Par godu šodien ir daudz labāka spēle, un tā ir pelnījusi otru izskatu

Posted on
Autors: Clyde Lopez
Radīšanas Datums: 26 Augusts 2021
Atjaunināšanas Datums: 15 Novembris 2024
Anonim
The Great Gildersleeve: Gildy’s New Car / Leroy Has the Flu / Gildy Needs a Hobby
Video: The Great Gildersleeve: Gildy’s New Car / Leroy Has the Flu / Gildy Needs a Hobby

Kad es pirmo reizi redzēju Ubisoft spēles Par godu, Es biju pilnīgi apburts. Tajā bija viss, ko es gribēju no viduslaiku darbības spēles: skaista grafika ar nevainojami izstrādātiem burtiem, dziļa progresēšanas sistēma un viscerāla un saistoša kaujas sistēma, kas mudināja spēlētājus domāt par lidojumu un paredzēt viņu pretinieku kustības.


Kad spēle iznāca, es biju aizrautīgāka, un es pirmo reizi iemīļoju galvu multiplayer režīmos. Sākumā tas bija pieradis, bet drīz vien atklāju sevi kā relatīvi kvalificētu kaujinieku.

Šajā laikā es ignorēju spēles daudzos jautājumus, tīrot tos kā nelielas problēmas, kas drīzumā tiks risinātas. Es paņēmu biežu kavēšanos un atvienojumi tā ir vienkārši negaidīta agrīno lietotāju skaita rezultāts; Es redzēju daudzās līdzsvarošanas problēmas un izmanto kā nelielas pārraudzības problēmas, kas drīz tiks risinātas; un es uzskatīju, ka milzīgais skaits atbloķēšanas un samērā mazie maksājumi par spēlēm ir iemesls, lai turpinātu atgriezties un nopelnītu šīs priekšrocības.

Es aizturēju ilgāk nekā kāds no saviem draugiem, kas bija nopircis spēli, bet galu galā man bija jāpiešķir sakāve. Par godu bija fantastiska ideja un pilna ar dažiem brīžiem brīnišķīgiem mirkļiem, bet tā kodols tika sadalīts.


Kopš tās izlaišanas esmu pāris reizes atgriezies pie spēles. Es nekad neesmu gribējis atteikties no idejas par Par godu, un es biju nepārtraukti vērsts, lai dotu tai vēl vienu mēģinājumu, cerot uz dažiem uzlabojumiem.

Es parasti atklāju sevi atpakaļ pēc lielas atjaunināšanas, kurā tika risināti daži no lielākajiem balansēšanas jautājumiem, kas man bija ar spēli, vai arī liela izmaiņa izraisīja uzlabojumus, piemēram īpašiem serveriem. Laika gaitā spēle vienmēr uzlabojās ar katru jaunu plāksteri.

Tas nozīmē, ka dažreiz tiks pielāgoti daži varoņi, un tas novestu pie cita varoņa trūkumiem un nelīdzsvarotības. Vai izmaiņas, kas saistītas ar nepietiekamiem varoņiem, radītu viņiem mazliet spēcīgu atgriešanos. Tomēr kopumā izmaiņas mainīja spēli pozitīvā virzienā.

Neskatoties uz spēles varoņu korekcijām, tās pamatā esošā problēma palika nemainīga: pārnesumu sistēma. Šī sistēma bija relatīvi revolucionāra ideja, aizņēmusies no RPG koncepcijas dažādu iekārtu iegādei, lai palielinātu rakstzīmes statistiku.


Sistēmas problēma bija tāda, ka tas radīja gandrīz nepārvaramu plaisu starp spēlētājiem, kuriem bija daudz laika ar konkrētu varoni, un tādējādi tiem bija ļoti augsta līmeņa rīki, un tiem, kuriem nebija tik daudz laika spēlē, vai bija izkaisījis savu laiku starp vairākiem dažādiem varoņiem. Priekšrocība, ka radītais rīku rezultāts bija tik ekstrēms, ka viens augsta līmeņa spēlētājs var viegli rīkoties ar visu zemu spēlētāju komandu.

To vēl vairāk saasināja lielās priekšrocības, ko šiem augsta līmeņa spēlētājiem deva spēles "atriebības" mehāniķis, sistēma, kas paredzēta, lai spēlētājiem piešķirtu nelielu jaudas palielinājumu, kad tas bija lielāks nekā līdz šim. Saprotams, ka jūsu visa komanda nespēja nogalināt vienu pretinieku netaisnīgas jaunināšanas sistēmas dēļ lika daudziem spēlētājiem pamest spēli.

