Xbox One, kas sākotnēji tika izlaists 2013. gada beigās un tagad redz savu pirmo lielo jauninājumu, līdzīgi kā pagājušajā gadā izlaistajai PlayStation 4 Pro sistēmai, kas tagad pazīstama kā “Project Scorpio” - Gamasutra varēja iegūt pirmo izskatu un fotogrāfijas sistēmas jaunais izstrādātāju komplekts. Šodien es sadalīšu visas sulīgās detaļas un izceļ no to pārklājuma, sākot lietas ar izstrādes komplekta un mazumtirdzniecības modeļu faktiskajām specifikācijām.
Konkrēti, izstrādātāju komplektos ir nedaudz vairāk sulas zem pārsega ārpus CPU, un tajā ir GPU ar 44 CU (Compute Units) @ 1172 MHz (Megahertz) ar pulksteņa ātrumu 6,6 TFLOPS (peldošā punkta darbības sekundē) ar 24GB GDDR5 RAM, 1TB cietais disks ar papildu 1TB cietā diska cieto disku un optiskais diskdzinis ar 4K UHD Blu-Ray atbalstu.
Mazumtirdzniecības modelim būs GPU pie 40 CU @ 1172 MHz ar pulksteņa ātrumu 6,0 TFLOPS, ar 12GB GDDR5 operatīvo atmiņu, 1TB cieto disku un 4K UHD Blu-Ray atbalstu un optisko diskdzini.
Salīdzinot to ar Xbox One, Xbox One S un pat PlayStation 4 Pro - tas ir milzīgs uzlabojums attiecībā uz izejvielu jaudu GPU pusē.
Perspektīva PlayStation Pro GPU darbojas ar 36 CU @ 911MHz pie pulksteņa ātruma aptuveni 4,12 TFLOPS. Projekts Scorpio arī lepojas ar gandrīz 50% lielāku atmiņu ar 12GB GDDR5 RAM @ 326GB / s, salīdzinot ar PlayStation 4 Pro 8GB GDDR5 operatīvo atmiņu @ 218GB / s.
Projekts Scorpio ietvers arī DX12 atbalstu, runājot ar Gamasutra, Kevin Gammill (Microsoft grupas programmas vadītājs Xbox Core platformai) - tas bija teikt,
"Tā ir pirmā reize, kad es zinu, ka mēs kādreiz darām kaut ko līdzīgu," sacīja Gammils. „Mēs tiešām izvilkām dažas DX12 palaišanas laika sastāvdaļas tieši aparatūrā. Tātad būtībā šie augstfrekvences DX12 izsauc zvanus, kurus parasti zvanāt [, lai izvadītu rāmi, piemēram], kas aizņemtu daudz GPU un CPU ciklu, tagad, kad tas ir cepts sistēmā, tas padara sistēmu ievērojami efektīvāks."
Izstrādātāju atsauksmes tika sniegtas arī par iepriekšējo aparatūras 8GB DDR3 ESRAM un tika pilnībā aizstātas ar 12GB GDDR5 RAM, runājot ar Gamasutru,
„Šī bija atgriezeniskā saite, ko saņēmām no izstrādātājiem, ka mērķauditorijas atlase ESRAM bija grūtāka, tāpēc mēs vēlējāmies, lai tas nebūtu papildu izaicinājums,” viņš teica. "Otra lieta, ko mēs dzirdējām, ir tas, ka viņi vēlējās, lai viņu virsraksti būtu lielāki, tāpēc mēs pārcēlāmies no 5 RAM operācijām uz 8."
Microsoft tuvāko nedēļu laikā izsūtīs projekta Scorpio izstrādātāju komplektus, viņi varēs atkārtot gan Xbox One, gan Xbox One S izstrādātāju komplektus. Komplektā būs reālā laika pulkstenis un akumulatora dublējums, OLED ekrāns ar navigācijas pogām kastes priekšpusē un piecas programmējamas pogas. (Piemēram, ja jūs strādājat ar projekta Scorpio izstrādātāja komplektu, jūs varēsiet iestatīt OLED ekrānu, lai parādītu noderīgu informāciju, piemēram, kadru ātrumu, GPU vai CPU izmantošanu utt.)
Tiem būs tādas pašas ostas kā mazumtirdzniecības projekts Scorpio, bet ar trīs papildu priekšpusi vērstām USB portiem, papildus NIC (tīkla interfeisa karte), kā arī sporta atverēm aizmugurē un sānos, nevis augšā. veids, kā izstrādātāji var ērti novietot vairākus izstrādātāju komplektus, neraizējoties par pārkaršanas problēmām.
Runājot ar Gamasutru:
„Es nedrīkstu, es dodos uz pirmās puses studijām, es dodos uz trešo pušu studijām, un viņiem ir devas komplekti. Bet tie pamatā būvē blokus vai izmantoja Legos kā plaisu, lai viņi varētu izplūst. Nu tagad jūs varat uzkrāt šos 10 augstos. "
Noslēgumā Gamasutra - Gammill teica:
"Es gribu, lai spēles, ko cilvēki vēlas spēlēt, būtu labākā versija, lai darbotos mūsu platformās," sacīja Gammils, paskaidrojot, kāpēc Skorpions ir. „Mums tas nebija, kamēr mēs nācām klajā ar Skorpionu. Tātad projekts Scorpio aizpilda šo trūkumu. ”
----
Projekts Scorpio ir paredzēts, lai atbrīvotu šo brīvdienu sezonu. Informējiet mūs par komentāriem un par visu, kas saistīts ar Xbox, palieciet uz GameSkinny.