Uguns eskadronu sarunas par viņu projektu un komatu; Melnā tirgus noliktava

Posted on
Autors: Eugene Taylor
Radīšanas Datums: 8 Augusts 2021
Atjaunināšanas Datums: 14 Novembris 2024
Anonim
Uguns eskadronu sarunas par viņu projektu un komatu; Melnā tirgus noliktava - Spēles
Uguns eskadronu sarunas par viņu projektu un komatu; Melnā tirgus noliktava - Spēles

Es varēju sazināties ar Tracy un Andy of Fire Squadron, lai runātu par savu pašreizējo Kickstarter projektu, Melnā tirgus noliktava. Tikai dažu minūšu laikā, lai saņemtu atbildi no Tracy, tiešām rāda, cik īpašs ir viņa projektam. Šajā brīdī viņi jau ir izvirzījuši pietiekami daudz, lai pabeigtu projektu 5000 ASV dolāru apmērā, un tagad, kad to rakstu, meklējat $ 7,500, 14 dienas paliekot.


Melnā tirgus noliktava ir kontrabandas līgumu pabeigšanas spēle, izvairoties no varas iestādēm. Iegūstiet klientus tieši to, ko viņi vēlas, un saņemt samaksu. Jūs varat dot viņiem mazliet mazāk nekā tas, ko viņi pieprasīja, bet jūs zaudēsiet bonusu.

Spēle ir 2-4 spēlētājiem, un to var spēlēt aptuveni 30 minūšu laikā. Visu noteikumu kopumu, kas nav tik garš, varat atrast savā Kickstarter lapā.

J: Daudzi spēlētāji sapņo par savas spēles izstrādi vai domā, ka viņi var to darīt labāk nekā citi uzņēmumi. Kad slēdzis pārslēdzas un iet no domāšanas par projektēšanu līdz pat to darīšanai un apņemšanās to darīt, jo īpaši ar dienas darbu, kas aizņem savu laiku?

Tracy: Es domāju, ka man tikai bija tik daudz stāstu, kas būtu lieliski kā spēles. Tas tā sākās man. Es gribēju izveidot kovboju svārku spēli, kuru es vēl neesmu guvis no sākotnējiem mākslas darbiem.

Andy: Pirms trim gadiem Tracy un es nolēmām, ka mēs gatavojamies izveidot savu kampaņu ļoti populārai galda spēlei. Mēs izveidojām darba stundas, veidojot kampaņu, izmēģinot idejas, izveidojot vietnes un tiešsaistes datu bāzi, lai izsekotu uzvaras un zaudējumus.


Tas kļuva par milzīgu projektu. Apmēram pēc gada mēs jutāmies gatavs darboties, kad mums tika paziņots, ka, ja mēs dzīvosim, mēs saņemsim e-pasta ziņojumu "pārtraukt un pārtraukt" pēc minūtes. Tā vietā, lai ļautu mums mūs atturēt, mēs paņēmām savu pieredzi un izveidojām savu uzņēmumu. Es kādu laiku esmu gribējis spēlēt azartspēļu kompāniju. Tracy kā partneris, lai saglabātu man godīgu (un daru visu mākslas darbu), ir bijusi motivācija, kas ir nepieciešama, lai turpinātu.

J: Jums ir interesanta koncepcija par kopienas izmantošanu (Fire Tested), lai palīdzētu saglabāt noteikumus vai mainīt spēli. Kur bija ideja, lai spēlētāji palīdzētu veidot spēles „dzīvo” versiju?

Tracy: Mēs esam abi spēlētāji un esam bijuši ļoti ilgi. Mēs visu laiku spēlējam spēles no daudziem uzņēmumiem, un bieži vien mēs atrodam noteikumus par FAQ un izmaiņām, lai redzētu, vai kaut kas nav justies labi. Mēs domājām, ka spēlētāju kopiena, kas spēlē testēšanas spēles, var nākt klajā ar visām dažādām spēļu iespējām, kuras mēs nevaram nokļūt. Mēs negribam kļūt tik pašapmierināti mūsu noteikumos, ka mums nav labākas idejas. Un tas viss ir par to. Spēļu uzlabošana!


