Piecas spēles, kuras jūs neatbildējāt 2017. gadā

Posted on
Autors: Charles Brown
Radīšanas Datums: 1 Februāris 2021
Atjaunināšanas Datums: 15 Maijs 2024
Anonim
Техника работы с незнакомыми людьми Мастер-Класс. Ведущий: Кристиан Вандервир
Video: Техника работы с незнакомыми людьми Мастер-Класс. Ведущий: Кристиан Вандервир

Saturs

Pagājušajā gadā videospēlēm bija neticami. Super Mario Odyssey, Savvaļas elpa, PUBG, saraksts turpinās. 2017. gads bija šķietami nebeidzams kritiski atzītu izlaidumu aizsprosts. Tomēr, ja AAA un indie studijas nepārtraukti gūst panākumus, mēs noteikti pazaudēsim dažus labus. Neatkarīgi no tā, vai tie tika izlaisti pārāk agri, nevarēja uzvilkt pareizo hype, vai vienkārši bija slikti, šie ir daži no spēlēm, kuras nevajadzēja atstāt jūsu gada beigās.


5. Augsta elle


Pēdējo pāris gadu laikā ainava ir mainījusies viena spēlētāja FPS kampaņās. Līdzīgas spēles Superhot un Doom apvieno savu priekšgājēju izmisīgo ātrumu un arēnā cīnīties atpakaļ, bet ar dzīves kvalitātes izmaiņām, kas var rasties tikai, pievēršot uzmanību mūsdienu jūtīgumam. Kamēr es to neteiktu Augsts elli ievieš perforēšanas svaru Superhots laika apstāšanās mehāniķis vai Doom's spilgts pulēšanas līmenis, bet tā pati izceļ savu identitāti no unapologetic stila un neticami izmanto ierobežojošu līdzekli.

Augsts elli ļauj jums zināt, kas tas ir no otrā spēles sākuma. "Ej un saņem ieročus." Ko tagad? "Izmantojiet savu ieroci, lai šautu šos puišus." Ko tagad? "Ejiet un dariet to 20 reizes, ļoti ātri." Šī minimālisma slīpsvītra un apdeguma metode vispirms var saskarties tikpat smagi, bet pēc tam, kad spēlējat Augsts elli jūs drīz saprotat, ka tā ir vienīgā loģiskā izvēle. Tas ir ātruma šaušana, kas destilēta līdz mazākajam, bet spēcīgākajam devam, un pēc tam tiek ievadīta tieši jūsu smadzeņu garozā.




Jums ir viens lielgabals, un jums nav nepieciešams pārlādēt. Līmeņos ir tikai daži, ja tādi ir, veselības paņemšanas. Paņemiet dažus kadrus un tu esi miris. Kā jūs pabeigsiet līmeni? Lēkt no jumta pēc tam, kad esat atvašu visus puišus. Kas par sānu misijām? Izdedziniet naudu. Spēle ir nežēlīga, novedot jūs pie viena adrenalīna izraisītas slepkavības. Par. T Augsts elli to papildina estētiskās izvēles. Tauki, blēdīgas grafikas. BeamNG.Drive ārprāts, kad runa ir par lupatu lelle fiziku. Dozons no Ievadiet Gungeon slava ir skaņas celiņš, kas sastāv no elektroniskām spraugām, kas nodrošina perfektu frantisko darbību.



Augsts elli ir divu stundu drudža sapnis. Nav bremžu. Tas ir satriecošs, nav noteikumu, kas vienkārši atbilst sprādzienam, izmantojot katartisku spēku fantāziju, kas jūtas kā kāds no skatuves no Svēto rinda: trešais kur jūs izpletņlēkt no 50 pēdu kritiena tieši uz penthouse - Kanye West "Power" blaring fonā, kad jūs crash galvas pirmais uz jumta baseins, kas nāk no ūdens krusa lodēm - un padarīja spēli ap šo sajūtu. Tā ir pazemināta spēle, netīrā spēle bez ref, bez svilpes - $ 10 amerikāņu kalniņi.


4. Tekken 7

Ģēnijs Tekken 7 tas ir vairāk nekā vienkārši Tekken spēle. Tas ir Tekken spēle, kas ir izdarījusi tik daudz nelielu uzlabojumu, kā tas bija iepriekšējos sērijas ierakstos, ka tas ir galvas un plecu virs daudziem tās priekšgājējiem un laikabiedriem.

