Fortnite Review & kols; Jumbled Mess Of Awesome

Posted on
Autors: Roger Morrison
Radīšanas Datums: 23 Septembris 2021
Atjaunināšanas Datums: 12 Novembris 2024
Anonim
Fortnite Review & kols; Jumbled Mess Of Awesome - Spēles
Fortnite Review & kols; Jumbled Mess Of Awesome - Spēles

Saturs

Tiešsaistes, komandas spēles ir absolūti dominējošas spēļu skatuves tieši tagad, sākot ar MOBAs līdz MOSAs līdz CCG līdz pamataizsardzībai un vairāk. Ielaušana šajā pūlī ir Fortnītejauna hibrīda spēle no Epic, kas ir atbildīga par to Paragon, agrāk Gears of War spēles un gaidāmo Unreal turnīrs atsāknēšana.


Sekojot tik daudziem citiem izstrādātājiem, Epic šajās dienās pārbauda ūdeņus ar lielu Beta testētāju baseinu, atverot agrās piekļuves iespējas vismaz piecus mēnešus (un, iespējams, daudz ilgāk) pirms pilnīgas izlaišanas 2018. gadā.

Pēc tam, kad simtiem ir saplēsti Husks, Lobbers, Pitchers un Llamas, mēs tagad esam gatavi sniegt pilnīgu analīzi par to, kas ir redzams līdz šim. Paturiet to prātā tas ir pārskats, kas balstīts uz Beta pašreizējo stāvokli - pilna spēle nav uzsākta līdz nākamajam gadam, un daudzas izmaiņas ir paredzamas pirms šī laika.

Gun esiet gatavi uzvilkt iespaidīgu nogalināšanas skaitu par šiem puišiem

Apmierinošs putns

Kāds iznāca kaut ko trakulīgu zinātni un nejauši nofiksēja 98% iedzīvotāju no zemes, vienlaikus radot milzīgas slepkavas, kas arī ... ... izsauc zombiju hordes? Eh, vienkārši iet ar to. Tad ir šķietami jutīgu un ļoti noderīgu botu sacīkstes, kas patiešām vēlētos, lai jūs palīdzētu vadīt cilvēci izdzīvošanas meklējumos.


Kā mēs varēsim glābt pasauli un vienlaikus veikt patiesi bīstamus zinātnes eksperimentus? Protams, veidojot pamatnes, kas piepildītas ar slazdiem un pēc tam nokaujot viļņus pēc tam, kad viļņošanās ir bijusi undead.

Liels uzsvars uz vākšanu / apstrādi jebkuras misijas pirmajā posmā ir atbalss Ark, kur jūs sagraujat visu, kamēr braucat apkārt, lai savai kolekcijai varētu izveidot jaunu koka sienu vai griestus.

Es kaut kā izjaucu traktoru ar ķekaru, lai iegūtu metāla stieņus

Burtiski burtiski jebko un visu, kas atrodas ainavā, lai tīklus jūs veidotu detaļas ne tikai pamatelementiem, bet arī ieročiem un slazdiem, kas, protams, dos Minecraft prātā. Apmācībā jūs pilnībā iznīcināsiet automobiļus un kokus ... ieročus.

Vai arī visi ieroču veikali pazuda ar vētru? Es domāju, ka tā, tā kā viņiem ir jāstrādā, vai atrodiet tos, iznīcinot pinata lāmas nejauši piešķirtu misiju beigās (jā, šī spēle kļūst dīvaina).


Ja nevarat pateikt, Fortnīte tas ir jūtams stilu un atmosfēru hodgepodge, lai gan lielākoties tas viss patiešām darbojas labi. Tur ir humors Borderlands vai Portāls, bāzes aizsardzība un slazdu veidošanas spēle ir līdzīga Dungeon Defenders, un cutesy mākslas stils, kas ļaus jums domāt par kādu jaunāko Blizzard titulu.

Sprāgstošajām pinata lāmām ir diezgan liela nozīme Fortnitē

Bāzes ēka

Lielākā daļa bāzes katrai kartei ir pārejošas - tas nozīmē, ka pēc tam, kad meklējumi ir beigusies, viņi būs aizgājuši, bet jūsu galvenā mājas bāze ir pastāvīga un laika gaitā uzkrājas. Es nosaucu mīnu par slaveno Home Basington Karalisti. Pabeidzot uzdevumus, jūsu ietekmes sfēra no mājas bāzes paplašinās.

Pēc tam, kad esat pametuši karti neauglīgā dīķī, noķerot katru rezerves daļu struktūru un objektu, bāzes ēka ir liela spēles sastāvdaļa sagatavoties ienākošo monstru viļņiem.

Šī daļa patiešām ir ļoti apmierinoša, jo, lai izveidotu lamatas, kas ir jāiegūst ar laupīšanas pilieniem un pēc tam jāizstrādā. No ārstnieciskajiem spilventiņiem, lai palīdzētu savai komandai gāzu slazdiem, šautriņām, elektriskajām sprauslām un spoļu pārkraušanai, nav nekādu nepietiekamu veidu, kā aizsargāt jūsu māju un turēt iebrucējus.