Andy: Es arī vēlētos piebilst, ka par šiem klusajiem cietokšņiem ir spēļu kompānijas. Mēs visi tos kliedzam regulāri, lai saņemtu padomu un skaidrojumu. Parasti mēs klusējam kā atbildi. No manas pieredzes, ja spēlētāji vēlas kaut ko, tas ir balss. Mēs to vēlamies nodrošināt. Turklāt uz kādu no Tracy punktiem es personīgi uzskatu, ka es vienmēr varu darīt labāk. Var būt gadījumi, kad cilvēki, kas spēlē mūsu spēles, atradīs mehāniķi, kas ir vienkārši nežēlīgs. Vai karte, kas ir pilnīgi bojāta. Tā vietā, lai rīkotos kā jebkāda visaptveroša būtne, kas jūs piespiedīs spēlēt spēli, kā es gribēju, es gribu, lai mūsu spēlētāju kopiena spēlētu spēli, kuru viņi vēlas spēlēt. Es mīlu atsauksmes un mīlu augšanu. Es nevaru gaidīt, līdz mēs atgriezīsimies, lai mēs pastāvīgi uzlabotu un uzlabotu mūsu spēles.

Tā vietā, lai rīkotos kā jebkāda visaptveroša būtne, kas jūs piespiedīs spēlēt spēli, kā es gribēju, es gribu, lai mūsu spēlētāju kopiena spēlētu spēli, kuru viņi vēlas spēlēt.

Ar to teica, ka visas mūsu spēles tiek pārbaudītas. Mūsu atbalstītāji / klienti nesaņems spēles alfa vai beta versiju. Tā ir versija, ar kuru mēs esam apmierināti ar sūtīšanu uz ražošanu. Mēs tikai saprotam, ka vienmēr ir iespējas uzlabot, un mēs esam gatavi uzklausīt.

J: Vai jūs varat mums pastāstīt, kā metode „Uguns pārbaudīta” jau ir mainījusi spēli?

Andy: Labākais piemērs, ko es jums varu dot līdz šim, ir tieši no mūsu Melnā tirgus noliktava kampaņu.Izstrādājot spēli, man bija jānosaka vērtēšanas sistēma Melnā tirgus noliktava. Vienkāršības labad es visu vērtēju 1-5 punktus. Ne ļoti tematiska, bet tā kalpoja tā mērķim.

Pēc tam, kad mēs devāmies dzīvot, daudzi cilvēki uzskatīja, ka punktu sistēma jutās vāja un ka kāda veida naudas vērtība kartēs kļuva jūtīgāka. Tas bija viens no tiem brīžiem, kur es varēju sevi sitiens. Es dažreiz tik ļoti nokļuvu, lai pārliecinātos, ka noteikumi darbojas un spēle ir jautra, ka mazās nianses pazūd. Monetārā ideja bija lieliska, un mēs to īstenojām tajā pašā dienā.

J: Kā jūs domājat, ka kartēm ir ekskluzīvas "nekad nav redzamas" kartes, kas ietekmē spēli kopumā un kā jūs veidojat šīs kartes? Acīmredzot jūs vēlaties, lai spēlētājiem kaut ko veiktu, lai sniegtu ieguldījumu, bet jūs nevēlaties pievienot spēles nelīdzsvarotību.

Līdzīgas spēles Einent Domain izveidotas kartes, piemēram, "ja jums pieder šī spēle, jūs uzvarēsiet." Tas nenotika labi ar spēlētājiem, kuriem nebija kartes vai kuriem bija spēlētāju grupa, kas nesaprata, ka karte nebija paredzēta konkursa daļai.