Komesijas mehānika cīņas spēlēs ir ļoti grūti līdzsvarojama ar kaut ko līdzīgu Marvel vs Capcom 3 X-Factor ir pārāk milzīgs un sabojājis spēles plūsmu ar bezjēdzības izjūtu, pateicoties noteiktu 3. līmeņa X-faktoru rakstzīmēm. Tekken 7 izvēlas perfektu vidusceļu, iekļaujot dusmas mehāniķi (vairāk bojājumu mazā veselībā) no Tekken 6 dodot spēlētājiem iespēju upurēt savu jaunatklāto kaitējumu, lai veiktu dažādas dusmas. Tas nodrošina spēcīgu atriebības mehāniķi, kad spēle, šķiet, ir slīdoša caur pirkstiem, bet šeit tas ir instruments, nevis galīgais risinājums.



Tekken 7 tālāk iet tālāk un tālāk, iekļaujot lēnas kustības mehāniķi, kas aktivizējas, kad abiem spēlētājiem ir zems veselības stāvoklis un viņi ir izmetuši kustību tajā pašā laikā. Lai gan tas izskatās kā neliela vizuāla izmaiņa spēlē, kurai nav reālas ietekmes uz spēli, tā ir tik izcili savā vienkāršībā, ka esmu satriekts, ka tā nav iekļauta cīņas spēlē. Lēnās kustības pabeigšanas intensitātes līmenis ļauj pat vislielākajam raundu standartam sasniegt aizraujošu galu.

Rakstzīmju saraksts, kurā trūkst dažu ventilatoru favorītu, joprojām ir fantastisks. Visi galvenie ceļi parādās lielā veidā - ar dažām labākajām Kuma un Eddy versijām a Tekken spēle līdz šim, nosaukt dažus - un DLC nav absolūti nekas. Akuma, Eliza un Geese Howard visi spēlē unikālu 2D un 3D laulību, koncepcija, kas izklausās kā absolūts murgs uz papīra, bet darbojas labāk, nekā tam ir tiesības.



Izvelciet to ar dumjš stāstu, komandu, kas nesen ir risinājusi rāmja nobīdi attiecībā uz tīkla kodu, cenšoties pastāvīgi līdzsvarot tiešsaistes spēli un jums ir Tekken spēle, kas tikai jūtas tik daudz pulēta kā jebkura cita cīņas spēle tirgū. Lai redzētu sēriju, mācieties no savām kļūdām, salabojiet tās un pēc tam uzlabojiet to, kas padara to par lielisku, ir tāds ārstēt, un tas ir tieši tas Tekken 7 nav.

3. Polybius



Veteran U.K. spēļu attīstītājs Jeff Minter jaunākais uzņēmums, Polybius, aizņem savu nosaukumu no pilsētas leģendas arkādes mašīnas, kas agrīnā preses relīzē Minter apgalvo, ka tā ir bijusi, tas ir valdības finansēts psiholoģiskais eksperiments, kas spēlētājiem rada smagas psihoaktīvas un atkarīgas reakcijas.

Kamēr Minter ir Polybius nepretendē, lai atkārtotu savu vārda vārdu, jūs godīgi varētu mani apmānīt. Ja Thumper tika ieprogrammēts ar Robotron 2084 autors Eugene Jarvis un Mr Bean, tas būtu gala rezultāts. Minteris Polybius ir hipnotisks ceļojums ar psihēdisku angļu lauku apvidu interpretāciju, kas tiek sniegta ar rastra grafiku.



Pastāvīgi izgāzt lodes pie daudzstūrajiem monstriem un izvairoties no vektora pīlāriem, lai izmēģinātu savu kuģi caur ragiem, lai sasniegtu smieklīgus ātruma līmeņus, ir spēles nosaukums. Polybius. Katrs ienaidnieks nogalina ģeometriskas neiespējamības sprādzienu, ko papildina neona degvielas krāsas maiņa un vēl viens ārprātīgs jauninājums uz jūsu kuģa. Kamēr jūs varat spēlēt spēli bez VR, ar brillēm, jūs esat izvilkts plūsmas stāvoklī. Pulsējošais skaņu celiņš kopā ar sievietes balss skaņu, kurā ir japāņu aviokompānijas drošības video, kopā ar lauku dzīvnieku attēliem jūs aizvedīs tālāk uz pasauli. Polybius nekā jūs vēlētos iet.


Šī ir spēle, kas tikai iet un apstājas neko, it īpaši ne spēlētāju. Tomēr tas ir tik grūti nolaist. Kad būsiet spilgts ātrumā, spēle kļūst ritmiska. Jūs esat iesūcas. Jūs dzīvojat šeit tagad, Jeff Minter izklaides namā, kurā ir saulains-up-up olas un atgremotāji. Pastāvīga cīņa, lai saglabātu savu kuģu neuzvaramību, pret to, ko mēs uzskatījām par videospēlēm 80. gados, ir retrospektīva futūristiska interpretācija, kas pārspēj jūsu prātu līdz vietai, kur jūs vienkārši nevarat atstāt.

