Final Fantasy XV milzīgās pilsētas un komats; grūtības režīmi un komats; un gaisa kaujas

Posted on
Autors: Christy White
Radīšanas Datums: 4 Maijs 2021
Atjaunināšanas Datums: 19 Decembris 2024
Anonim
Final Fantasy XV milzīgās pilsētas un komats; grūtības režīmi un komats; un gaisa kaujas - Spēles
Final Fantasy XV milzīgās pilsētas un komats; grūtības režīmi un komats; un gaisa kaujas - Spēles

Saturs

Nesenajā Q & A par ierēdni FFXV forumi, Final Fantasy XV izstrādātāji Square Enix pievērsās dažiem jautājumiem par dažiem jaunajiem papildinājumiem savā jaunajā spēlē. Visbiežāk interesanti bija vērsti uz pilsētu milzīgumu, spēju mainīt grūtības režīmus un gaisa kauju pievienošanu ar velku punktu palīdzību.


Masīvas, izpētāmas pilsētas

Vadošais plānotājs Ishikawa Tomonori sniedza ieskatu par dažu pilsētu lielumu, īpašu uzmanību pievēršot Altissia (attēlā zemāk) un dažiem to objektiem.

J: Cik lielu pilsētu, piemēram, Altissia / Insomnia, varēsim izpētīt?

A: Šobrīd es varu visiem pastāstīt par Altissia.

Altissia atrodas daudzās un dažādās vietās, piemēram, vairākās kafejnīcās, kuģu tirgos un parkos utt. Pilsētā ir ievērojams mērogs, tādā mērā, ka pat attīstītāji dažreiz pazūd!

Spēlētājs var brīvi pastaigāties pa komplekso ielas labirintu, vai brauciet ar gondolu, lai redzētu apskates vietas, kā arī tiek piedāvāta iespēja baudīt restorānus, lai apmeklētu!
Apmeklējot pilsētas ielas, jums noteikti ir dažas unikālas rakstzīmes.

Tāpēc mēs esam radījuši daudz dažādas lietas, lai izbaudītu Altissia, un ceram, ka visi gaida apmeklēt!


Grūtības režīmi

Attiecībā uz jaunajiem dažādajiem grūtības veidiem vadošais spēļu dizainers Takizawa Masashi runāja par spēju izvēlēties ātrāku, tehniskāku spēles stilu un lēnāku, atvieglotu tempu.

J: Kā grūtības veidi tiks salīdzināti ar XP pieaugumu, ienaidnieku statistiku, bojājumiem un AI?

A: līdzvērtīgs grūtības līmeņa iestatījumiem FFXV ir sistēma, kurā var pārslēgties starp dažādiem kaujas režīmiem. Izmantojot šo iespēju pārslēgt režīmus, mēs vēlamies to padarīt tā, lai abi spēlētāji, kuriem patīk darboties orientēta, tehniska spēle un arī tie, kuri vēlas cīnīties lēnāk, mierīgākā tempā, var baudīt cīņu savā stilā. Šī pārslēgšanas sistēma ir galvenā daļa no spēles, kuru mēs nolēmām ieviest, pamatojoties uz atgriezenisko saiti, ko mēs saņēmām no Episode Duscae demo. Mēs sīkāk iepazīstināsimies ar sistēmu, kas tuvāka spēlei, lai paliktu vairāk informācijas.


Gaisa kaujas

Viena no interesantākajām jaunajām funkcijām Final Fantasy XV ir spēja cīnīties ar debesīm aizraujošās gaisa cīņās, kas skan ļoti līdzīgi Bahamuta cīņai Final Fantasy: Adventa bērni filmu.

J: Vai lielām ēkām būs vairāki šķēru punkti, lai Noctis varētu mērīt un izpētīt jumtus?

A: Kāpēc, protams, viņi būs! Warp spēja, kas ļauj jums teleportēties uz augstām vietām, ir būtiska sastāvdaļa FFXVKaujas sistēma. Spēja izmantot vairākus šķēru punktus stratēģiskā veidā ir īpaši izplatīta spēles lielajās cīņās par pilsētas reljefu. Tomēr ne tikai ēkas, un mēs esam arī radījuši aizraujošas gaisa kaujas ar lidojošiem ienaidniekiem un milzīgiem bosu ienaidniekiem, tāpēc skatīties uz tiem.

Final Fantasy XV izklausās, ka tas varētu būt līdz šim vērienīgākais ieraksts šajā sērijā. Pamatojoties uz dažām līdz šim pazīstamajām iezīmēm, Square Enix plāno virzīt pašreizējo konsoles paaudzi uz savu robežu, lai panāktu mūs neaizmirstamāko Pēdējā Fantāzija spēle jebkad.