Tracy: Ekskluzīvās kartes līdz šim nemaina spēli daudz. Lielākā daļa karšu piedāvā jaunus priekšmetus, kas var rasties klājā, vai 5 jaunas noliktavu kartes, kas tikai nedaudz pagarinās spēles garumu. Crooked Cop karte ir diezgan spēcīga, un tā ir ekskluzīva, taču tā pievienoja elementu, kas bija jūtams, bet nav izšķirošs, lai spēlētu spēli. Jaunākais atbloķēšanas režīms, ko mēs izmantojam Backer, nav izlemts, vai tas ir ekskluzīvs vai nē. Man tiešām patīk, kā viņa izrādījās, un jūtas gandrīz kauns, ja viņa neveic mazumtirdzniecības versiju.

Andy: Par laimi Melnā tirgus noliktava, nav nekādas „I win” pogas. Kad jūs spēlējat ar saviem draugiem, ikviens, kas spēlē spēles Kickstarter kopiju, potenciāli var saņemt kādu no ekskluzīvajām kartēm. Tātad tas ir paveicies.

Turpmākajās spēlēs, manuprāt, mūsu „Uguns testēta” teorija patiešām atmaksāsies. Ja mēs būtu pieļāvuši tādu pašu kļūdu, kādu veikusi biržas sarakstā iekļautā sabiedrība, mēs to nekavējoties risinātu mūsu sabiedrībā. Jautājumi, piemēram, “spēļu grupa, kas nesaprata karti, nebija domāta konkursa daļai”, ir viegli noskaidroti ar skaidru, kodolīgu spēļu kompānijas lēmumu. Tracy un es varētu to apskatīt, apspriest to piecās minūtēs un veikt izmaiņas sešās.

Bet tiešām triks, ko es atradu ekskluzīvām kartēm, ir neieviest noteikumu vai mehāniķi, kas ir specifisks šai kartei, gabalam, mikroshēmam, flīzei utt. Kā spoileris ir iespējama Zombiju Džordža Vašingtona gaidāmajā spēlē, kas kalpotu šāda veida mērķim. Viņam nav īpašu noteikumu. Spēlē viņš būtu klasificēts kā esoša karte. Bet viņš ir Džordžs Vašingtona. Kā zombijs. Tas ir lieliski!

J: Izstrādājot spēli, vai esat palicis kartēs vai koncepcijās, kuras jūs vēlējāt pievienot, bet pēc pārbaudes pārbaudes viņi vienkārši nedarbojās ar spēli?

Tracy: Visa spēle bija pilnīgi atšķirīga, kad mēs pirmo reizi apsēdāmies, lai spēlētu mūsu roku rakstīto kartes prototipu. Es pilnībā neatceros, kā tas notika, bet tas nedarbojās. Dažas reizes, kad mēs to spēlējam, mēs katru reizi mainījām un beidzām ar spēli, kas mums tagad ir. Kad mēs pirmo reizi spēlējām ar versiju, kā tas ir tagad, mums abiem bija brīžs „Jā… tas ir awesome”, un tas ir, kad mēs zinājām, ka esam uz pareizā ceļa. Kad mums bija citi spēlētāji, pārbaudiet, vai bija sīkas detaļas, lai domātu par to, bet kopumā spēle pēc šīs spuldzes brīža palika nemainīga.

Andy: Ak, cilvēks, es domāju, ka tas notiek visu laiku ar visām mūsu radītajām spēlēm. Melnā tirgus noliktavas sākotnējā ideja bija šī sarežģītā torņu aizsardzības spēle, kurā viss bija balstīta uz veiksmes veiksmi. Tas tika izmests labi, pirms mēs pat nonācām pie testēšanas fāzes, jo tas bija pārāk sarežģīts un nebija sajūta, ko es meklēju. Galu galā, ja man nebūtu jautri radīt spēli, kā gala produkts varētu būt jautri?

Bet es nekad nevēlos, lai gatavie produkti būtu atšķirīgi, vai arī mēs varētu izspiest kaut ko citu. Līdz šim es esmu ļoti apmierināts ar visu, ko esam ražojuši. Tas arī domā šādi: es sāku domāt, ka es būšu māja, un es galu galā ar raķešu kuģi (ja tas ir jēga), un es uzskatu, ka tas ir jautri.

