Saturs
Mēs dzīvojam reboots, mīksto reboots un reimaginings laikmetā. Reizēm viņi mūs aizsprosto ... dažreiz tie patiešām nav labi. Dažreiz jums ir absolūtas neveiksmes Bomberman: Akts nulle vai Resident Evil 6. Citas reizes, laba ideja nāk, bet neviens maksā procentus. Šeit ir pieci reboots, ka, neatkarīgi no tā, vai tie ir likumīgi vai nē, tie tik tikko izvilkuši durvis tikai pietiekami ilgi, lai to aizvērtu viņu sejā.
Nākamais
Dark Void (2009)
Dark Void Capcom bija nepāra izvēle. NES laikmeta shoot-em 'ar quirky vecās skolas zinātniskās fantastikas fona skanēja kā kaut kas, ko daudzi spēlētāji aizturēja. Tātad, kad Airtight to augšāmcēlās, viņi kļuva par hibrīda gaisa kaujas spēli Rogue Squadronun pilna 360 grādu trešās personas šāvēja. Vienīgā problēma ir tā, ka spēle bija jāsteidzas, lai to atbrīvotu.
Tā rezultātā sākās dažas ievērojamas kļūdas un diezgan īss kampaņas režīms. Nebija iekļauts arī multiplayer, lai kompensētu kampaņas īsumu. Un, lai gan es atzīšu, ka esmu viens no nedaudzajiem, kas tajā atraduši kaut ko vērtīgu, vairums spēlētāju to nedarīja. Tas ir slikti pārskatīts, kad tika uzsākts tā ierobežotais gala produkts, un, neraugoties uz papildu DLC, Dark Void vispār.
Nodarbība šeit, reizēm tikai tāpēc, ka jums ir laba ideja, nenozīmē, ka cilvēki uzklausīs jūsu vārdu.
Ja vēlaties to izmēģināt, PS3, Xbox 360 un PC vidēji tas ir 4,99 ASV dolāri.
Birojs: XCOM deklasificēts (2013)
Tas patiešām sūkā, lai būtu 2K Marin. Nav svarīgi, cik grūti viņi mēģināja Bioshock 2, un Birojs, viņu darbs, šķiet, vienmēr ir uzskatāms par nevēlamu blotēšanu citu valstu franšīzēs. Birojs tika dota tik skarba atbilde, kad tas sākotnēji tika atklāts, ka pirms izlaišanas tas bija vismaz viens pilnīgs. Ironiski, ka šī pārprojektēšana atbildēs ir tas, kas ilgtermiņā kaitē spēlei.
Sākotnējā koncepcija bija ļaut jums doties laukā kā aģents, saglabājot visu sākotnējās spēles stratēģisko fokusu. Jums nāksies saskarties ar ienaidniekiem, kas šoreiz būtu daudz grūtāk, pieprasot, lai jūs tos no tālumiem izpētītu un ceru, ka jūs tos sagaidīsiet nākamreiz.
Jums būtu jāizdara ievērojamas spēļu izvēles iespējas, piemēram, ja jūs vēlaties pārveidot minioss kā pagaidu izvietojamu vienību, vai arī pārtraukt to pētniecībai. XCOM tas viss bija papildus iekļauts bāzes pārvaldībā. Jums vēl ir jātur jūsu karavīri un jāvada viņiem laukā, izmantojot līdzīgas oriģināla taktikas XCOM. Izklausās pārsteidzoši jautri, vai ne? Labi, lūdzu, norādiet to uz XCOM fanbase.
Ko mēs saņēmām? Patiešām jautri, bet ne tuvu kā novatoriska TPS stratēģijas stratēģija spēle Brāļi ieročos atbilst Mass Effect. Rakstīšana bija spēcīga, un spēle pati par sevi bija pienācīga, bet pat pēc tam, kad izstrādātāji izliekās atpakaļ, lai mēģinātu izgriezt, ko fani uztver kā sliktas izvēles, daudz ko varēja izdarīt Birojs pārsteidzošs bija zaudēts.
Nodarbība šeit ir tāda, ka reizēm jūsu fanbāze nav uzticamākais avota avots, kad runa ir par spēles dizainu.
Ja vēlaties to izmēģināt, PS3, Xbox 360 un PC ir vidēji 9,99 ASV dolāri.
Resident Evil 6 (2012)
Kamēr tas ir tehniski Resident Evil 6 nav grūti atjaunota Resident Evil franšīze, tas ir visiem nodomiem un mērķiem, atsāknēšana. Šī ir spēle, kas tiek veikta, lai noslaucītu šīfera tīru, izveidotu jaunas rakstzīmes un krasi sakratītu spēle. Kā tas notika? Nu, tā pārdeva vairāk nekā astoņus miljonus eksemplāru, bet dažiem kritiķiem ieguva vērtējuma punktu skaitu līdz pat 5–6. To arī nolemj lielais vairākums Resident Evil fanbase.
Tas nenozīmē idejas Resident Evil 6 pētījumi bija slikti paši. Tā mēģināja iekļaut idejas no Tumšas dvēseles, Max Payne, un izstrādes komandas pašas unikālās tweaks uz izdzīvošanas-šāvēja apakšgrupu. Co-op mehānika tika uzcelta ap replayability un crazy matchmaking atbilst ups.
