Saturs
Par karali apvieno vairākus spēļu žanrus vienā, kas šajās dienās vispār nav pārsteigums. Tas ir roguelike, turn-based RPG ar dažiem veikls mehānika, galda vizuālo dizainu un sadarbības režīmu trim spēlētājiem.
Spēle nav sevišķi spēcīga stāsta ziņā, bet tā sniedz spēļu mehāniku un visu veidu sāncenšus ar saviem pagriezieniem. Papildus, Par karali garšvielas ar pienācīgu RNG devu, kas padara jau cieto spēli vēl grūtāku.
Jūs to uzminējāt pareizi, Par karali ir grūti spēle, un tas patiešām nav svarīgi pat tad, ja izvēlaties spēlēt uz vienkāršākajām grūtībām. Drīz jūs atradīsiet sevi situācijā, kad jūs domājat: "Labi, un kā es varu pārspēt šo lietu?" Tas ir diezgan daudz, ko jūs varat sagaidīt.
Rakstzīmju izveide
Par karali piedāvā trīs spēļu veidus: stāstu vadītu kampaņu, dungeon rāpošanu un tā saukto Frost Adventure - pilnīgi jaunu nodaļu, kas ir pievienota kopš spēles sākuma.
Visi trīs režīmi ir vienlīdz aizraujoši spēlēt, bet vienmēr ir jāsāk ar kampaņu, jo tā ir vieta, kur jūs uzzināsiet visu spēļu mehāniku. Tad jums tiek dota izvēle izvēlēties trīs varoņus neatkarīgi no tā, vai spēlējat solo vai kooperācijas režīmā.
Veidojot rakstzīmi, varat izvēlēties rakstzīmes un tās klases izskatu. Tie atbilst tuvcīņa, svārstības, burvju un tvertnēm. Šāda veida šķirne padara spēlei tik daudz jautrāku, ka jūs izveidojat līdzsvarotu komandu, kas atbalsta viens otru.
Dažas rakstzīmes ir ļoti svarīgas, piemēram, mednieks, kura augstais izpratnes līmenis ļauj viņam izkāpt ļoti precīzus kadrus ar savu loku. Bet atkal Par karaliviss ir atkarīgs no iespējamās procentuālās daļas, tāpēc visas pasīvās prasmes un jebkura rakstura iezīmes tikai palielinās, bet negarantē panākumu iespējamību.
Kaujas mehānika
Kad jūs pārvietojieties pa procesuāli radīto karti ar saviem varoņiem, jūs saņemsiet daudz cīņu ar izlases ienaidniekiem. Dažreiz jūs sastapsieties ar vairāk nekā vienu, un reizēm jums būs jāizbēg no cīņas, jo ienaidnieki ir pārspīlēti.
Gājienu cīņa ir diezgan vienkārša un ir pilnīgi saistīta ar jūsu izmantotajiem ieročiem. Spēle pārbauda jūsu prasmes līmeni šim konkrētajam ierocim un izlemj, cik daudz bojājumu jūs varat rīkoties atkarībā no tās statistikas. Tas nozīmē, ka jūs nevarat pārsniegt to, ko piedāvā ierocis, kas reizēm padara cīņu par mazliet zemāku.
Uzbrūkot ar ieroci, spēle ietver RNG monētu veidā. Iespējams arī izmantot Focus spēju, lai pārliecinātos, ka vairāk monētu būs veiksmīgi. Es neesmu pārliecināts, vai šī sistēma ir pilnīgi pareiza, bet tas noteikti kompensē dažus negaidītus mirkļus kaujas laikā.
Bet ieroči un to stats nav vienīgie elementi, kas ietekmē cīņu, lai gan tie ir visietekmīgākie. Cīņas iznākumu ietekmē arī citi mehānismi, piemēram, statusa efekti (dazed, asiņošana, inde utt.) Un visa veida mīļotāji, ieskaitot bruņu izplatīšanos, burvju pretestību un daudz ko citu.
Bet, iespējams, lielākais izaicinājums ir saglabāt visus trīs partijas locekļus kopā. Tikai to darot, ir iespējams pārspēt patiešām spēcīgu ienaidnieku. Karte ir milzīga, ar daudzām atdzistām vietām, tāpēc grupēšana ne vienmēr šķiet labi.
Pēdējais izaicinājums ir ambīcijas. Jūs varat stumble uz ļoti spēcīgu pretinieku pilnīgi negaidītā veidā, un tas var mest visus jūsu centienus no loga. Tomēr spēle nav beigusies, līdz mirst visi trīs simboli, tāpēc ir iespēja izdzīvot pat vissmagākajās situācijās.
Grūtības līmenis
Par karali noteikti ir jautra spēle, bet rodas jautājums, kad jūs saprotat, ka grūtības līmenis, iespējams, ir pārāk augsts. Tas notiek, ja atceraties, ka pirms kampaņas sākšanas grūtības iestatāt visvieglāk. Nu labi....
Tagad jūs saprotat, kāpēc spēlei ir procesuāli ģenerēta karte - tāpēc, ka jūs atkal un atkal restartēsit kampaņu. Ja tai būtu tāds pats izkārtojums ikreiz, kad ielādējāt jaunu kampaņu, spēle ātri tiktu garlaicīgi. Tātad kundze izstrādātājiem par šādu jauku risinājumu.
Tomēr tas kļūst grūtāk ne tikai cīņā, bet arī citās lietās. Piemēram, ārstniecisko priekšmetu cenas noteiktā brīdī ievērojami izlec, un jūs stāvat tur, uzminot, kā jums vajadzētu cīnīties pret OP ienaidniekiem bez dziedināšanas.
Bet galu galā, ja jums ir laba ballīte un asprātīgi draugi, kas spēlē kopā ar jums, tad ir iespējams pabeigt spēli. Savukārt solo režīmā tā ir diezgan neapmierinoša pieredze.
Galīgais spriedums
Par karali tam ir daudz līderu: tas ir pārliecinošs daudzstūris vizuālais stils, kas padara visu izskatās ļoti pievilcīgu; tai ir daudz dažādu priekšmetu, ieroču un rīku; un mūzikas un skaņas dizains ir lieliski. Bet tas patiešām zaudē citus departamentus - proti, RNG un pārspīlētie ienaidnieki reizēm ir nepietiekami.
Jūs varat atrast labus ieročus spēlē, kas nodarbojas ar ķekars šķebinošs monstriem, bet lielākā daļa no šiem ieročiem ir saplīstami, un tie, kas nav tikai neuzņemas. Tas liek jums paļauties uz RNG, kas arī nav labākais partneris, jo reizēm tas dod jums 90% izredzes uz izrāvienu, bet citos - tikai 10%.
Neskatoties uz to, ja jums patīk spēlēt stilīgus RPG kopā ar draugiem, un jūs patiešām izbaudāt izaicinošas spēles, tad Par karali vajadzētu atbilst jūsu rēķinam. Pretējā gadījumā, ja augstais sarežģītības līmenis kombinācijā ar RNG nesīs nekādu, bet garlaicību savai dzīvei, tad varbūt ir pienācis laiks meklēt kaut kur citur.
[Piezīme: Šim pārskatam IronOak Games nodrošināja kopiju For the King.]
Mūsu vērtējums 7 Jo karalis ir pārliecinošs vizuālais stils, atdzist kaujas mehānika un kooperatīvais režīms, bet cieš no ārkārtējas grūtības un RNG muļķības. Pārskatīts: PC Kas ir mūsu vērtējums