J: Kickstarter aprakstā teikts, ka jūs paplašināsieties uz Black Market spēles koncepciju. Vai Melnā tirgus spēle būs tikai paplašināšanās vai tā ir detalizētāka? Varbūt Melnais tirgus kļūs par lielāku spēli, tostarp vairākas "mini-spēles"?

Tracy: The Melnais tirgus spēle tiks atjaunināta pēc pāris mēnešiem pēc tam, kad mēs redzēsim, cik labi tas ir saņemts. Mēs vēlamies, lai katra jaunā versija balstītos uz pēdējo, lai tā sniegtu jums iespējas spēlēt, bet joprojām varēsit palikt savrupā spēlē. Mūsu nākamā versija ir Melnā tirgus kravas kur noliktavas tēma tiek nomainīta uz Cargo un Dock tēmu. Spēlei un dažādiem iekšējiem un mehāniķiem būs dažādi elementi, taču vienumus varēs izmantot abās spēlēs. Mēs vēlamies galu galā izcelt ļoti lielu spēli, kurā jūs izmantojat pilsētu un Melnā tirgus noliktava un Melnā tirgus kravas būs tikai nelieli spēles elementi, bet tas joprojām ir izstrādes stadijā.

Andy: Pēc izgatavošanas Melnā tirgus noliktava, Es sapratu, ka mums bija kaut kas diezgan unikāls. Lielākā daļa mūsu spēļu ir tas, ka ir plašāks stāsts, ko mēs gribam pateikt ar visiem. Tātad tas nozīmē, ka mums ir dažas atšķirīgas pieejas.

Mēs varam izmantot „patstāvīgo” paplašināšanas maršrutu, kur katru versiju, kas seko pirmajam, varētu spēlēt pats vai apvienot ar iepriekšējiem spēles atkārtojumiem. Vai mēs varētu izmantot Fluxx modeli, kur katrai spēlei ir sava tēma, un tā ir pilnīgi pati par sevi pati, bet ar aizraujošu tematu (Melnais tirgus Ēģipte? Melnā tirgus ārvalstnieki? Utt). Vai arī mēs varētu paplašināt šo stāstu un darīt daudz lielāku galda spēli vai galda svārstību spēli, kurā, kā saka Tracy, jūs mēģināt manipulēt ar visu melno tirgu un vadīt pilsētu. (Mums ir jābūt uzmanīgiem ar šādām sarunām, jo ​​es uzskatu, ka vēlos uzvilkt Evernote un sākt smadzeņu vētras idejas Melnā tirgus noliktava spēle.)

Ar visu, ko teicāt, mūsu uzmanības centrā tagad ir radīt Melnā tirgus noliktava, tad ieviesiet stabilu atsevišķu paplašinājumu Melnā tirgus kravas pārvadātājs lejup pa ceļu. Kad šie divi mērķi ir pabeigti, tad debesīm ir robeža. Mūsu lietotāja atgriezeniskajai informācijai būs liela ietekme uz to.

J: Kā jūs, Andy un Tracy, līdzsvarojat dienas darbu ar Kickstarter izstrādi, izstrādi un darbību? Vai esat izvilkuši visus matus?

Tracy: Es visu dienu strādāju pie datora un vienmēr ir atvērts logs ar Kickstarter. Es vēlos pārliecināties, ka uzreiz atbildu uz katru ziņojumu un katru komentāru. Tas nav bijis tik stresa kā es domāju. Mēs sākām sasniegt savu mērķi, un cilvēku kopums, kas mūs atbalsta, ir pārsteidzošs. Viņi ir bijuši ļoti atbalstoši un izpalīdzīgi, un viņiem bija tikai prieks strādāt.

