas smagi strādā, lai pārliecinātos, ka jūs varat atpūsties.

Tiem, kuri nevar atļauties maksāt abonementu, vai nopirkt $ 5 punktu paketi, jo laiki ir grūts un maki ir saspringti, lūdzu, izbaudiet to, ko citi ir devuši jums, izmantojot savus centienus attīstībā, vai ar naudas atbalstu no tā attīstību. Atgrieziet šo dāsnumu natūrā, darot visu iespējamo, lai padarītu spēļu vidi un pieredzi citiem patīkamu. Dodiet to, ko jūs varat sabiedrībai, un jūs atradīsiet daudz laimes un gandarījuma.

Pārējais ...

Pārējiem jums

Lowskates, whiners, sūdzības iesniedzēji, deģenerētie un mazie pricks, kas skraido mēģinot sabojāt spēli citiem, tiem, kas kliedz par to, cik negodīgi tas ir, ka viņiem ir jāmaksā troliem neatkarīgi no tā, cik maz ir kas patīk izspēlēt „n00bz” un sabojāt jautrību.

Šīs spēles nav lētas, cilvēki. Tie parasti izmaksā vairāk nekā $ 20 - 200 miljonus dolāru (SWTOR) dolāru. Ko Dieva vārds liek domāt, ka jums ir tiesības pieprasīt tos bez maksas? Vai izstrādātāji ir parādā naudu vai kaut ko? Ko jūs personīgi esat darījuši, kas dod jums tiesības pieprasīt kaut ko, neko, no neko? Vai jūs jūtat, ka jūsu nepiederošajam lektam ir tiesības iznīcināt spēli citiem? Pieaudz. Izejiet no sūdzības iesniedzēja un jūsu vajāšanas. Iziet spēlētājiem sliktu vārdu. Izejiet no savtīgiem, mantkārīgiem maziem bratiem, kliedzot, kāpēc neviens nesniedz jums visu, ko vēlaties, negaidot neko pretī. Nepārtrauciet pieredzes sagraušanu citiem vienkārši tāpēc, ka jūs esat tik nožēlojami savā patētiskajā mazajā esamībā, ka jums ir nepieciešams mazināt citus, lai palielinātu savu seklo attaisnojumu ego.

Nē, man nav nekādas cieņas pret jums, jo jums nav cieņas pret citiem. Nē, man vienalga, ko jūs sakāt, jo neesat ieguvis tiesības to pateikt. Nē, man vienalga, ko jūs domājat par spēli, ko jūs iznācāt, lai iznīcinātu citus. Nē, man vienalga, un es atvainojos. Pieaudz.

MMO tirgus dati