2. Dobi Knight

Vienīgais iemesls, kāpēc mēs kolektīvi neuztraucamies par tardigrādēm un ērcītēm, ir tāpēc, ka viņi ir mazi. Dobi bruņinieks nekavējoties novērš šo problēmu. Es nevaru atcerēties spēli par mikroskopiskās pasaules šausmām ārpus Harley's Humongous piedzīvojums, un tas ir droši teikt Dobi bruņinieks ir daudz labāks darbs, attēlojot tieši to, kāpēc jūsu skropstās un zem netīrumiem jūsu pirkstu nagos dzīvojošie kārdinošie masīvi ir tik šausmīgi.

Atklātā pasaules darbības izpētes spēles formula saskaras ar dažām atšķirīgām problēmām, no kurām viena ir tā, cik stulbs ir termins "metroidvania". Izpētīšana ir nogurdinoša, nevis apgrūtinoša, sadalot tos apgabalus, kuriem var piekļūt tikai tad, kad esat X un šarmu ātri nēsā plāns. Spēle pārvēršas par šo dīvaino pseido-blobberu, kur grūtības izkliedējas, kad jūs nonākat pie konkrēta zobrata, un lietas sāk sakustēties vienā un tajā pašā fona miglā, sajūtot mazāk kā lielu, plašu, atvērtu pasauli un vairāk līdzīgu pasauli. garš, pelēks līmenis, kas ir pilns ar slepenu, bet neapmierinošu dārgumu, ko esat noguruši pirms dažām stundām.

Dobi bruņinieks nekavējoties cenšas izvairīties no šīs problēmas, vienkārši padarot spēli atvērtāku jau no paša sākuma. Tā vietā, lai ar spēli sakotu galvu pret sienu, sacīdams: "Nē, tur nevar iet," Dobi bruņinieks šūpojas tās durvis plaši atvērtas un tā vietā ļauj spēlētājam nokļūt kā zaudēts, kā viņi vēlas - un Dobi bruņinieks ir spēle, kuru vēlaties pazust.

Iespējams, ka spilgtākā parallaxa izmantošana, kas redzama līdz šim spēlē, ir dubultojies ar izaicinošu spēle un patiesi haunting. Unikālo NPC un ienaidnieku nogalināšana padara mazo pasauli Dobi bruņinieks tiešām jūtas dzīvi, vienkāršie dizaini, kas slēpj detalizācijas pakāpi, ko neesmu gatava. Turklāt vienkāršas izmaiņas tradicionālajā spēlēšanas formātā saglabās jūsu pirkstiem.

Aizņēmumi no Lāpstiņu bruņinieks un Dvēseles sērija, Dobi bruņinieks ir spēle, kur "izgūt jūsu stuff, ja jūs nomirst, vai zaudēt to uz visiem laikiem, ja jūs mirst vēlreiz" sistēma patiešām darbojas, ar rāpojošu atmosfēru spēli un vispārējo līmeni, izaicinājums padarīt dažas cīnās atpakaļ grūti, bet labi- ieguva uzvaru. Turpmākā nelielā izmaiņa, mainot galveno varoni, dzer savu potions Monster Hunter-stils, nevis tikai tūlītēja viņu veselības atveseļošana, rada vēl vienu grūts, bet godīgas grūtības Dobi bruņinieks.

Dobi bruņinieks ir spēle, kas sakrīt ar sevi tādā veidā, ka tik daudzas spēles nav. Izveidots par pazemīgu budžetu $ 57,138 AUD ($ 44,040 USD), Dobi bruņinieks ir izveidojis jaunu bāru atvērtās pasaules darbības izpētes spēlēm, kuras es domāju tikai kaut kas līdzīgs La-Mulana varēja vilkt. Viss, kas spēlē, darbojas kā pulksteņa pārnesumi, visi mazie ierobežotie elementi, kas spēlē tuvāk un tuvāk izcilībai. Tā ir pieredze, kas nav sāpīga līdz 100%, jo jūs vienkārši nevarat skatīties prom no pasaules tumšās apakšējās malas.

1. Yakuza 0

2017.gadā aizmirstais ķēniņš ar neticamu spēļu braku. Yakuza 0 pagājušajā gadā bija viss pret to. Sākotnēji tikai 2015. gadā Japānā tika izlaista spēle, 2017. gada 24. janvārī spēle beidzot saņēma pasaules mēroga ostu. Līdz tam laikam, kad putekļi notika ap decembri, spēlei, kas tika izlaista visu laiku atpakaļ, nebija laika. Janvāris, salīdzinot ar smagajiem svariem, kas bija iznākuši nesen un vēl bija svaigi mūsu prātos.

