Saturs
- ESO atrisina manu vislielāko MMO Pet Peeve: ne vairāk
- Glābšana no vecākā ritināšanas skata
- Kameras leņķi
- Kas?! Nav Mini-Map ?!
- Ārpus šiem mazajiem lolojumdzīvniekiem spēles pasaule bija ļoti skaista.
Elder Scrolls Online ir viena no tām spēlēm, kas iedalīsies divās kategorijās: spēlētāji vai nu mīl, vai ienīst to.
Es personīgi to mīlēju.
Esmu sajūsmā par Elder Scrolls MMO izredzēm, es devos mazliet nobažījies. Piedaloties dažādās beta versijās, es varēju redzēt, kā MMO pārveidojās par to, kas bija pagājušajā nedēļas nogalē (kas no tā, ko es dzirdēju, nav pat tikpat atjaunināta kā tā, kas darbojas testa serveros).
ESO atrisina manu vislielāko MMO Pet Peeve: ne vairāk
Iedomājieties, ka rakstzīmei ir grāmata rokā vai karte, lai parādītu, ko spēlētājs dara tajā laikā.
Man ir aizdomas, ka mēs visi esam tur: mūsu partija darbojas apkārt, un mēs sekojam līderim, un pēkšņi līderis vienkārši apstājas. Mums tas vienkārši stāv tur. Mēs sagaidām un pagaidām, viņi pēkšņi pacelsies. Pagaidi, ko? Kāpēc? Vai atverat savu inventāru? Ēd sviestmaizi IRL? Vai atbildēt uz tālruni? Mums nav ne jausmas par to, kas izraisīja pēkšņu apstāšanos.
... unikāls papildinājums, kas palīdz cilvēkam iegremdēties spēļu pieredzē.
Eldera Scrollsā es atklāju šo problēmu mazāk, jo viņi veidoja ESO no roleplaying viedokļa. Tā vietā, lai rakstzīme tikko stāv, UI parāda, ko raksturs faktiski dara. Ja spēlētājs parādīs karti, tas arī notiek. Tas pats, kas attiecas uz kvestu žurnāla pārbaudi, grāmatā tiek parādīta grāmata. Es uzskatu, ka tas ir ļoti unikāls spēles aspekts un palīdz cilvēkam iegremdēties spēļu pieredzē. (Kā izrādās, mans vīrs ieguva padomus, kā spēlēt savu lutiju pilsētā.)
Glābšana no vecākā ritināšanas skata
MMO ar tūkstošiem spēlētāju ir grūti pateikt, kā izstrādātāji to risinās, bet man bija maza problēma, lai atrastu priekšmetus, lai tos izlaupītu.Spēlētāji, kas spēlēja agrāk Elder Scrolls, var pateikt tik daudz stāstu par to, cik daudz sīkumu viņi varētu izlauzties no visām vietām. MMO ar tūkstošiem spēlētāju ir grūti pateikt, kā izstrādātāji to risinās, bet es atklāju maz jautājumu, lai atrastu priekšmetus, lai tos izlaupītu. Nezinot izstrādātāju noslēpumus, divas idejas par to, kā spēle tiek apstrādāta, ir:
- ātrie nārsta taimeri
- vienumi ir raksturs, nevis atvērta pasaule, lai ikviens varētu braukt
Kameras leņķi
Man ir jāatzīst, ka nevēlos spēlēt kameras leņķus.
Spēlēšana pirmajā personā mani neuztraucas, bet, ja es ritinātu vai ja es zirgu izjādes, mana rakstura attēls ir nobīdīts pa kreisi, nevis tieši centrā. Tas nozīmē, ka man bija jāmācās pielāgoties, lai pārliecinātos, ka mans raksturs virzās pareizajā virzienā. Tā vietā, lai ceļotu uz manu raksturu, man bija jāizmanto mērķis loga centrā kā virziens uz galvu.
Kas?! Nav Mini-Map ?!
Neviena mini karte, iespējams, ir tā, kas mani visvairāk skar. Man ir tendence apgriezties, ceļojot pa spēļu pasauli. Lai pārliecinātos, ka es eju pareizajā virzienā, man bija nepārtraukti jāatver karte (parasti es biju nepareizā virzienā, ja nebūtu sekojis ceļš uz kompasa). Tas atņem no iegremdēšanas pieredzi man.
Ārpus šiem mazajiem lolojumdzīvniekiem spēles pasaule bija ļoti skaista.
Neskatoties uz to, ka serverī vienlaikus ir simtiem tūkstošu spēlētāju, tas netika rādīts.Man arī jāsniedz Zenimax Studios to aksesuāri. Neskatoties uz to, ka serverī vienlaikus ir simtiem tūkstošu spēlētāju, tas netika rādīts. Pieteikšanās bija bezšuvju, un gadījumi nebija tik apdzīvoti, ka es brauku uz tūkstošiem cilvēku, kas piekārās par nārstošanu (domāju, ka visvairāk es redzēju par vienu nārsta vienu reizi bija apmēram 15).
Kopumā es esmu izbaudījis spēles daļas, kuras esmu piedzīvojis, un ceru, ka piedzīvos visu pasauli.