Bijušais Uncharted 2 Designer mudina Indie Devs eksperimentēt

Posted on
Autors: Morris Wright
Radīšanas Datums: 2 Aprīlis 2021
Atjaunināšanas Datums: 18 Decembris 2024
Anonim
How Small Open-World Games Feel Big
Video: How Small Open-World Games Feel Big

Jūs nekad nebaidieties izmēģināt jaunas lietas. Tas bija galvenais vēstījums Richard Lemarchand Global Game Jam 2014 Keynote video.


Kā ziņoja GameSpot, bijušais Naughty Dog Lead Designer aicināja neatkarīgos spēļu veidotājus „uzņemties risku” un izstrādāt interaktīvas pieredzes, kas ir unikālas un novatoriskas. Viņš saka, ka, lai gan zināšanas ir labi, vienmēr ir laba ideja atbrīvoties no izveidotas pelējuma:

"Katru gadu no Global Game Jam iznāk ļoti daudz fantastisku spēļu, bet daudzi no tiem ir veco spēļu vai pazīstamu žanru variācijas. Ar to nekas nepareizi, bet, ja pieņemat manu izaicinājumu, jūs piekrītat riskējiet šajā nedēļas nogalē, mēģinot izveidot to, ko mēs saucam par eksperimentālo spēli, spēli, kas dara kaut ko pilnīgi jaunu, tādā stilā, kādu mēs nekad neesam redzējuši, vai ar galveno mehāniku, kas ir pilnīgi unikāls. "

Tie, kas spēlēja un baudīja Uncharted 2: Starp zagļiem būs ieinteresēts šis tidbīts: Lemarchand citēja Tale of Tales Kapsēta kā iedvesmu "mierīgā ciema secībā" Neatzīmēts turpinājums. Viņš piebilda, ka daudzi izstrādātāji un izdevēji rūpējas par eksperimentālo spēļu ainu IndieCade, IGF un GDC Eksperimentālā spēle.


"... jums nevajadzētu baidīties no neveiksmes."

Lemarchand galīgais padoms nākotnes attīstības superstariem: Nebaidieties no neveiksmes. Pat ja eksperiments nedarbosies, jūs joprojām uzzināsiet jaunas lietas par spēļu veidošanu. Tad jums būs "daudz lielāka varbūtība, lai kaut ko patiesi izcilu." Tas ir dots. Mēģinājums un neveiksme ir daļa no radošā procesa; tas ir garantēts, ka visi veiksmīgie dizaineri ir cietuši taisnīgu vilšanos.

Lemarchand pašlaik ir Dienvidkalifornijas Universitātes Kinematogrāfijas skolas Interaktīvo mediju un spēļu nodaļas asociētais profesors.