FPS, kas ierodas filmās 8. aprīlī ar Hardcore Henriju un komatu; tas ir tikai sākums un meklējumi;

Posted on
Autors: Charles Brown
Radīšanas Datums: 1 Februāris 2021
Atjaunināšanas Datums: 20 Novembris 2024
Anonim
FPS, kas ierodas filmās 8. aprīlī ar Hardcore Henriju un komatu; tas ir tikai sākums un meklējumi; - Spēles
FPS, kas ierodas filmās 8. aprīlī ar Hardcore Henriju un komatu; tas ir tikai sākums un meklējumi; - Spēles

Saturs

Hardcore Henry ir gaidāmā sci-fi darbības filma, kas tiek pilnībā nošauta no pirmās personas viedokļa, un to vada viens no krievu, indie rock grupas Biting Elbows locekļiem. Vai tas ir pavisam jauna veida filmu sākums, un cik daudz spēļu un VR ietekmēja filmu industriju?


Kas ir Hardcore Henry?

Zemes gabals Hardcore Henry griežas ap galveno varoni Henriju, kibernētisku super karavīru, kas augšāmcēlies no nāves sliekšņa. Viņam nav piemiņas par savu pagātni, kā arī nav iespējams runāt. Pēc augšāmcelšanās kosmosa iekārta, kurā viņš dzīvo, tiek pakļauta uzbrukumam.

Henrijs aizbēg no objekta ar savu sievu, personu, kas ir atbildīga par viņa augšāmcelšanos. Tad viņa ir nolaupīta ar spēcīgu karavīru Akanu. Akan plāno izmantot tehnoloģiju, kas izmantota, lai atjaunotu Henriju, lai izveidotu bioinženieru karavīru armiju. Henrijam ir jāuzsāk meklējumi caur nepazīstamu Maskavu, lai glābtu savu sievu un izbeigtu Akana plānus, mēģinot atgūt savu atmiņu.

Filma pilnībā izpaužas no Henrija perspektīvas, tāpat kā pirmās personas šāvēja (FPS) videospēle Call of Duty vai F.E.A.R. Pirmā cilvēka skatījums tiek uzņemts, izmantojot gandrīz pilnībā Go Pro Hero 3 kameru ar speciāli izstrādātu platformu, kuru aktieris nēsā kā maska. Filma plānota hit teātri 8. aprīlī.


Kā videospēles un VR ietekmē filmas?

Nav noliedzams, ka videospēlēm un VR ir bijusi milzīga ietekme uz filmu nozari. Ar milzīgajiem video spēļu panākumiem pēdējo desmitgažu laikā nav nekāds pārsteigums sākt filmas, kas balstītas uz videospēlēm.

Jau izveidotas franšīzes nodošana lielajam ekrānam nodrošina gandrīz tūlītēju panākumu līmeni kasē, gandrīz. Gadu gaitā visā pasaulē ir skāruši desmitiem videospēļu franšīzes DOOM, Hitman, Final Fantasy, Super Mario Bros un Nāves nams, tikai daži.

Atsevišķās filmās var redzēt vispārējo videospēļu integrāciju. Filma no DOOM bija viena aina, kas veidota no pirmās personas viedokļa, tāpat kā spēļu sērija. Tas nav tikai dažu aspektu ņemšana no videospēles un to ieviešana filmā, kas parāda videospēļu ietekmi uz tām.


Vēl viens piemērs būtu 2007. gada darbības filma Shoot em up. Tāpat kā daudzas videospēles, filma galvenokārt koncentrējas tikai uz rīcību, bet zemes gabala un rakstura attīstība ir sekundāra. Ar nosaukumu Shoot em up (videospēļu žanrs) un filmas virsotne, nav noslēpums, ka tas tiek tirgots, lai iegūtu ieinteresētājus spēlētājiem.

Ieviešot tādas VR austiņas kā Oculus Rift, ir viegli redzēt, kur filma patīk Hardcore Henry iegūst iedvesmu. Aiz tās esošā ideoloģija nav tik atšķirīga. Tā vietā, lai ieslēgtu VR austiņas, aktieris valkā kameras platformu.

Tas ļauj filmai būt pirmās personas perspektīvai, kas tik ļoti mīlēta tautas video spēlēs, piemēram, Call of Duty sērijas. Tā kā VR joprojām ir tik jauns, cik tas ir, nav šaubu, ka tas būs iedvesmas avots daudzām citām filmām.

Vai tas ir jauna filmu šķirnes sākums?

Nav svarīgi, vai Hardcore Henry kļūst par kancelejas panākumiem vai flopu, vienmēr būs citi, kas vēlas darīt labāk vai tikai lēkt uz bandwagon. Mēs noteikti sākam redzēt filmas, kas balstītas uz videospēlēm, kas uzņemtas no pirmās personas viedokļa, tāpat kā Hardcore Henry.

Ciktāl tas nozīmē, ka tas ir jauna filmu šķirnes sākums, var nebūt pilnīgi reāls, ja skatāties tālāk par šādas idejas uztraukumu. Videospēles un filmas ir ļoti atšķirīgs mediju un izklaides veids, un to dizains prasa ļoti atšķirīgu pieeju.

Stāsta rakstīšana un videospēļu dialogs ir ļoti atšķirīgs no filmas skripta rakstīšanas. Mēģinājums izmantot grafiku video spēlē videofilmā vai otrādi vienkārši nedarbosies. Iemesls tam ir tas, ka videospēle ir interaktīva mediju forma, kamēr filma nav.

Ar video spēli spēlētājs kontrolē varoni, jo viņi atklāj zemes gabalu un to dara savā tempā. Panākumi nāk no spēlētāju izpētes, ko viņi paši kontrolē. Filmā tomēr skatītāji sēž tikai un skatās ekrānu.

Skatoties skatītāja uzmanību, izmantojot filmu, var būt daudz grūtāk, jo tai ir nepārtraukti jābūt intrigai un uztraukumam, kas ir iemesls skatīties. Bez tam filma būtu ļoti garlaicīga, un auditorija pārtrauks skatīties. Videospēlei nav jābūt pastāvīgam zemes gabala intrigam, jo ​​tam ir spēle, lai spēlētājs darbotos.

Atšķirība rakstot zemes gabalus ir iemesls, kāpēc videospēļu filmām ir reti bijuši milzīgi panākumi ar izņēmumiem Resident Evil un Silent Hill. Videospēles stāsts vienkārši nepārvēršas par filmu un var padarīt filmas gabaliņu nepietiekamu un pilnīgu ar zemes gabalu caurumiem.

Patiešām, videospēlēm ir bijusi milzīga ietekme uz filmu industriju, un tas drīz netiks mainīts. Ar jauno tehnoloģiju, kas ir VR, ir pārliecība, ka filmu industrija iegūs visu veidu iedvesmu.

Ir Hardcore Henry būs jaunās filmu šķirnes sākums? Visticamāk, ne. Tā būs tendence uz brīdi, bet neatkarīgi no tā, cik grūti filmu industrija mēģina, viņi nekad nevarēs uztvert videospēļu būtību. Starp abiem plašsaziņas līdzekļu veidiem ir vienkārši pārāk liela atšķirība.

Kādas ir jūsu domas Hardcore Henry? Kā, jūsuprāt, videospēles un VR ir ietekmējušas filmu industriju? Ļaujiet man zināt tālāk sniegtajos komentāros.