Aizmirstiet par šī mēneša izlaidumiem un komatu; Colossus ēna joprojām ir lielākā spēle, kuru neesat spēlējis

Posted on
Autors: Lewis Jackson
Radīšanas Datums: 7 Maijs 2021
Atjaunināšanas Datums: 18 Decembris 2024
Anonim
Aizmirstiet par šī mēneša izlaidumiem un komatu; Colossus ēna joprojām ir lielākā spēle, kuru neesat spēlējis - Spēles
Aizmirstiet par šī mēneša izlaidumiem un komatu; Colossus ēna joprojām ir lielākā spēle, kuru neesat spēlējis - Spēles

Saturs

Mums visiem ir neveiksmīga spēle, ko mēs ceram spēlēt. Mani kavējumi ir tik vienkārši, ka ir piepildīti ar to, ko daži uzskata par klasiku spēļu pasaulē. Ar šo sēriju es apskatīšu šīs spēles un redzēšu, cik labi viņi ir izturējuši laika gaitā. Lielākā daļa šajā sērijas spēlēs būs vismaz desmit gadus veci vai vecāki, ar dažiem izņēmumiem. Tā vietā, lai veiktu retrospektīvu pārskatīšanu, šie gabali būs vairāk iespaidoti, rakstīti pēc dažām stundām vai pēc spēles. Tātad, paņemiet savu nostalģijas vāciņu un aplūkosim, kur iet!


Spēle:

Kolosa ēna tika izlaists 2005. gadā PS2. Spēle bija Team Ico sekot līdzi kritiski atzītajiem Ico (nosaukums, ko mēs aplūkosim nākotnē). Koloss bija labākais pārdevējs un kritiskā sajūta, sēžot pie 91 uz Metacritic un Gamerankings. Koloss un Ico 2011. gadā PS3 tika atkārtoti izlaisti HD. Pateicoties visam slavinājumam, spēle un man bija nokavēta par satikšanos. Šajā rakstā es spēlēju HD versiju PS3.

Aptuveni pirms gada es par to rakstīju Koloss, bet es tikai spēlēju tik ilgi, cik pirmais boss, kad rakstīju šo rakstu. Es saņēmu darbu, skolu un citas spēles, kurām vajadzēja manu uzmanību veltīt darbam. Ar visu, kas notiek, es kaut ko atlaidu Koloss nokrist līdz ceļam. Rakstot šo tagad, man nav ne jausmas, kāpēc es ļauju tam notikt, jo ir skaidrs, ka šī spēle ir pozitīvi drausmīga.


Objekts:

Tu spēlē kā Wanderer, nomadu cilvēks, kurš vēlas atjaunot savu zaudēto mīlestību. Vienīgi dīvaini, zinoši dievišķas balsis vadot Wanderer vienīgā cerības tēma ir 12 mamuta kolosu nogalināšana, kas klīst zemi. Esmu dzirdējis, ka ir vairāk stāsta, bet man vēl jāsasniedz šis punkts. Spēle ir vienkārša. Zemē ir divpadsmit kolosāri, kas ir jānogalina, lai jums būtu iespēja apvienoties ar jūsu mīlestību.

Vai tas aiztur?

Es nevaru noticēt, ka man tas ir vajadzīgs, lai spēlētu šo meistarību. Lai gan es spēlēju HD versiju, es labprāt spēlētu oriģinālu. Lai gan spēle ir desmit gadus veca, spēle joprojām ir lieliska. Mākslas virzienā tiek uzsvērta dabas dabiskā skaistums pār hiperrealizmu. Slīpie kalni, milzīgie ezeri un dziļas ielejas ietver skaistumu, jo dažas spēles ir izdevies sagūstīt.

Lai gan spēle ir desmit gadus veca, spēle joprojām ir lieliska. Mākslas virzienā tiek uzsvērta dabas dabiskā skaistums pār hiperrealizmu.

Ainavu apdzīvo tikai dažas faunas un kolosas. Nav NPC; nav nejauši nejauši ienaidnieki neviens partijas biedrs vai pussargs. Tas ir vienkārši Wanderer un viņa zirgs pret viesabonēšanas stāstiem. Tas ļauj spēlētājiem pievērsties saviem centieniem nogalināt kolosus un nesaņemt neskaitāmus ienaidnieku tikumus. Šis dizains arī rosina vairāk izpētīt krāšņo pasauli ap spēlētāju. Saglabājot spēles galveno uzmanību kā razor-asu zobenu, spēlētāji ir vairāk piemēroti, lai izpētītu masveida ainavu, jo viņi nevar apgrūtināt neskaitāmu ienaidnieku dusmas par karti.


Spilgtākā spēles daļa ir dizains. Spēle ir minimālisma vingrinājums. Tomēr atšķirībā no dažām spēlēm Koloss rāda skaistumu minimālisma dizainā. Viss šajā spēlē ir ļoti ierobežots un atvieglots, īpaši, salīdzinot ar daudziem pēdējo gadu spastiskajiem virsrakstiem. Tas ir vairāk līdzīgs primeram nekā Michael Bay Explosion Fest 58 spēļu skola. Tas ir apsveicams pārmaiņu temps, lai spēlētu kaut ko vairāk relaksējošu un nomierinošu.

