Uguns emblēma - mūzika un tās vieta arvien mainīgajā sērijā

Posted on
Autors: Louise Ward
Radīšanas Datums: 3 Februāris 2021
Atjaunināšanas Datums: 18 Maijs 2024
Anonim
Сидит мужик, на нём мужик... ► 11 Прохождение Dark Souls 3
Video: Сидит мужик, на нём мужик... ► 11 Прохождение Dark Souls 3

Saturs

Mēs būtībā neko nezinām par gaidāmo Uguns emblēma nosaukums ir ne tikai fakts, ka tas ir ekskluzīvs Nintendo Switch, bet tas noteikti neļauj sabiedrībai spekulēt.


Savā ziņā šī spekulācija ļauj Uguns emblēma kopiena pārdomā pagātnes spēles, atskatoties uz sērijas attīstību, meklējot mājienu par to, kas nāk.

Lielākā daļa diskusiju par gaidāmo Uguns emblēma ir vērstas uz savu spēļu un rakstura dizainu - divas lietas, kas pēdējo gadu laikā ir radikāli mainījušās, tādējādi radot nedaudz dalītu kopienu, ar cilvēkiem, kas vēlas no jauna spēlēt dažādas lietas.

Tomēr viena lieta, ko es neesmu redzējis, ir daudz Uguns emblēmaMūzikas. Tēma, iespējams, nav tikpat strīdīga kā spēle vai rakstura dizaina izmaiņas, bet mūzika gadu gaitā ir mainījusies, un jaunajā spēlē tā var kaut ko mainīt.

GBA laikmeta ugunsdzēsības emblēmas mūzika

Acīmredzot ir droši teikt, ka jaunais Uguns emblēma būs savs unikālais skaņu celiņš, bet 15 gadu laikā kopš pirmās izlaišanas sērijas cīņa pret mūziku ir mainījusies. Uguns emblēma spēle Game Boy Advance - un tā var atkal mainīties ar jauno spēli.


GBA laikmets Uguns emblēma spēles (Uguns emblēma un Uguns emblēma: svētie akmeņi) ir iespējams, kā lielākā daļa veterānu Rietumos Uguns emblēma kopiena tika iepazīstināta ar sēriju. Lielākā daļa mūzikas spēlē šajās spēlēs tika apstrādātas daudz, kā tas ir jūsu tipiskajā JRPG - jums bija jūsu overworld / izpētes / kartes mūzika, kas pārslēgtos uz kaujas mūziku, kad jūs, labi, nonācāt cīņā.

Lai gan pārspīlētā mūzika mainītos, kad jūs virzījāties katrā spēlē, kaujas melodijas paliktu nemainīgas (viena spēlētāja kaujas tēma un viena ienaidnieka kaujas tēma), ar dažiem unikāliem boss cīņas ierakstiem šeit un tur.

Konsoles laikmeta mūzika Uguns emblēma

Pēc Svētie akmeņi, Radiācijas ceļš tika izlaists GameCube, un droši vien var teikt, ka atgriešanās pie konsoles ir atļauta lielākai mūzikas bibliotēkai, jo nebija divi, bet četri kaujas tēmas - divi spēlētājam, divi ienaidniekam! Tas nešķiet daudz, bet, kad jūs nokļūsiet 18. nodaļā, spēle aizstāj pirmo kaujas dziesmu komplektu ar otro: „Clash” kļūst par “izšķirošo uzbrukumu”, un “Defensive Battle” kļūst par “The Enemy Draws Near”.


Šī (pastāvīgā) mūzikas maiņa pastiprināja progresa sajūtu Radiācijas ceļšStāsts, jo 18. nodaļa sākas tūlīt pēc Ike veicināšanas no Rangeras uz Kungu un kļūst par Krimas armijas līderi.

Radiant Dawn, Tiešais turpinājums Radiācijas ceļš, Vai lietas nedaudz atšķiras. Spēle ir sadalīta vairākos darbos, katrs no tiem sastāv no dažādām grupām / nācijām, kuras jūs gan spēlē, gan cīņā pret. Katrai frakcijai (gan spēlētājam, gan ienaidniekam) ir sava kaujas tēma - Daeina armijai ir “marts”, Greiliem algotņiem ir “veltīti”, bandītu ienaidnieki izmanto „nesaskaņas viļņus” un tā tālāk.

