Esmu gaidījis Visi ir aizgājuši uz sagūstīšanu jo es pirmo reizi redzēju piekabi un iedomājos pārsteidzošu stāstu, kas noteikti sekotu. Diemžēl es attēloju pilnīgi citu spēli nekā tas, ko es tikko pabeidzu.
Sākumā tukšā pasaule, NPC un interaktīvo objektu tukšums ir briesmīgs un dīvains. Pārcelšanās un izpēte ir balstīta uz aizdomīgu mērķi, kas galu galā zūd. Šī atmosfēra, kas ir ideāli piemērota dažiem lēcieniem (ja tas bija šāda veida spēle), tikai kļūst monotons brīdī, kad realizācija iestājas: burtiski nekas nenotiks. Es mazliet staigāju apkārt un ātri pamanīju, ka stāsts nav atrasts, saplacinot kopā „kur ellē ir ikviens? ", bet drīzāk" Kur tas ir orbs? "
Nav garīgās stimulācijas vai iedrošinājuma spēlēt detektīvu par sevi, jo jūs neatradīsiet daudz neko, kas jums palīdzēs.
Spēles laika grafiks ir diezgan neskaidrs, lai gan, ja jūs pievēršat uzmanību, tas būs jēga. Tajā pašā laikā stāsts atstāj dažus notikumus (notikumi patiesībā nav izvērsti, bet gan stāsta dialoga ceļā) neizskaidrojami. Tas visticamāk ir apzināts, lai spēlētājs pats varētu interpretēt notikumus. Tas beidzas vēl vairāk. Ir pilnīgi iespējams iegūt dažādas stāsta versijas, cik daudz jūs izvēlaties izpētīt.
Izpēte tiek pasīvi veicināta. Nav daudz mijiedarbības, lai gan trofejas apgalvo citādi. Pēc stundas ļoti rūpīgi skatoties uz visu, es atteicos censties mijiedarboties ar kaut ko (un tātad nokavēju gandrīz visas trofejas). Šī apzināšanās bija galvenais bummer. Nākamās trīs stundas bija gara, lēna filma.
Nesaņem mani nepareizi, Visi ir aizgājuši uz sagūstīšanu ir skaista, mākslinieciska spēle. Atmosfēra ir neticama, un mūzika ir ļoti laba. Meklējot, vienmēr ir vai nu mierīga klātbūtne, vai arī zen. Lai gan mijiedarbība ir ļoti ierobežota, tā ir jauka spēle, lai nogalinātu laiku vai atpūsties. Ja jūs esat Skyrim spēlētājs, kuram patīk staigāt un apskatīt ēkas, jums tas patiks. Tas ir tikai žēl, ka faktiski ir tik maz darīt iekšā Visi ir aizgājuši uz sagūstīšanu.