Diemžēl tas bija saistīts arī ar absolūti absurdu stāstījumu, un daži briesmīgi pagarinātie galīgie boss cīnās. Resident Evil 6 faktiski ir trīs spēles vienā paketē, un rezultātā vienreizējo mehānismu un neskaidru lēmumu pārsniegums atstāja to bez virziena.
Ir grūti pateikt, vai Resident Evil 6 ir tikai intriģējošas koncepcijas gadījums, kas iestrēdzis nepareizā IP vai patiesi briesmīgā spēlē, ko varētu baudīt tikai niša. Ņemot vērā citu neseno sērijas flopu Resident Evil: Raccoon City operācija, varbūt tas ir labākais Capcom pieeja nākotnes multiplayer fokusētiem ierakstiem ar lielāku piesardzību.
Nodarbība šeit, inovācija inovāciju labad, nav tas, ko cilvēki vēlas. Viņi vēlas inovāciju, kas aug un palīdz jūsu produktam.
Ja vēlaties to izmēģināt, PS3, Xbox 360 un PC ir vidēji 19,99 ASV dolāri.
THIEF (2014)
Pēc Deus Ex: Cilvēka revolūcija, daudzi cilvēki bija gan ziņkārīgi, gan apšaubāmi par 2014. gadu Zaglis atsāknēšana. Lai gan tehniski tas ir „mīksts atsāknēšana” Resident Evil 6, jūs to nezināt. Patiesībā reboot pati nebija ļoti skaidri definēta daudzos veidos līdz galīgajai izlaišanai.
Vairāku radošo komandu skaits vairāku gadu laikā aizveda spēli no pirmās personas uz trešo personu un pēc tam atpakaļ uz pirmo personu. Bija pieredzes sistēma nogalināšanai un zādzībai, bet pēc tam fani sajaucās, tāpēc tika sagriezti. Tur bija viena milzīga atklāta pasaule, tad tā kļuva par centru balstītu spēli. Kādu iemeslu dēļ reboot pat izvēlējās pievērsties šausmu aspektam, ko sākotnējā spēle bija ar zombiju ienaidniekiem (atvainojiet, joprojām nav dinozauru).
Tas, ko atbrīvoja, nebija tik daudz spēle kā sajaukto elementu meldēšana, kam reizēm nebija saskanīga savienojuma. To vēl vairāk sarežģīja Neapmierināts, kas izlaists pirms gada un bija efektīvs Zaglis 2.0 ar jaunām idejām un diemžēl līdzīgs tonis un stils THIEF. Tātad, kādi daži unikālie elementi THIEF bija mazāk un mazāk.
THIEF iespējams, bija labāk nekā lielākā daļa šajā sarakstā iekļauto spēļu, neskatoties uz daudzajām problēmām. Square Enix turpināja atbalstīt to pēc palaišanas un pat nesen to iekļāva savā Stealth komplektā Deus Ex: Cilvēka revolūcija un Hitmans: Absolūcija.
Nodarbība šeit, pārāk daudz pavāru var sagraut lielisku ēdienu.
Ja vēlaties to izmēģināt, PS3, Xbox 360 un PC ir vidēji 29,99 ASV dolāri.
Sindikāts (2012)
Manas jūtas šajā spēlē ir labi dokumentētas šajā vietnē, un tāpat kā Birojs, šī ir spēle, ko efektīvi izspiež sākotnējā spēles fanbāze.
Tas nebija svarīgi Sindikēt būtībā Watch_Dogs iepriekš Watch_Dogs bija Ubisoft acu mirdzums. Tas nebija svarīgi, ka to darīja Starbreeze Riddickas hronika: Escape from Butcher Bay un Tumsa ka viņi bija (un joprojām ir ļoti daudz) kompetents attīstītājs.
Tas bija Sindikēt, kā šāvējs - un šie pieci vārdi tika nolemti, ka spēle tiek nomākta.
Īpaša ironija šai personai ir, tā nav slikti pārskatījusi. Vairumam vietu bija jāatzīst, ka tā bija patiesi laba spēle, pat ja daži recenzenti, piemēram, Džims Sterlings, to atzina par aizmirstu. Lielākā daļa rādītāju bija aptuveni no 7 līdz 8, kas ir diezgan labs pilnas sērijas atsāknēšanai.
Tomēr, fanbase uzstāja, ka tā bija slikta pēc noklusējuma, tāpēc spēle pārdeva briesmīgi. Tā izlauzās 500 000 vienību izlaušanas dienā, un, lai gan tas vēl arvien ir pārdots, zaudējumi tika izdarīti. EA panāca pietiekamu ticību spēles sadarbības opcijai, lai pat noņemtu savu projektu Ten Dollar no spēles, bet pat tas nevarēja interesēt. Tagad tā joprojām ir viena no visaugstākās Polijas darījumiem pieejamajām spēlēm.
Nodarbība šeit, reizēm turot slēgtu prātu, nedod nevienu.
Ja vēlaties to izmēģināt, PS3, Xbox 360 un PC vidū ir vidēji 9,99 līdz 19,99 ASV dolāri.