Minimālisma dizains arī noved pie viena no labākajiem UI, ko esmu redzējis spēlē. UI sniedz visu nepieciešamo informāciju, kas jums jāzina vienkāršā, kodolīgā veidā. Es, iespējams, pavadīju vairāk laika nekā saprātīgs cilvēks, kurš brīnījās UI. Ar šo mazo ekrāna atstarpi es zinu, ka ierocis, kuru man šobrīd ir aprīkots, ir garums, ko varu satvert kolosā, mans uzbrukuma spēks un mana veselība.

Dažas spēles vēl nespēj nodot pamatinformāciju lielākās telpās Koloss velk to no krāšņuma. Un, saglabājot inventarizāciju ierobežotu un racionalizētu, tāpat kā pārējo spēli, jums nav jāuztraucas par nevēlamu un nevēlamu krājumu pārvaldību * klepus * Skyrim *klepus*. Neskatoties uz to, ka daudzas spēles jau desmit gadus ir mācījušās no lietotājdraudzīgas U.I. izklāstīti šeit.

Kolizu dizains ir patiesi lielisks. Katram no viņiem ir iespēja veidot atšķirīgu dizainu un personību, katrai saskarsmei sniedzot atklāšanas sajūtu.

Kolizu dizains ir patiesi lielisks. Katram no viņiem ir iespēja veidot atšķirīgu dizainu un personību, katrai saskarsmei sniedzot atklāšanas sajūtu. Līdz šim mans mīļākais bija lidojošs radījums, kas ezerā apdzīvoja dažas applūstošās drupas. Pirmkārt, man bija jāvelk radības spilventiņš, šaujot viņu ar savu loku. Otrkārt, man bija laiks un stāvoklis, kurā es lecu, lai sagrābtu zvēru, kad viņš nojaucās nogalināt. Lieki teikt, ka mans panākums cīņā izraisīja lielisku triumfu. Lai gan dažas tikšanās ir spēcīgākas nekā citas, katra cīņa ir interesanta un aizraujoša, jo mūzika uzpūst un jūs cīnās, lai saglabātu savu saķeri ar zvēriem.

Runājot par mūziku, tas ir augsts. Izpētot zemi, mūzika ir piemēroti apkārtējai videi un ierobežota. Tomēr, iesaistoties cīņā, mūzika uzpūšas episkā augstumā un pastiprina cīņu ar būtnēm. Pirms tam es rakstīju par to, kā mūzika, kas tiek spēlēta pirmās kolosas sastapšanās laikā, perfekti uzspiež spēli, un tā tiešām to dara. Mūzika ir neaizmirstama, bet arī zina, kad ir jābrauc un kad jāatbrīvo spēlētājs no tā turēšanas. Mr Kow Otani radīja vienu no labākajiem un neaizmirstamākajiem spēļu skaņu celiņiem ar šo spēli. (Pāriet uz 3:30 video par labu stuff).

Man ir tikai divas problēmas ar spēli. Kamera atstāj daudz vēlamo. Kaut arī vadības ierīces kopumā ir vaļīgas, kamera jūtas īpaši lēna un nesadarbojas. Tālummaiņas līmenis reizēm arī ir nedaudz tuvāks spēlētājam, kā rezultātā rodas nelielas neapmierinātības. Kamerā, laimi, kaujas laikā izceļas perfektā attālumā. Es saprotu, ka vēlas, lai kameras perspektīvā tiktu ieviesta mēroga un apbrīnojamā sajūta, bet, tā kā kamera ir tik tuvu, rodas dažas nevajadzīgas vilšanās.

Ja jūs to meklējat?

Ja neesat spēlējis šo spēli, jums ir jālabo šī kļūda. Spēle ir lieliska. Spēle tiek uzskatīta par klasisku, un man ir jāvienojas. Tā kā jūs varat saņemt spēles izlaišanu HD Ico tik maz kā $ 20, jums tiešām nav attaisnojuma, lai nespēlētu šo šedevru. Tātad, ko jūs gaida? Jums ir kādas briesmīgas radības, kas nodarbojas ar Wanderer. Tagad, ja jūs atvainosies, spēle mani uzrunā.

TL; DR

Neskatoties uz dažām kontroles un kameras problēmām, Kolosa ēna neapšaubāmi ir spēļu šedevrs. Ja jūs nekad neesat to spēlējis, tas būtu labi, lai to izmēģinātu. Ja esat to atskaņojis, tad ziniet, ka tas joprojām ir tikpat labi kā jūs atceraties. Nē tiešām. Tas ir tik labi.

Nākamreiz:

Es nodošu savu likteni jūsu rokās, dārgais lasītājs. Atstājiet komentāru ar to, kuru spēli jūs vēlētos redzēt tālāk, izmantojot tālāk norādītās iespējas. Vienkārši neuztraucieties, ja esmu mazāks par savu izvēli!

Jūsu izvēle ir šāda:

Odina sfēra

Okami HD

Killer 7

Izvēlieties gudri un redzēt nākamo reizi!