Visbeidzot, Ubisoft mēģināja risināt problēmas ar pārnesumu sistēmu, ieviešot mazus spēlētājus zemiem spēlētājiem, kuri nebija ieguvuši nevienu rīku, kā arī palielinot kompromisus starp dažādu veidu jauninājumu izvēli. Neskatoties uz šo kapitālremontu, pārnesumu sistēma palika diezgan nelīdzsvarota, un spēlei joprojām bija daudz problēmu.

Tas mainījās, kad ieradās pagājušā gada "Marching Fire" atjauninājums, radot cerību, ka spēle joprojām būs labvēlīga. Kamēr Par godu pakāpeniski labāk gotten, jo "Maršruta uguns" bija spēles lielākais atjauninājums jebkad, un tas radīja jaunu saturu un pievērsās daudziem jautājumiem

Pirmkārt, un, iespējams, vissvarīgākais, "Maršruta uguns" atjauninājums pilnībā pārveidoja pārnesumu sistēmu. Neviens spēlētāja rīks vairs nepalielināja kādu no saviem bāzes statistiem, tā vietā sniedzot progresu uz dažādiem perks.

Šīs perks piedāvā priekšrocības, kas dod spēlētājam nelielu bonusu, bet tās nepadara tās labākas. Šīs izmaiņas liek visiem spēlētājiem atrast vienmērīgākus spēles apstākļus, un tas normalizē statistiku starp varoņiem.

Tagad, kad es spēlēju Par godu, Es zinu, ka Shinobi gatavojas stāties smagi un ātri, taču bez izņēmuma tas iet uz dažiem labiem sasniegumiem. Es zinu, ka karavīrs mazos bojājumus darīs tikai tad, ja mans veselība ir mazliet, bet pirms došanās uz leju, es varu nopietni sodīt. Un es zinu, ka grupēšana pret pretinieku dos viņiem atriebību, bet tas būs aptuveni tāds pats ātrums un jaudas bonuss katru reizi.

Šī konsekvence padara visu atšķirību pasaulē.

Otrkārt, atjauninājumā spēlei bija daudz jaunu saturu, tostarp četri jauni varoņi, jauns spēļu režīms, kas papildināts ar trim unikālām kartēm, kas īpaši pielāgotas šim nolūkam, un jauns PvE režīms. Šī svaigā satura sprādziena palīdzēja ieelpot jaunu dzīvi spēlē, un tas mudināja daudzus atgriezties spēlē, lai izmēģinātu jaunās rakstzīmes un režīmus.

Šie atgriešanās dalībnieki atrada spēli, kas bija mainījusies un attīstījusies labāk, rūpīgi izmainīta un pielāgota attīstības komandai, kas nepārprotami rūpējas par nosaukuma uzlabošanu un spēlētāju bažu uzklausīšanu. Šis straujš apgrozījums mani atstāja satraukti, lai redzētu, kas nāk no spēles, un spēlētājiem nebūs jāgaida ilgi.

Pirmais lielais spēles papildinājums 2019. gadam tagad ir jau agrīnā piekļuvē spēles nākamajam varonim, zobenam un vairogam, kas vada Knight ar Vortiger nosaukumu. Šis jaunais varonis sola pievienot dažas interesantas jaunas taktikas un izaicinājumus.

Bez Vortiger Ubisoft ir solījis vēl trīs jaunus varoņus 2019. gadam, kā arī daudz vairāk atjauninājumu un satura. Patiešām, ja jūs esat kāds, kas gribēja kaut ko lielisku no Par godu, bet jūtama, ka spēle ir atbrīvota, patiešām nav labāka laika, lai atgrieztos atpakaļ un dotu spēlei vēl vienu mēģinājumu.

Tāpat kā daudzi citi to īpašumi, Ubisoft ir pilnībā apņēmies atjaunināt un uzlabot spēli. Par godu ir kļuvis par vienu no izcilākajiem piemēriem, kā spēlētāju atsauksmes un vēlme sakārtot un pilnveidot attīstītājs var pilnībā pārveidot spēli no daudzsološām, bet satrauktajām, par patiesi lielu pieredzi, kas vairāk nekā pelnījusi otru iespēju.