Sākt paplašināties uz jaunām vietām

Papildus slazdiem ir daudz dažādu stratēģiju, kā izmantot savu bāzi. Aizsargājamie jumta segumi ligzdas snaiperiem? Tuneļu, kas piepildītas ar smailes slazdiem, tinumu labirints? Ienaidnieku satecināšana ar akmens sienām nonāvēšanas zonā? Jūs varat darīt visu un vairāk.

Struktūras var pārkonfigurēt lidojumā, pievienojot durvis sienām un veidojot kāpnes, lai nokļūtu tur, kur nepieciešams. Radošs bāzes rediģēšanas pielietojums var iegūt grīdas un griestus dažās interesantās konfigurācijās, neizslēdzot jūsu uguns līniju un saglabājot vērtīgo Atlas.

Pēc pāris desmitu stundu spēlēšanas es esmu nonācis pie jautra secinājuma Fortnīte kaut kā ir vairāk apmierinošu ēku UI nekā Fallout 4 tas ir gan intuitīvāks, gan vieglāk pārvietojams. Ņemiet piezīmes, Bethesda.

Bāzes ēkai ir negatīvs faktors, kas būs jārisina pirms pilnīgas atbrīvošanas, lai gan jums ir četri spēlētāji, ienaidnieki reti kādreiz sasniegs jūsu slazdus.

Pārrāvums ar iepriekš minēto stilu Dungeon Defenders, ja vien neesat atradies īpaši sarežģītā meklējumā vai jūtaties kā mēģināt solo karti, reizēm viss, kas tiek ieguldīts bāzes ēkā, ir izšķiests. Neatkarīgi no tā, vai ienaidniekiem ir jābūt stingrākiem vai jāsamazina spēlētāja bojājumi, šis jautājums varētu izmantot dažas izmaiņas.

Tagad tas izskatās tukšs, bet drīz šeit izveidosies plaukstošs komplekss

Dažreiz nav tik apmierinošs

Vienmēr tiek ievietots jauns, negaidīts elements Fortnīte, piemēram, izglābt izdzīvojušus vai pēkšņi spēlējot dauzīt-a-trollu ar savu pikantu, kad starpdimensiju izpausme ir bez redzama iemesla.

Kaut arī tas rada daudz jautrības un uztraukuma, tas arī rada neskaidru elementu izjaukumu pēc katra uzdevuma pabeigšanas. Šeit ir absurdi vairāki elementi, kas iegūti no dažādiem spēļu žanriem, un daudzi no tiem nav viegli pieejami vai viegli saprotami, piemēram, komandu veidošana vai pāreja uz citu primāro varoni.

Katram ekrānam ir pārāk daudz iespēju, un nav skaidrs, ko puse to dara vai kāpēc tie ir bloķēti

Ir vairākas varoņu klases, lai pārslēgtos starp karavīru, konstruktoru, ninju un ārzemniekiem, kā arī apakšgrupu orda dažādām prasmju grupām, kā arī dažādas klasifikācijas dažādiem apgādnieka zaudējuma gadījumiem.

Šīs ne-varoņa rakstzīmes (kuras līmenis atšķiras no atšķirīgas pieredzes trases) ir sagrupētas pārdzīvojušās komandas, aizstāvju komandas un ekspedīcijas komandas, kurām visiem ir vairākas laika nišas, lai atbloķētu, grupas, kas jāsastāda, un bonusi, kas uzkrāti, pamatojoties uz to, kā jūs tos apkopot.

Tas viss ir sarežģīts ar nejaušināto karšu pilieniem, sākot no varoņiem līdz pārdzīvojušajiem līdz shēmu shēmām bāzes objektiem, tāpēc darbs pie konkrēta būvniecības ne vienmēr ir dzīvotspējīgs risinājums.

Papildus tam, ir mēģinājums pilnveidot visu šo dažādo elementu kolekciju, pastāvīgi upurējot nopelnītās kartes, bet jūs nevarat piekļūt šai jomai, kamēr jūs neatklāsiet konkrētu prasmi vēlāk smagnējā kokā. Kaut arī prasmju punkti tiek iegūti, pabeidzot uzdevumus, pētniecības punkti tiek radīti laika gaitā, bet jūs varat uzlabot savu uzkrāšanas likmi, izmantojot prasmju punktus.

Starp vairākiem to pašu rakstzīmju zvaigžņu variantiem, kurus var izlīdzināt neatkarīgi, trīs dažādas pieredzes dziesmas, spēja kaut ko attīstīt, četri dažādi prasmju koki ... tas viss kļūst skaidrs, ka Fortnīte ir nepieciešams zināms vienkāršojums. Vismaz vismazāk saskanīga apmācība, kas padara skaidrāku, kā tas viss sākas.

Tomēr, kaut arī notiek pārāk daudz, katrs no šiem atsevišķajiem elementiem ir daudz jautrības, lai spēlētu, tāpēc tas ir mazāk sūdzību, nekā jūs domājat. Ar nelielu troksni tas varētu būt jaunais lielais franšīzes franšīze, kas vērsīs uzmanību.

Vai esat gatavs izmēģināt agrīnu piekļuvi? Pirms sākat veidot un nogalināt, iepazīstieties ar mūsu iesācēja ceļvedi!

Mūsu vērtējums 8 Lai gan daži no elementiem ir jāvienkāršo, visā Fortnite piedāvā jautru, daudzveidīgu un strauji augošu multiplayer pieredzi.