Andy: Mans darbs ne vienmēr prasa pārāk daudz garīgās pūles, tāpēc, kamēr es esmu ikdienišķi, manā pildspalvā un piezīmju grāmatā ir idejas. Parasti es strādāju pie idejas savā galvā uz cietu mēnesi, spēlējot ar jēdzieniem un noteikumiem, pirms es tos pat iesniedzu Tracy. Tas ir gandrīz kā terapijas veids un kaut kas man patiešām patīk, tāpēc tas vispār nav bijis stresa.

Tas ir gandrīz kā terapijas veids un kaut kas man patiešām patīk, tāpēc tas vispār nav bijis stresa.

Mēs arī pārliecināmies, ka mums ir viena nakts nedēļā „spēļu nakts”. Mēs to esam darījuši jau četrus vai piecus gadus, un mēs regulāri paliekam pie tā, lai saglabātu malu. Protams, mēs apspriedīsim biznesu, kamēr mēs to darīsim, bet vienmēr ir labi spēlēt citu cilvēku spēles, lai saglabātu lietas perspektīvā.

Kas attiecas uz Kick Starter pārvaldību, tehnoloģija ir bijusi skaista lieta. Izmantojot lietotni mobilajā telefonā, man jebkurā vietā ir piekļuve kampaņai, un es varu uzreiz atbildēt uz komentāriem (tas nav spraudnis Kick Starter lietotnei. Godīgs!)

J: Kāda ir jūsu projekta mērķa sasniegšanas sajūta un sapratne, ka tas notiks?

Tracy: Tas ir sirreāls un aizraujošs! Mēs esam fani par to, ko esam izveidojuši tik daudz, cik kāds cits. Mēs nevaram gaidīt, kamēr spēles būs pieejamas no printeriem un arī mūsu kopijas! Es izgāju dienu, kad tas tika finansēts, un man bija a Melnā tirgus noliktava plakāts izdrukāts, lai pakārtu manai viesistabai! Tā ir reāla spēle tagad! Tas ir pārāk awesome!

Andy: Tas ir aizraujoši! Jums ir šis sapnis un mērķis jūsu galvas un tas ir kā „WOW! Tas vienkārši notika! ”Ir jauki, zinot, ka, ja jūs patiešām stingri virzīsieties uz kaut ko, un jūs turpināt koncentrēties, jūs varat sasniegt savus mērķus.

J: Kas mums ir jāturpina gaidīt melnajā tirgū vai citādi?

Tracy: Es gribu turpināt ar komiksu grāmatu. Pastāstiet stāstu par spēlētājiem. Bet mums ir liels spēles plāns! Tas viss ir atkarīgs no tā, cik lielā mērā mēs varam audzināt kopienu aiz tās.

Andy: Es izstrādāšu dažus „uzlabotus” noteikumus un mehāniku Melnā tirgus kravas pārvadātājs. Nekas nav pārāk tālu no sliedēm, bet es gribētu redzēt pāris preču kartes un / vai noliktavu kartes, kas jums sniegtu tūlītēju spēļu bonusu, lai pabeigtu. Tā ir ideja, kas jebkurā gadījumā manā galvā sākas. Es neesmu daudz strādājis daudz vairāk, lai sniegtu jums precīzāku definīciju.

J: Vai tas būtu pārāk daudz, lai prasītu kāršu mākslas spoileri?

Tracy: Es domāju, ka mēs esam parādījuši visus mākslas darbus par to, ko esam līdz šim. Daži atbloķēšanas gadījumi notika dienā pirms to atbloķēšanas, ar mani zīmējot kartes, pēc tam publicējot atjauninājumus. Viens no greznākajiem mākslinieka palaist Kickstarter es domāju!

Šeit ir The Backer bez kartes daļas, tikai mākslas darbs… vai tas palīdzēs?

Paldies, Tracy un Andy. Es nevaru gaidīt, lai redzētu gala produktu veikalu plauktos, un ceru uz vairākiem produktiem no jums. Šajā lapā redzamā māksla nāk no Melnā tirgus noliktava Kickstarter lapa. Iet pārbaudiet to!