Tomēr tiem, kas spēlēja Yakuza 0 un atcerējās to par to, kas tas bija, atalgojums ir nesalīdzināms. Pastāvīgākā izcilā videospēļu franšīze līdz šim ir devusi mums visizteiktāko spēli Yakuza 0. Tas ir taisns šāviens pa vidu. Bullseye. Iegūstiet popkornu, tā ir filma. 80. gadu Japānas ekonomikas burbulis ir ideāls iestatījums. Veids, kā gan fani, gan jaunpienācēji tiek iepazīstināti ar Kiryu un Majima, pirms tie kļūst par ikoniskajām rakstzīmēm, kuras mēs pazīstam kā ideāls. Izmaiņas, kas veiktas gan kaujas sistēmā, gan EXP sistēmā, kur jūs appludināt miljoniem dolāru, lai apgūtu arvien vairāk smieklīgus siltuma pasākumus un "sevi uzlabotu", ir ideāls.

Tas nekad nebeidzas. Un tas nenozīmē, ka nav problēmu Yakuza 0. Kiryu nekustamā īpašuma minigame ir nogurdinošs un nepievilcīgs (neskatoties uz to sasniegšanu) Metāla pārnesumu pieaugums zandatsu apmierinātības līmenis, kad jūs redzat viņu, izvelciet milzu portfeli, kas ir pilna ar naudu, ielas vidū, kad jūs kaut ko pērkat), un, lai gan cīņa ir nežēlīgi apmierinoša, ir punkti, kur tas ir nedaudz mashy. Spēle nav bez trūkumiem, bet padomājiet par pārējo šo spēli. Tiešām domā par to. Cilvēki neatceras Ocarina of Time kā šī spēle ar ūdens līmeni, tad kāpēc mums vajadzētu atcerēties Yakuza 0 kā? Yakuza 0 tas ir tik veiksmīgs, ko tas mēģina un pēc tam izdodas izpildīt, ka es nevaru kaut ko darīt, bet paskatīties pagātnē ar savām nepilnībām, lai redzētu zemāk esošo nežēlīgo baudījumu.

Japāņu cilvēka simulatora sākotnējā koncepcija ir sasniegusi tik augstu pilnības pakāpi Yakuza 0 ka man nav ne jausmas, kā Yakuza 6 var pat tuvoties tā papildināšanai. Tas nav pat nokļuvis dažos no lielākajiem 2017. gada komēdijas rakstiem, ko var atrast apakšnozarēs vai mīlošajos atjaunojumos, ar kuriem tiek sniegti gan Tokija, Kabukicho, gan Osaka, Dotenbori, kur digitālās pilsētas Kamurocho un Sotenbori ir nevienmērīgi sinonīms viņu 1988. gada kolēģiem. Vai vienkārši gandrīz nenormālais daudzums lietas, ko varat izdarīt spēlē, kas padara citas atvērtas pasaules puses darbības labākajā gadījumā slinkas. Pocket racing ir kaut kas, ko varat pavadīt stundas, nepieskaroties galvenajam stāstam. Space Harrier, Outrun, Fantāzijas zona, un Super Hang-On visi ir pieejami, lai pabeigtu tik ilgi, kamēr jums ir nauda (un jūs to darāt). Kā par kādu no lielākajiem karaoke spēles laikā, ko papildina mūzikas videoklipi? Kā ar redzēt, vai jūs varat vislabāk kungs Shakedown? Kas par vienu no divām kabarē klubu treniņiem, kas ir līdzīgi visiem iepazīšanās sim un labākajiem Diner Dash vienā spēlē? Vai tikai diskotēka dejo naktī?

Yakuza 0 ir pieredze, ko var radīt tikai pēc vairāku gadu darba pie sērijas, kamēr viss nenotiek tik lieliski, ka tas nav iespējams. Lielais nepietiekami novērtēto sērijas čempions ir izlaidis savu magnuma opusu, kas ir kaut kā arī labākais ieejas punkts, lai iekļūtu ilgstošajā franšīzē. Ja jums patīk videospēles, jums parādā to pats Yakuza 0.

---

Lai gan 2017. gads bija patiesi ievērojams gads videospēlēm, ir viegli iegūt analīzes paralīzi. Ar tik daudziem fantastiskiem izlaidumiem, kas nāk pēc kārtas, jums galu galā ir jāpiešķir prioritāte, un dažas spēles vienkārši nesamazina. Tomēr, nekad nav par vēlu atgriezties. Jūs varētu būt pārsteigts par to, ko jūs atradīsiet.