Pieci iemesli nav vairāk konsoles MMO

Posted on
Autors: Clyde Lopez
Radīšanas Datums: 23 Augusts 2021
Atjaunināšanas Datums: 2 Maijs 2024
Anonim
Radiant Heat Not Working on Navien NCB240 Combi Tankless Boiler
Video: Radiant Heat Not Working on Navien NCB240 Combi Tankless Boiler

Saturs

Tur ir daudz MMOs, jo īpaši datorā. Bet, neskatoties uz konsoles spēļu panākumiem, ir vēl mazāk konsoles MMORPG.


Kāpēc ir šis?

Agrāk ir bijušas bažas par interneta pieslēgumu, konsoles kalpošanas laiku un konsoles spēlētāju ieeju, vai spēlētājiem, kuri nevar spēlēt ar kādu citu. Lai gan tie joprojām var būt jautājumi, konsolēm ir veiktas daudzas izmaiņas un uzlabojumi, lai gan spēlētājiem jāmaksā, lai dotos tiešsaistē, jo konsoles ir daļa no slēgtām, piederošām sistēmām.

Tātad, kāpēc izstrādātāji joprojām vilcinās? Lai parādītu vienu piemēru, bija 5. līmeņa attīstība True Fantasy Live Online tik sarežģīts, ka tas bija jāatceļ? Var būt. Varbūt ne.

Lai izskatītu šādu problēmu, iedalīsim piecus lielus iemeslus, kāpēc viņi nav vairāk konsoles MMO.

Ir konsekvences un sarežģītības trūkums ar konsoles kontroli

Daudzi MMO vienkārši nav paredzēti, lai tos varētu pārnest uz konsolēm. Spēļu izstrādātāji, kas vēlas izveidot MMO konsolēm, var arī nevēlēties par šo pieeju. Kāpēc?


Tradicionālā PC MMO pieredze ir neticami daudzveidīga un sarežģīta, un daudzi kontrolē šo sarežģītību ar vēl sarežģītākiem ievadiem. Konsolē nav pietiekami daudz pogas, lai vienādotu iespējamo kontroli, izmantojot tastatūru un peles kombināciju.

Turklāt konsoles platformā nevar iestatīt makro un karstos taustiņus, kas vēl vairāk ierobežo spēlētāja spēju kontrolēt spēli. Spēle var kļūt daudz grūtāka ne tikai viņiem, bet arī citiem spēlētājiem vai komandām, ar kurām viņi pašlaik strādā.

Ja konsoles pielāgošana ir vienkāršāka nekā tās PC Counterpart, tā nevar piesaistīt pietiekami daudz spēlētāju

Ar ierobežotām kontrolēm, tie izstrādātāji, kuri ir drosmīgi riskējuši konsoles MMORPG tirgū, ir izveidojuši spēles, kas galvenokārt ir orientētas uz darbību. Tas liek mazāku uzsvaru uz sekundārajiem uzdevumiem, kas arī var būt svarīgi, ja ne tik svarīgi, spēlētājiem - piemēram, crafting.


Arī izstrādātāji nevar redzēt pieprasījumu pēc konsoles MMO. Ņemot vērā potenciālo problēmu skaitu, kas tiek pakļautas pret viņiem, viņi, iespējams, nespēj censties riskēt. MMO apakšnozare jau nav tik karsta. Protams, izstrādātāji vēlas pieturēties pie tā, kas ir visvairāk pazīstams, it īpaši, ja viņi cenšas atdzīvināt MMO citos veidos.

Spēlētāji nav spējīgi efektīvi sazināties konsoles MMO telpā

MMO žanrā komunikācija, izmantojot tekstu, varbūt nav labāka par mutisku saziņu, bet reizēm tā ir daudz efektīvāka. Tas ir tāpēc, ka MMOs ir saistīta ar lielu sociālo mijiedarbību ar izlases spēlētājiem, kuri ne vienmēr ir spēlētāja balss tērzēšanā.

Konsoles MMO atskaņotāji nevar tikt aprobežoti tikai ar to balsu dzirdēšanu, kuras viņi ir zvanījuši. Ja nebūs efektīva teksta tērzēšana - vai arī tā netiks īstenota -, spēlētājiem, visticamāk, būtu jāraugās ārpus spēles, lai tiktos ar citiem spēlētājiem un veidotu komandas un ģildes, lai iesaistītos nozīmīgā grupas saturā.

Tradicionālos MMORPG atskaņotājus nevar ierobežot, sazinoties ar konsoles spēlētājiem, izmantojot tastatūras ziņojumus. Ekrāna ziņojumi var būt pārāk mazi, lai konsoles atskaņotājs to varētu redzēt, un tie, iespējams, nevarēs atbildēt bez tastatūras - tiem var būt vai nav piekļuves. Šie divi spēlētāju veidi nespēs strādāt kopā, kas mani noved pie nākamā punkta.

MMO izstrādātājiem var būt jāpārvalda divas kopienas - kas ne vienmēr ir efektīva

Tā kā tradicionālie PC un konsoles spēlētāji ir tik atšķirīgi, izstrādātājiem var būt jāpārvalda divas ļoti atšķirīgas MMORPG versijas - un to kopienas. Dažādās MMO versijās tiktu ņemtas vērā lielās atšķirības starp PC un konsole.

Turklāt spēļu kopiena, visticamāk, būtu atdalīta, jo pretējā gadījumā PC atskaņotāji var tikt uzskatīti par pārāk "OP", jo ir lielāks kontroles diapazons un labāka saziņa viņu rīcībā. Vēlams, lai viena veida spēlētāji pārietu uz citu, kaitēs nelabvēlīgākā situācijā esošām personām, padarot divas atsevišķas kopienas nepieciešamās.

Bet, protams, laiks, pūles un nauda divu dažādu platformu izveidei un pārvaldībai var būt pārāk daudz, lai attīstītājs varētu to uzņemties. Jo īpaši, ja viņi ir salīdzinoši maza komanda. Kas noved pie cita punkta ...

Vispirms ir jābūt sertificētiem konsoles spēlēm

Visiem svarīgākajiem konsoles spēles atjauninājumiem un ielāpēm vispirms jāpārskata un jāapstiprina, pirms tos var publiskot. Protams, tas ir garš process, kas aizkavētu daudzus plāksterus un atjauninājumus, kas nāk ar MMO. Izstrādātājs nevar atrast šo procesu vērts savu laiku, tāpēc vērtība, lai atbrīvotu savu spēli (-as) konsoles spēlē, ievērojami samazinās.

Un atkal, ja viņiem nav joslas platuma vai budžeta, lai gaidītu, tas ir tikai viens šķērslis, kas jāpārvar.

Izstrādātāji, kas cenšas izveidot un atbrīvot konsoles MMO, saskaras ar nopietnām problēmām - kontroles trūkums, zems pieprasījums, jautājumi par komunikāciju un kopienas pārvaldību, un, visbeidzot, sertifikācija. Kādu dienu var būt vairāk spēļu izstrādātāju, kas vēlas pieņemt šīs problēmas. Bet tagad mēs varam gaidīt tikai to dienu.

Vai jūs domājat, ka šie iemesli attaisno konsoles MMO trūkumu? Vai vajadzētu būt pieejamākam? Kādu platformu vēlaties? Informējiet mūs komentāros!