In Radiant DawnGadījumā, ja kaujas mūzika tiek izmantota, lai nostiprinātu katras frakcijas identitāti, kas ir svarīga, jo stāstā ir daudz lekt. Cīņas mūzika beidzot nepārtraukti plūst starp cīņām, kas nozīmē, ka jums nav jāklausās pirmās 10 sekundes, kas atkārtojas atkal un atkal.

3DS laikmeta ugunsdzēsības emblēmas mūzika

Tāpat kā sērijas spēlei un rakstzīmēm, 3DS Uguns emblēma spēles (Uguns emblēmas atmoda un Uguns emblēma Fates) ļoti radikāli mainīja veidu, kādā tiek apstrādāta mūzikas mūzika. Ievadot cīņu, virsnodokļa mūzika konkrētajā nodaļā dinamiski šķērsosies savā kaujas kārtībā, kurā ir identiska melodija un ritms, bet atšķirīgs instruments.

Šeit ir divi piemēri Uguns emblēma Fates: “Dusk Falls” un “Dusk Falls (Fire)” un “Past Light” un “Pagājušā gaisma (Storm).” (Vienkārši pieskarieties atskaņošanas pogai apakšā un apjauciet videoklipa skaļuma slīdni pa labi uz apkarošanas trase izbalināt un izkļūt.)

3DS adaptīvie skaņu celiņi Uguns emblēma spēles aizdod katrai nodaļai ļoti spēcīgu nepārtrauktības izjūtu, kas palīdz uzturēt dramatiku par pieaugošo un krītošo darbību, kas nāk ar katru kauju.

Patiesībā, Uguns emblēma Fates paņem soli tālāk, atbrīvojoties no ienaidnieka fāzes mūzikas, izmantojot tikai vienu dziesmu (un tās kaujas variāciju) katrai nodaļai.

Mūzikas nākotne uguns emblēmā

Personīgi es gribētu, lai viņiem šķiet, ka tie paplašināsies par to, kas viņiem bija Uguns emblēmas atmoda un Likteņi ierakstot vēl vairāk variāciju katrai kartes tēmai. Piemēram, Likteņi bija kaujas tēma, kas aizstāja parasto, kad sabiedroto vienība cīņā bija pakļauta nāves riskam. Tas būtu forši, ja viņi spētu iekļaut to, kā arī nodaļas priekšnieka tēmu kā kartes melodijas variācijas papildus cīņai.

Vai arī viņi varētu ierakstīt vienu adaptīvu kaujas tēmu, dinamiski pievienojot dažādus instrumentus un slāņus, atkarībā no tā, kurš raksturs piedalās cīņā, vai uz kādiem ieročiem, ko viņi izmanto, vai ... kaut ko, tiešām.

Tomēr, tāpat kā sērijas spēlei un rakstzīmēm, ir grūti pateikt, kādā virzienā nākamā spēle veiks skaņu. Lai gan lielākā daļa spēlētāju, iespējams, redzēs Radiācijas ceļš'smiltis Radiant DawnTā kā GBA spēles ir uzlabotas, jo tās piedāvā dažādas dziesmas, daudzi spēlētāji, iespējams, redzēja 3DS spēļu dinamisko šķērsošanas pieeju kā soli atpakaļ no Radiant Dawn tā paša iemesla dēļ - šajā nodaļā ir mazāk mūzikas daudzveidības.

---

Theorycrafting. T Uguns emblēma kopiena ir diezgan izplatīts veids, kā aizdedzināt spēļu diskusiju un analīzi - heck, līmeņu saraksta izveide ir praktiski viņiem piemērota spēle.

Spekulējot par gaidāmo Uguns emblēma spēle nedrīkst ietvert nevienu skaitļu kropļošanu, man patīk domāt, ka tas rada tikpat daudz, par ko runāt, jo mums ir iespēja atkārtoti pārbaudīt sēriju, skatoties atpakaļ uz spēļu mehāniku, tās rakstzīmēm, stāstu un šajā gadījumā , tā mūzika.